review mighty gunvolt burst
Více Mighty než Mighty No. 9
Mocný č. 9 „franšíza“, která již měla živou akční sérii, hračky a hromadu dalších projektů napříč médii, je na podporu života. Vlhká odezva fanoušků i kritiků způsobila zrod více memů než chválu, od komerční pizzy po pizzu až po nabídku „je lepší než nic“. Heck, dokonce i spinoff hra, která byla rozdána zdarma s Azure Striker Gunvolt upstaged to.
Zadejte plně funkční Mighty Gunvolt Burst , opět vytvořený Inti Creates, aby pomohl vyrobit Mocný č. 9 znovu trochu relevantní.
Mighty Gunvolt Burst (3DS, Nintendo Switch (recenzováno))
Developer: Ty vytvoří
Vydavatel: Vytvoří vám
Vydáno: 15. června 2017 (Přepínač), 29. června 2017 (3DS)
MSRP: 9,99 $
který vr pracuje s Xbox One
Zatímco originál Mighty Gunvolt bylo něco, za co byste mohli projít za 30 minut, Prasknout je trochu více realizován. No, stále se můžete proběhnout, pokud jste chtěli, ale to je mimo bod. Retro úhel dostal nový nátěr, mnoho vesmírů bylo včleněno za právě vzhledové výjevy a schopnosti každé postavy byly utvářeny a přesahovaly zdrojový materiál.
Nastavení zahrnuje Beck od Mocný č. 9 a Gunvolt z Azure Striker Gunvolt bojuje se sadou šéfů z bývalého jmenovce. Stále procházíte stejným procesem jako oba, jen s mírně odlišnými cutscenes a nastavením (Beck je v simulaci VR po událostech své první hry, Gunvolt je zapsán do robotického bojového turnaje). Jak jsem postupoval, všiml jsem si několika opravdu skvělých záběrů na pódiích Mocný č. 9 , ale bez vtipných animací a technických škytavek. Jeden má dokonce lehký hororový prvek, který přesahuje estetiku Skull Mana nebo cokoli jiného od klasiků, z nichž čerpají inspiraci.
Několik šéfů (Mighties) má také svůj malý kousek jedinečnosti. Můj oblíbený parta, ostrostřelec Countershade, vytváří falešné zdravotní snímače, které explodují poté, co se je pokusíte chytit, a pak občas vytvoří skutečný, který sbírá. Ale samozřejmě se Inti Creates občas ocitne ve známém houpačce, protože ta otravná památka na minulost „bojovat s každým šéfem znovu“ je zpět. Mega Man 3 Vezměte si to s Break Manem, i když i ta hra měla na sobě rukavici). Přesto se mu podaří napravit kurz a zakončit velmi chladným závěrečným setkáním. Často se jedná o hru dávat a brát, když se vývojáři pokusí opičit retro vzorec jako je tento.
Dávat a brát je perfektní způsob, jak to popsat Mighty Gunvolt Burst , protože pro všechny jeho skvělé nápady, několik se nebere tak daleko, jak jen mohli. Burst systém přidává malý volitelný prvek odměny za riziko, že buď půjdete na všechno, nebo úplně ignorujete. Tím, že zabijete nepřátele zblízka, můžete zahájit kombo řetězec a zničit další body. Je to malý bonus, ale něco speedrunnerů si užije - prvek, který Inti Creates vytváří, je moudré vzhledem k tomu, že pro každou fázi je zapečený časovač. Nebojte se, že to není že hardcore, protože po každé smrti můžete pokračovat donekonečna, a to i na kontrolním stanovišti šéfa. Tam, kde mám pocit, že tým mohl jít trochu dále, je s výraznějšími výboji šéfů, víceúrovňovými řetězy a jasnějším systémem odměňování skóre.
Tento úhel sběratelského úhlu jde dlouhou cestu, protože většinou cestují zpět k výše uvedenému mechanismu tvorby zbraní. Nová obtížnost se odemkne po vaší první jasné, ale zjistil jsem, že se vracím do etap, abych získal všechny tři odměny za dokončení. Je to záludný způsob, jak vytrhnout ten úhel výběru retro scény, který se necítí potřebný nebo rušivý. Trvá vám několik hodin, než se probudíte v každé fázi, a trochu víc, než se pokusíte všechno zachytit.
Mighty Gunvolt Burst Nejoriginálnější prvek leží ve svých nabídkách a tady ho Inti Creates vyrazí z parku. Pomocí upgradů a zkušebních bodů, které jste získali ve hře, můžete vytvořit své vlastní typy zbraní / střel. Nejedná se jen o změnu základních elementárních vlastností a la Mega Man , ale přizpůsobení drobných detailů, jako je úhel úhlu vychylovaného záběru. S použitím bodového systému (s maximálním limitem, který se zvyšuje, když hrajete), můžete dělat kreativní věci, jako je rychlost obětování výstřelu, nebo zvýšit množství poškození, které budete muset zmáčknout v několika dalších změnách - jako je propojení jakékoli jiné vlastní zbraně do jiného jako nabitý výstřel.
Rovněž jde nad rámec útočných schopností, protože je možné vybavit také tajný vyhledávací a vyhledávací mechanik „Dowsing“, který využívá HD rachot vypínače - funkce, o které se domnívám, že ho vytrhne za půl dne. Je téměř jeho vlastní výzvou vidět, jak daleko můžete jít při konfiguraci všeho, a já jsem odešel opravdu ohromený hloubkou systému i přes jeho špatné uživatelské rozhraní. Moje jediné hangup je, že po hraní se všemi vašimi skvělými hračkami chybí skutečná tlačítka (dají vám jedno pro skok, jedno pro výstřely a jedno pro sdílenou schopnost) - tým mohl snadno vytvořit zkratky s spouští.
Vidím, jak se zvedám Mighty Gunvolt Burst tu a tam, obzvláště proto, že je to s přepínačem tak snadné. Pokud Inti Creates jde cestou DLC nebo úplným pokračováním, kde jsou vesmíry převráceny, už jsem tam. Jasně to stále mají, zatímco Capcom a Comcept se snaží získat pevnou kontrolu nad žánrem.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)