hoshi wo miru hito na famicomu je nelitostny kral crap mountain
Jaké chyby mě k tomu vedly?
Famicom lze vnímat jako rodiště kusoge . Zatímco špatné hry existují od vytvoření média, původ samotného termínu je nejasný, ale obecně se má za to, že byl vytvořen v odkazu na hru Famicom.
Doporučená videaHoshi wo Miru Hito , v překladu zhruba jako Hvězdář , byla jednou z takových her, která se dostala na úroveň kusoge no densetsu (trapná hra legend). Je snadné zjistit proč. RPG vybuchly v Japonsku po vydání Dragon Quest v roce 1986 a zde je hra, která toho rychle využila s jedním zasazením do sci-fi prostředí. Dokonce to předcházelo Hvězda fantazie podle asi dva měsíce , ale ne Poslední , která se sci-fi věnuje od roku 1982. Přesto Hoshi wo Miru Hito nemělo málo invenčních nápadů pro tento žánr.
Je jen škoda, že jsou pohřbeni pod nepopsatelným utrpením.
Aaaargh!
Tento vzhled přichází s pomocí fanouškovský překlad začal KingMike a skončil brandnewscooby. Pokud přidá nějaké závady, které nebyly přítomny v původní neopravené verzi, opravdu bych to nemohl říct.
Jste vypuštěni bez vysvětlení v lese. Neexistence počátečního kontextu je stěží výlučná Hoshi wo Miru Hito , ale je to typ situace, kdy Dragon Quest zkušenost se opravdu vyplatí. Budete vědět, že vaším prvním úkolem bude najít nejbližší město. To město je ve skutečnosti jedno náměstí na západ, ale při pohledu na obrazovku byste o tom neměli ani tušení. je to neviditelné. Nezobrazuje se na mapě světa. Kdybyste okamžitě nešli na Západ, nevěděli byste, že tam je.
Tato hra je o vesmírných jasnovidcích, možná si Hot-B myslel, že byste mohli být také psychickými!
Někdo tvrdí, že město je skryto spojenou psychickou silou jeho občanů, a já nevím, jestli je to výmluva, nebo jestli si někdo skutečně myslel, že je dobrý nápad mít neviditelné výchozí město. Upřímně je to těžké říct Hoshi wo Miru Hito , protože již existuje spousta možností designu, které vás nechávají přemýšlet, zda jde o lenost, špatné programování nebo jen matoucí záměr.
Nejtěžší na začátku není ani najít první město. Ve skutečnosti jde o přežití prvních několika bitev, abyste se dostali na vyšší úroveň. V závislosti na vaší definici existují tři nadsvětské oblasti a každá z nich má své vlastní individuální míchání nepřátel. V první oblasti je zcela náhodné, zda se utkáte s nepřítelem, na kterého se váš slabý protagonista může ve skutečnosti postavit, nebo s týmem tří silnějších násilníků, kteří jsou připraveni vás zatlouct do bahna.
V normálním RPG byste prostě byli schopni utéct z bitev, kde jste byli přemoženi, ale prchnout Hoshi wo Miru Hito je dovednost (Teleport), kterou se nenaučíte, dokud nedosáhnete úrovně šest nebo nenajdete postavu druhé strany. Musíte být také opatrní, protože Teleport se používá na každou postavu samostatně a je možné nechat za sebou členy party, kteří se teleportovat nemohou.
Aiieeee!
Pokud se vydáte do severního města Deus, dozvíte se pár nesmyslů, ale jedna užitečná informace je, že váš první člen party je daleko na jihu. To je místo, kde se opravdu potápí v tom, že Hoshi wo Miru Hito není pouze RPG; je to také mučivé utrpení.
To začíná v okamžiku, kdy opustíte druhé město. Místo toho, abyste se objevili na destičce sousedící s Deusem, ocitnete se zpět tam, kde jste hru začali, o jednu destičku východně od Mamus, počátečního města. Obrátíte se zpět, pak začněte cestovat na jih, v tu chvíli vždy spadnete dírou do malého sklepení. Nemusíte však procházet dungeonem. Můžete se jen otočit a jít přímo zpět ze dveří. Pak se ocitnete... zpět u Mamuse.
chci otestovat produkty pro společnosti
Tato malá kobka s padacími dveřmi se náhodně objeví v celém lese na vaší cestě do jižních končin nadsvěta. Je extrémně těžké se tomu vyhnout, takže jste neustále posíláni zpět na začátek, abyste mohli začít cestu znovu. Pokud jste bystrý, můžete si všimnout, že se váš protagonista učí skákat, když se zvyšuje. To v zásadě znamená, že když s nimi narazíte na překážku (jaká překážka je zdánlivě libovolná), přeskočí ji o stanovený počet polí. Na začátku vám to umožní vzít si zkratku přes vodu vedle vás, což je sladká úleva, i když menší.
To vám však nedovolí překonat úskalí. Naučil jsem se je dostat tak, že jsem šel mírně na sever, pak jsem se přesunul až na východní pobřeží, než jsem zamířil na jih. Zdá se, že existuje kratší cesta, kde se stanou padací dveře.
N-neeee!
Jdete na jih a nakonec najdete další dungeon. V této kobce konečně získáte druhého člena skupiny, Shiba, který může skákat výše než váš původní člen skupiny, Minami. Jsem však trochu zmatený z toho, jak fungují dveře v tom žaláři. Pokud opustíte dveře, kterými vstupujete, objevíte se z druhé strany zdi. Pokud se pak vrátíte do podzemí, vstoupíte z jiných dveří, a když z nich vyjdete, vrátíte se tam, kde jste začali. Myslím, že si někdo spletl body spawn a pak je nikdy neopravil.
jaké je moje přihlašovací jméno a heslo routeru
Takže to je první část hry. Ve druhé části začnete bojovat s těžšími nepřáteli, a to vás vrátí na začátek, kde se někdy dostanete do boje proti nepřátelům, které můžete snadno porazit, a jindy jste extrémně překonaní. Některé z nich navíc mohou paralyzovat vaše postavy, které nemůžete vyléčit až daleko později ve hře. Pokud se vám podaří zvítězit se zbývajícím členem party, můžete se vrátit k léčiteli, ale ten utrpí poškození za každý krok na cestě a může zemřít. Abyste je mohli vzkřísit, musíte uvařit lektvar, vzít ho jinému léčiteli a ten je přivede zpět. Uf, cítím se frustrovaný, když se to snažím vysvětlit.
Ve druhé oblasti hry rychle získáte svého třetího člena, ale nejste hotovi, dokud nezískáte čtvrtého. Chcete-li to provést, musíte si s několika promluvit velmi konkrétní lidé a všichni jsou za zamčenými dveřmi. Zamčené dveře jsou prostě neuvěřitelné. Abyste jimi mohli projít, potřebujete klíčovou kartu, ale to nejen odemkne dveře. Klíčová karta je okamžitě spotřebována, takže abyste ji mohli znovu projít, potřebujete další. Pokud nosíte jen jeden klíč a vstoupíte do uzavřeného prostoru, zůstanete navždy v pasti. Hru musíte uložit a načíst.
A to je místo, kde bych hrát nechtěl Hoshi wo Miru Hito na originálním hardwaru. Uložením se pouze vygeneruje heslo. To není v souladu s tím, jak byla uložena původní japonská verze Dragon Quest. Začne vás však pouze hrubým přiblížením ušetřeného zlata a XP a pošle vás zpět k Mamusovi. Neschopnost snadno uložit před průchodem zamčenými dveřmi by mě přiváděla k šílenství. Zanedlouho bych kazetu rovnou snědl.
Ugghhh…
Ne že by můj zdravý rozum byl úplně v bezpečí. Chcete-li, aby klíčové karty jen otestovaly dveře, musíte si je koupit a jejich ceny jsou naprosto šílené. Budete mačkat tlačítko pro uložení stavu, abyste tyto vzácné karty nepromarnili. I tak budete muset makat jako striptér za peníze, které potřebujete.
Abyste měli představu, jak moc je broušení Hoshi wo Miru Hito , původně jsem plánoval mít tento zápis hotovo minulý týden , ale potřeboval jsem více času, abych mohl více brousit.
Trvalo by mi velmi dlouho, než bych vysvětlil všechny způsoby, že boj je nesnesitelná fuška. Od naprosto otřesného vyvažování až po nepořádek v uživatelském rozhraní, když si vzpomenu na hraní, cítím se fyzicky nevolně. To… to bolí.
Pokud tomu můžete věřit, skutečně jsem hrál Hoshi wo Miru Hito do dokončení. Po nekonečném drcení a chvíli povídání s náhodnými lidmi nakonec přejdete do třetí oblasti. Naštěstí v této oblasti existuje několik triků, které vám umožní projít tím mnohem rychleji.
Jdete do vesmíru, který je zobrazen jako několik kusů plovoucích trosek na hvězdném pozadí. Ale kupodivu se dá jen tak projít prázdným prostorem. Nemyslím tím skok, jako můžete přes určité překážky a vodní plochy. Vaše postavy prostě normálně procházejí hvězdným polem. Spoustu bojů pak můžete obejít tím, že budete chodit po zdech, a pak už zbývá jen trekovat přes Hell’s půlakr, abyste si promluvili s nějakými sviňuchy.
Hrmmph!
Nedělejte si starosti s tím, že na nějaké velkolepé setkání na konci hry nebudete dostatečně povýšeni, protože žádný neexistuje. Finále Hoshi wo Miru Hito vám poskytne dialog se třemi možnostmi a pak dostanete pouze konec na základě vašeho výběru. Doslova si jen vyberete svůj konec.
Je toho mnohem více, o čem lze říci Hoshi wo Miru Hito a jak je to strašně hrozné, ale tento zápis je už mnohem delší, než jsem obvykle zamýšlel. Je to prostě… neuvěřitelné. Nejlepší věc, kterou mohu o hře říci, je, že mi z hudby nekrvácely uši.
Toto je dost možná nejhorší hra, jakou jsem kdy hrál, a už téměř tři roky píšu sloupek o špatných hrách. vlastním Akce 52 na NES, a i když je tato sbírka her stejně – ne-li více – neobratná, bolest je alespoň relativně krátkodobá. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken Japonské kyuukyoku no kusoge (nejvyšší mizerná hra), je přinejmenším přesvědčivě hrozné. Hraní Hoshi wo Miru Hito byla to chyba. Není to jen strašné; je navržen tak, aby prodloužil vaše utrpení. Jakákoli zásluha, kterou může mít, je přehlušena křikem jejích obětí. Myslím, že by to mohlo porušovat mezinárodní právo.
Nedávno byl portován a znovu vydán na Switch, ale pouze v Japonsku. Doufejme, že dostaneme lokalizovanou verzi na Západě, ale prozatím se můžeme mučit fanouškovským překladem.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!