warframe switch absolutely lives up hype
Dávám této hře Tenno
Když to bylo oznámeno, Panic Button přinesl Warframe k přepnutí jsem musel Google co Warframe byl. Do té chvíle si nemyslím, že jsem ušetřil sekundu svého života a přemýšlel o tom. Jednalo se o bezplatnou počítačovou hru, která byla spuštěna se spoustou problémů, které nyní přicházely do Switch. Jistě, vyzkoušel bych to. Jako jeden z těch lidí, kteří to hraji na Switch, musím dát své peníze tam, kde jsou moje ústa, ale upřímně jsem na to neměl nejvyšší očekávání.
Mimo Aréna Valor , se mnou nezůstala žádná hra s automaty na přepínání, a to buď proto, že běží docela špatně, nebo je prostě menší verzí hry, kterou již vlastním a miluji. Teprve když jsem se skutečně posadil s Panic Button a Digital Extremes, začal jsem věnovat pozornost hře. Moje praktická relace s titulem byla rychlá, krásná a trochu jako vhození do hlubokého konce bazénu. Byl jsem ohromen, ale nadšený, když vidím, o čem tato hra je.
Poté, co jsem s tím strávil trochu déle než týden, jsem stejně nadšený jako vždy, když vidím, co mi v posledních pěti letech chybělo.
Hned z brány chci oznámit, že to není recenze Warframe . Jeden týden, prázdninový týden a dva dny věnované cestování, není dost času na rozbor všeho v tomto balíčku. V době, kdy jsem hrál, jsem dokončil řadu příběhových úkolů, vedlejších úkolů a konkurenčních režimů, abych získal dobrý pocit ze všeho, co nabízí. Je toho hodně, co mi stále není známo, obsah za půl dekády, ale v malém čase jsem udělal pokrok.
Snadno nejvíce chvályhodný aspekt Warframe je to nádherné. Včera jsem to zapnul a posadil se v úžasu, když se rozběhl s lodí zaparkovanou před Saturnovými prsteny. Absolutně dechberoucí. I když má moje loď veškeré teplo čekárny třicátého prvního století v nemocnici, každé místo v této hře zaujalo svými uměleckými směry a grafickými schopnostmi. Motor Evolution funguje zázraky, i když hra dosahuje maxima rychlostí 30 snímků za sekundu.
co je síťový klíč na routeru
Kromě krásy, Warframe je prostě radost hrát. Puška je napjatá, půvabná napříč každou etapou je téměř jako choreografický tanec - pokud se provádí správně - a různé načasované hádanky rozptýlené po celém, z nichž většina je vázána na poplachy, přidávají pocit naléhavosti misím, které bych jinak mohl dokončit vlastním tempem. Stereotyp Warframe je to neuvěřitelně rychlé tempo, ale vzít si ho vlastní rychlostí je naprosto přijatelný způsob, jak toho dosáhnout. Nepřátelé nemusí být tak obtížné sundat (i když jsou šéfové), ale existuje řada, která brání tomu, aby se cítil všední, když hraju po dlouhou dobu. Jako většina her zdarma, Warframe je pravděpodobně nejlépe zkušený v krátkých dávkách, ale mohu jít tři až čtyři hodiny, aniž bych ho unavoval díky rozmanitosti možných misí, které mohu přijmout.
Předpokládám, že největší otázkou má kdokoli, kdo si hru ještě nestáhl, je to, jak má Warframe běh? To záleží. Warframe lze hrát z větší části jako sólový zážitek nebo se s ním můžete setkat s přáteli nebo cizími lidmi. Ve hře je hra výjimečná. Minulý týden, kdy jsem sám prošel misí, neexistují žádné technické závěsy. Snímková frekvence zůstává stabilní, nepřátelská animace zůstává hladká, zvukové efekty jsou ostré a správně načasované a částečné efekty přidávají atmosféru scény. Když se připojím k jiným hráčům, věci začnou koktat.
Framerate kapky jsou příležitostné, když se spojují ve skupinách, ale mnohem nápadnější a přetrvávající problém se týká nepřátelské animace. Pro několik misí, ať už jsou to příběhy nebo jednoduché mlecí úkoly, se nepřátelští vojáci pohybovali způsobem, který naznačoval, že animace má problém s udržováním krok s programováním. Voják by byl daleko ode mě a pak, jako upír Pravá krev , přiblížil mi přímo do tváře. To může způsobit, že bude nepřátelství s palebnou silou problematické, ale zbraň se snadným přístupem zblízka zmírňuje většinu problémů, které mám s koktáním nebo „teleportováním“ nepřátel.
V těchto situacích je pro mě důležité, bez ohledu na to, s kolika lidmi hraji, animace mého Warframe zůstává hladká. I když moji spoluhráči koktají po jevišti a nepřátelské síly se začnou pohybovat jako nefunkční členové Munch's Make Believe Band, prezentace mé postavy se nehýbe. Možná mám nízká očekávání, ale to je vše, o co opravdu žádám. To je, když zvuk zasáhne, že jsem opravdu začal být podrážděný. Problémy se zvukovými efekty jsou vzácné, ale mohou mě naprosto pohltit. Jeden konkrétní případ nastal během utkání 4v4, kde po celou dobu soutěže to znělo, jako by někdo nechal na pódiu běžet sekačku na trávu. Od té doby se mi to nestalo, ale to bylo neskutečné čtyři minuty.
A opravdu, je to crapshoot, pokud se vyskytnou nějaké technické problémy. Můj druhý zápas 4v4 se rozběhl bez závěsu. Hra na mě nikdy nepadla, ale některé obrazovky načítání mohou trvat tak dlouho, že jsem si myslel, že se hra skutečně zhroutila. Divočiny mimo Cetus byly nejhorší, jaké jsem dosud zažil, spojující všechny výše uvedené problémy, ale mise byla tak krátká, že to skončilo, než tyto problémy začaly broušet moje zařízení.
Není tedy vždy předvídatelné, zda se problém objeví, ale mohu říci, že zážitek zůstal stejný bez ohledu na to, jak jsem hrál. Testoval jsem Warframe v mém televizoru a v ručním režimu, se dvěma různými poskytovateli internetových služeb a používajícími standardní i pohybové ovladače, a to prostě funguje. Panic Button opravdu udělal velkolepou práci, jak to spustit na Switch. Možná to nebude hedvábně hladká prezentace, která byla během mého hands-onu, ale bude mi zatraceně, pokud to nebude pěkný port, o kterém vím, že se vracím až do dne, kdy na mém spínači zemře baterie. Opravdu, pokud existuje něco, co brání tomuto titulu od velikosti, jsou to rozhodnutí o návrhu organizovaná společností Digital Extreme.
Warframe je název, který vyvažuje dvě identity: jedna jako hra zdarma a druhá jako název, který vznikl na PC. Nosí jak na rukávech, tak i ty, které jsou spojeny s některými designy komfortu „světového budování nad hráčem“, přidávají hru, která je drsnější, než by měla být. Pro začátek nejsou nabídky ve hře optimalizovány pro ovladač. Stále mají kurzor a na přepínači musíte použít analogové páčky nebo jednu páčku a směrová tlačítka, abyste si prohlédli možnosti nabídky. Je to pomalý způsob, jak toho dosáhnout, zejména když trávíte hodně času v nabídkách.
V mobilní hře, která se dá hrát zdarma, je vše menu a nejlépe navržené tituly F2P se k této skutečnosti opírají vytvářením nabídek, které jsou jasné, stručné a rychle přístupné. Ale Warframe chce, aby jeho nabídky a systémy dávaly smysl ve světě, ve kterém je vytvořeno, takže všechno je rozšířeno. Ve vaší lodi mají modové vlastní stanici, crafting má svou vlastní stanici a vybavení vašeho Warframe a zbraní má svou vlastní stanici. Totéž platí pro rozbočovací města. V Cetusu existuje jen málo lidí, kteří slouží účelu, ale při vytváření světa, který se cítí skutečný, je vše rozptýleno a může být obtížné ho najít. Ano, v nabídce tlačítka plus existuje možnost rychlého nalezení, která vás pokřiví do požadovaného cíle, ale to je pouze rychlá oprava toho, co by mělo být intuitivnějším systémem.
Existuje mnoho slov, které bych použil k popisu této hry, ale také mnoho dalších, které bych neudělal, a jedno, které spadá do druhé skupiny, je intuitivní. V této hře může být docela snadné se ztratit; ne nutně ve stádiích, ale ve zjišťování, jak postupujete. Dosažení bodů kampaně není přímka. Odemknutí nových misí v rámci kořenů hry, které lze hrát zdarma, znamená splnění často libovolných požadavků. Nemohu mít přístup k misím x, y, z, dokud nezískám znalosti s pistolí (nebo nedosáhnu Mastery Rank, jak se to nazývá ve hře), například. Chápu, proč Digital Extremes šel tímto směrem, protože je to par kurz pro F2P, ale způsob, jakým je rozvržen, spojený s fuliginózní mapou a obecným nedostatkem směru, způsobuje pomalý chod v prvních hodinách hry. Může trvat hodně času, než přijde na to, kam jít a co dělat, a upřímně, pokud hrajete s cizími lidmi a necháte je ujmout se vedení, jako jsem to dělal po celý jeden den hry, nemusíte dosáhnout žádného pokroku v kampaň a jen pomalu zvyšujte svůj Warframe a zbraně při hromadění materiálů, které nemůžete použít, protože jste nesplnili specifické požadavky na vytváření.
Ale myslím, že ztracení je součástí procesu. Existuje pět let obsahu, který si musíme přehrát, a teprve teď jsem na něm zlomil kůži. Stále existují určité aspekty, které mi unikají, ale čím více hraji, tím více se to začne potápět. Trvalo to několik dní, ale naučil jsem se, jak vypnout dohazování, přišel jsem na to, jak získat dovednosti se svými zbraněmi, a nyní mám vstoupil do drážky, kde jsem dělal skutečný pokrok prostřednictvím různých příběhových misí a zároveň broušení zařízení a materiálů s cizími lidmi. Pokud by hra nebyla tak dobrá, jaká je, tak bych to smazal Warframe z mého Přepínač druhý jsem dokončil tento dojem. Ale protože společnost Digital Extremes vytvořila svět, který chci prozkoumat a nakonec ovládnout, jsem ve všem.
Upřímně budu mít těžký čas vracet se k dalším hrám zdarma na hraní, ať už na konzoli, PC nebo mobilu, poté, co jsem strávil minulý týden Warframe protože hra je prostě příliš dobrá. Takto by mělo být možné hrát zdarma: napjaté, vzrušující hraní s několika omezeními, která mě nepřinášejí do utrácení peněz, ale spíše mě uspokojuje. Chci odměnit vývojáře mým těžce vydělanými penězi. Panic Button a Digital Extremes odvedli úžasnou práci, když spustili tuto hru na hardwaru Nintendo, a přestože je na jiných platformách patrně plynulejší, Warframe zůstává nepřekonatelnou, i když těžkopádnou zkušeností s Switchem.
(Tento dojem je založen na maloobchodní verzi hry stažené zdarma z eShopu. Vydavatelský program poskytl promo kód, ale během doby zobrazení nebyl využit.)
bezdrátový síťový provoz lze zachytit pomocí čichadel.