how guacamelee stands out metroidvania crowd
Nedokážu nikdy pochopit, že Guacamelee 2 vychází v Taco úterý
Tento srpen je pro fanoušky metroidvania skutečným zážitkem. Už máme hrst skvělých nových vydání jako Mrtvé buňky , Dutý rytíř další expanze je na obzoru a Guacamelee 2 je hned za rohem. Je vždy vzrušující prozkoumat nové exotické země a neustále zdokonalovat jedinečnou sadu dovedností proti celé řadě baddies a solidní metroidvania škrábe obě svědění. Méně škrábanců stejně Guacamelee a dokonce i při povodních, Guacamelee zůstává jedním z nejvýraznějších v žánru.
Třída her, jejichž původ je tak starý jako NES a taková popularita mezi moderními vývojáři indie, může být napjatým davem. Je to jeden z těch žánrů natolik kvalitních, že každý, kdo má rozumně omezené peníze a volný čas, může držet krok s jejich zlomkem. Přesto navzdory svým datovaným memům zůstává snaha Juan Luchador suplexovat armádu kostlivců jednou z nejpřitažlivějších cest tohoto davu. A to nejen proto, že se jedná o luchadora, který supluje armádu koster, i když je to pravděpodobně jeho součástí.
nejlepší software pro kopírování DVD Windows 10
Pro začátek bychom mohli také definovat „ten dav“ se zkráceným pohledem na historii metroidvania. Tento žánr je typ hry, ve které prozkoumáváte jednu masivní úroveň (obvykle, ale ne vždy, v platformě sidescrolling), která zdůrazňuje zkoumání získáváním nových schopností, které otevírají nové cesty a tajemství. Někteří také tvrdí, že je definována děsivou a osamělou atmosférou, na rozdíl od hororové hry. To je velká část toho, co vytvořilo originál Metroid hry tak kultovní, a že tón doplňuje napětí objevování neznámé krajiny. Zatímco kategorizace celého žánru jako takového je extrémně omezující, tonicky podobné hry jako Axiom Verge , Xeodrifter , a Dutý rytíř přitahovat část chvály touto ctností. To je do jisté míry považováno za normu.
To samozřejmě není pravda. Od té doby jsme viděli bezpočet her prozkoumat měkčí a světlejší tóny s nulovými hororovými prvky, z kreslených Shantae série k krásným Ori a slepý les a barevné Ikonoklasty (... dobře, ten člověk není tak lehký nebo měkký, ale má toho zlého chlapa, který mluví jen tím, že křičí jediným slovem řádek a je veselý). Stále více však rozšířilo konvenci herních her žánru, jako je Kirby a úžasné zrcadlo rozlévající se mapa bez trvalých upgradů znaků nebo Yoku's Island Express mechanika pinball. I když existuje určitý obrázek o tom, co věrná metroidvania patří mezi hardcore milovníky, je to volná definice, proti které se již desítky příkladů bouřily. Aby bylo možné vyniknout z tohoto velkého davu, vyžaduje to něco zvláštního.
Guacamelee nejenže se bouří proti tomuto zlověstnému obrazu, ale v inverzi se hýbe. Combat je rychlý a zběsilý, obohacující styly a cizí komba s měnou pro power-ups. Tajemství leží spousta, ale transparentně navržená mapa usnadňuje jejich odhalení, takže průzkum zrychluje a více o provádění než trpělivost. Druhý hráč (nebo třetí / čtvrtý) se může připojit k slavnostem a přijmout kamarádství a směšné žertování, které přináší jakákoli dobrá pohovka na couchu. Tyto mechaniky jsou postaveny na tom, jak si momentální akci užívají víc než jen přemýšlením o záhadách, což klade důraz na vzrušení z dobrodružství a směruje herní tok směrem k tomuto cíli.
Jeho umění je nápadně barevné a hranaté, s hravými odkazy a vtipy téměř všude, kam jdete. Není to bez nezapomenutelných okamžiků vážnosti, ale mnohem více hry je plné žoviálního humoru a scén „pro zábavu z toho“. Guacamelee je fiesta, oslava s přímým cílem být co nejzábavnější.
Promiňte, že jsem zkazil midgame roubík, ale jednou z Juanových upgradů je útok zvaný Dashing Derpderp. Žádná jiná metroidvania nedává hráči základní schopnost pojmenovanou podle jeho tvůrčího kola v kreativitě. Mnoho milých her zahrnuje okamžiky komické úlevy, ale překročením této linie rozumné nomenklatury Guacamelee posiluje svůj drzý závazek ke komediální identitě. Je to jedna z mála her, zejména v tomto žánru, která se chce vysílat tak prominentně, že je poháněna humorem.
jaké je nejlepší bezplatné odstranění virů
Tato energie je asi tak daleko od tónu „hardcore“ metroidvania, jak se může dostat, a je to krásné. Existuje spousta dalších barevných a zábavných, ale Guacamelee zesiluje tuto energii až na maximum a vysílá ji téměř v každém rohu svého designu. Přesto je to všechno pouze estetické a lze o nich říci mnoho podobných věcí Shantae tak jako tak. Styl může nést hru přes její počáteční spuštění a udržet jeho identitu v následku, ale jen jestliže hra podporuje to.
Guacamelee se řídí všemi konvencemi designu metroidvania. Zvládne je všechny velmi, ale je to mechanicky velmi vanilkový příklad žánru. Skočíte po věcech. Bojujete s věcmi. Sbíráte spoustu věcí. Většina z těchto věcí vám dělá lepší věci. Prozkoumáváte staré oblasti, jak získáváte nové věci. Smyčka zpětné vazby přetrvává. Nejvíc, co se odchyluje od tradičních žánrových mechaniků, je zavedení bojového systému jako výtržníci, který je stále méně radikální než Yoku doslova pinballing jeho cestu po celém světě.
Ale najdu sbírání upgradů Guacamelee více vzrušující než u lajků Metroid . Přitom jsem byl více investován do vzrušení z prozkoumávání všech koutů světa a do proxy nadšení z toho, co tyto hry definuje.
Zatímco mnoho Samusových zbraní má užitečné průzkumné funkce, mimo boj se často cítí spíše jako klíče než samy o sobě zajímavé nástroje a naopak. Rakety jednoduše odemknou dveře při kontaktu, podobně jako doslovný klíč. Speed Booster je zábavná schopnost se s nepřáteli pobavit, ale hodně štěstí při provádění ve většině bojů šéfů. Skákání bomb je vzrušení, které objevíte a využijete, ale bomby mají ve většině setkání omezené použití. Wave Beam je zábavná zbraň, kterou můžete využít proti nepřátelům, ale odemknutí exkluzivních dveří Wave Beam nevyžaduje žádnou dovednost ani strategii.
Existuje těžké rozdělení mezi schopnostmi, které jsou zábavné prozkoumat, a schopnostmi, které jsou zábavné pro boj uvnitř Metroid hry, které jsem hrál, a to platí pro většinu ostatních metroidvania. To ve skutečnosti není špatná věc. Dobrá hra potřebuje jen to, na co se zaměřujete, aby byla zábava, a oddělení účelu schopností pomocí proxy eliminuje jakoukoli potřebu, aby byla vzrušující mimo tento účel. Ale je to pozorování, které mi přišlo přirozeně Guacamelee tuto bariéru čelil hlavou.
I když to vypadá, jako by většina schopností byla navržena primárně pro jednu nebo druhou stranu hry, drtivá většina z nich dostane zajímavé výzvy a aplikace v obou. Každý speciální útok má nějaký vliv na váš pohyb, který návrh úrovně využívá tím, že vás vyzve, abyste pečlivě provedli útočná komba nad riziky. Jsou také vynikajícími nástroji pro rozšiřování kombi a řízení davu, díky čemuž každá z nich dělá zábavné hračky, aby cvičila v boji proti nejslabším nepřátelům. Podobné lze říci o zbývajících Juanových platformovacích schopnostech jako únikových technikách v žáru bitvy, včetně dvojitého skoku, skoku na zdi a kuře. Dokonce i nej situační pohyby v jeho arzenálu dostanou dostatek času na předvádění jak v ringu, tak ve skákacích hádankách.
Výsledkem je hra, která spojí obě strany svého žánru do jediného soudržného zážitku. Juanův celý Movetet zůstává relevantní po celou hru, protože každý tah zůstává relevantní a nuanci použít kdekoli. Díky tomu je snazší ocenit každou část jeho arzenálu a jak roste během jeho cesty. To je jeden z nejlepších pocitů, se kterými se hra progresivní může setkat. Většina her, které kodifikovaly tento žánr, se velmi blíží, ale ne úplně. Je to příležitost Guacamelee se chytí a udeří blíže k jádru výzvy žánru, čímž se každá aktualizace stane obohacující. Mezi jinými zkušenostmi se drží výrazněji, protože vyniká tak silně na konstrukčních prvcích, které definují žánr.
Dnes uvažuji Guacamelee můj druhý oblíbený metroidvania. Nedávno vydané Dutý rytíř je můj nový favorit, přestože mám přehled o mých preferencích, jsem věčně věrný hmyzí říši. Dutý rytíř Je to skvělá hra podle svých vlastních zásluh, nechtěl bych o tom tolik jinak, ale je to drasticky jiný druh hry než Guacamelee a váhám s tím, že buď je objektivně lepší než ten druhý. Žánry jsou pravidla a pokyny, které je třeba dodržovat, ale vždy jde o umění, nikdy o vědu, a to umožňuje tomu, aby se cokoli v přeplněném žánru oddělilo od svých vrstevníků. Guacamelee Styl je pouze součástí této chuti, ale v kombinaci s jemně vyladěnou hratelností a vším ostatním je to exotická chuť, kterou se žádná hra, jako by se replikovala.
mp3 hudba ke stažení zdarma nejlepší aplikace
Nemyslím si, že by žádná hra někdy replikovala tuto chuť. To je to, co si myslím teď, ale Guacamelee 2 vyjde 21. srpna. Pokud je ještě horší než ten první, možná budu muset vzít zpět to, co jsem právě řekl Dutý rytíř být můj oblíbený. Možná. Neříkej to Mothře.