prakticka ukazka nightingale uprednostnuje budovani sveta ve svete ktery stoji za to prozkoumat
Projděte se mnoha říšemi, Realmwalkere
V poslední době úspěšná vydání v oblasti survival-craftingu jako Palworld a Zahalený se počátkem roku 2024 pro tento žánr stal konkurenčním trhem. Inflexion Games vytvořili svůj pohled na žánr, Slavík , již více než pět let.
Doporučená videaZa něco málo přes týden bude vydán v Early Access s velkým množstvím snadno dostupného obsahu. Měl jsem možnost strávit pár dní ve světě Slavík a prozkoumat všechny jeho mnohé říše. Vím, že jste možná unavení všemi posledními vydáními o přežití, ale věřte mi, když řeknu, že si budete chtít ušetřit místo na sousto Slavík .
Roztomilý a zároveň rozmarný svět
Vedle náhledu Slavík , měl jsem také možnost popovídat si s generální ředitelkou Inflexion Games Aaryn Flynn, uměleckým ředitelem a vedoucím zvuku Neilem Thompsonem a ředitelkou produkce Leah Summersovou. Všichni tři jsou bývalí vývojáři BioWare, kteří, upřímně řečeno, vědí, jak vytvářet speciální světy. Ten rozhovor budu mít později tento týden, ale jeden z klíčových bodů tohoto rozhovoru se odráží, když podrobně popisuji můj čas Slavík : budování světa je to, co jej odlišuje od všech ostatních titulů v tomto žánru.
Slavík se odehrává ve viktoriánské časové ose alternativní historie, kterou vývojáři označují jako „Gaslamp Fantasy“. Pokud si nejste jisti, co to znamená, nebojte se, já také ne. Podle mého názoru je to podobné Steampunku, i když mi bylo řečeno, že se oba výrazně liší. Ale zdá se, že Gaslamp Fantasy má kořeny v kouzelnějším světě než Steampunk.
Lidstvo si každopádně vybudovalo síť portálů, které vzájemně spojují různé říše. Síť portálů se však zhroutí a je na hráčích, aby tyto portály prohledali, opravili a prozkoumali mnoho říší při hledání bájného města. Slavík .
Sólové dobrodružství…
První část mých praktických cvičení mi umožnila prozkoumat svět Slavík sám. Po krátkém tutoriálu, který mě naučil všechny základy – jak sbírat materiály, vyrábět a budovat základnu – jsem potkal Pucka, zdánlivě odporného Fae, který mi nabízí pomoc, ale jsem si jistý, že má svůj vlastní program. Odtud bude vaše dobrodružství většinou otevřené. Prozkoumáváte říši – v podstatě dvoukilometrovou mapu konkrétního biomu – a přitom shromažďujete více zdrojů, porážíte stvoření a prozkoumáváte zajímavá místa v říši. Pokud najdete říši, která se vám líbí, můžete shodit Estate, která vám umožní začít stavět stavby v této oblasti.
Narazíte také na karty říší, které vám umožní otevřít portály do nových říší. Nejprve musíte najít určené portálové struktury roztroušené po každé říši. Nakonec si ale můžete vytvořit vlastní strukturu portálu na svém panství a poté prozkoumávat říše, jak chcete.
co je typ souboru bin
Karty říší mají určité značky, které určují biom a vlastnosti každé říše. Každá sféra je procedurálně generována, ale karty, které použijete k aktivaci portálu, ji budou formovat. Použijte například kartu Desert Realm Card a můžete očekávat, že budete v pusté poušti, kde se budete muset starat o to, abyste zůstali v pohodě.
Najdete zde také karty, které mohou konkrétněji dále formovat existující sféru. Řekněme, že jste již našli místo, které chcete nazývat domovem, a vybudovali jste si tam panství. Možná nakonec narazíte na kartu Blood Moon Card, která změní váš stávající svět na noční s obřím červeným krvavým měsícem na obloze. Ale nejen, že je teď noc, nepřátelé v této říši jsou tvrdší a poskytují lepší odměny.
…nebo vytvořte město s přáteli
Nakonec si vytvoříte lepší vybavení ze zdrojů získaných zabíjením odolnějších tvorů. Budete postupovat přes různé kvality říší – představte si tradiční bílé, zelené, modré a fialové kvality – bojovat s tvrdšími nepřáteli a získávat lepší zdroje. Existují dokonce setkání s bossy, která vyžadují, abyste je řešili s partou.
Ve skupině můžete mít až šest hráčů najednou, což nejen usnadňuje zabíjení bossů, ale umožňuje vám spolupracovat na budování vašeho panství. Můžete se rozhodnout sdílet svou kartu říše se svými přáteli, což jim umožní snadný přístup do vaší říše a tím i vašeho majetku, pokud chcete dovolit svým přátelům návštěvu.
V rámci praktických cvičení jsme se já a pět dalších odvážili hluboko do říše vyšší úrovně, abychom ulovili Apexovo stvoření. Po stopování šelmy skrz drsné bažiny jsme nakonec narazili na náš cíl: Humbabu. Nebyl to snadný, ani rychlý boj. I s patřičným vybavením jsme Humbabu vystrojili po celé bažině a snažili se vyhnout jejím jedovatým útokům a obrovskému poškození. O mnoho úmrtí později – zejména od generálního ředitele Inflexion Games Aaryna Flynna, který si Humbaba zjevně oblíbil, jsme bestii nakonec porazili.
Zakončil jsem sezení vyřezáváním masa z jatečně upraveného těla Humbaby, o kterém jsem se dozvěděl, že by se mohl hodit k výrobě báječného jídla s některými užitečnými nadšenci. Užil jsem si svůj praktický náhled Slavík , ale stejně jako většina her tohoto žánru si myslím, že opravdová zábava bude pocházet ze zažití cesty s ostatními v rozsáhlém sociálním prostředí Slavík má nabídnout.
Přestože Slavík spouští do Early Access, zdá se, že už je tu spousta obsahu. Těším se, až skočím do hry s přáteli a vybudujeme si vlastní říši, zatímco budeme postupovat v různých kvalitách vybavení. Po rozhovoru s vývojáři Inflexion Games doufám v budoucnost Slavík také. Plánují zůstat v Early Access asi rok a během této doby využívat zpětnou vazbu od hráčů k formování a formování hry.
Slavík vychází v Early Access na Steamu a Epic Games Store 20. února za zaváděcí cenu 29,99 $.