destructoid review final fantasy iv
Dobře, náměstí Enixe, dostal jsi mě. Poté, co odmítl odkazovat na klasiku Super Nintendo Final Fantasy II jako jeho chronologicky přesné jméno Final Fantasy IV „Konečně se vzdávám. Díky neustálému opětovnému vydávání série Final Fantasy, moje tvrdohlavost dělá všechno příliš matoucím. Vyhráváte. Final Fantasy IV to je.
I když originál Final Fantasy IV je dodnes jedna z mých oblíbených her na hraní rolí všech dob, nebyl jsem tak nadšený, když oznámili tento remake Nintendo DS. Proč opakovat krásné umění, když je originál v pořádku? Pro mě je to podobné něčemu, jako je Miley Cyrus, který znovu nahrával Ettu Jamesovou „At Last“. Jistě, dětem by se to mohlo líbit ... ale o co jde?
Bez ohledu na mé výhrady jsem věděl, že to pořád budu hrát. Kdyby něco, byl jsem zvědavý, jak by se některé z mých oblíbených videoherních okamžiků všech dob znovu vytvořily ve fantastickém 3D (Palom a Poromova ušlechtilá oběť!).
Jaký je tedy konečný verdikt? Ano Final Fantasy IV pro DS zachovat kouzlo originálu, nebo se všechno vzácné ztratí v technologickém překladu? Pro úplnou recenzi klikněte na skok.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Vyvinutý společností Matrix Software
Zveřejněno uživatelem Square-Enix
Vydáno 22. července 2008
Čad Concelmo
jaké jsou dobré webové stránky ke sledování anime
Nebudu lhát: první dvě hodiny Final Fantasy IV jsou trochu drsní. Neustálá palba výstřižků, nová grafika a (lapá po dechu!) Průměrné, mírně pocínované hlasové jednání je téměř příliš mnoho. Kdyby to byla úplně nová, originální hra, tohle by mě nevadilo - ve skutečnosti by to pravděpodobně mělo zapůsobil mě. To vše prožíváme vkus ve hře, kterou jste si už zamilovali, si však trochu zvyknete.
Dobrá zpráva: Jakmile jsem překonal počáteční šok, začal jsem si uvědomovat, jak úžasná je hra Final Fantasy IV na DS opravdu je.
Pro každého, kdo neznal originální originál Super Nintendo (nebo remake Game Boy Advance) Final Fantasy IV vypráví příběh temného rytíře jménem Cecil, kapitána stinné flotily vzducholodí zvaných Červená křídla. Cecil opouští během několika mimořádných událostí Rudá křídla a vydává se na cestu vykoupení doprovázenou širokou škálou spojenců. Stejně jako většina RPG se i tato snaha o spravedlnost promění v epickou bitvu o záchranu světa.
Během své doby Final Fantasy IV revolucionizoval RPG těžkým zaměřením na příběh a postavy. Namísto obsazení obecných čarodějů a válečníků Final Fantasy IV představil hluboké, nezapomenutelné postavy, každý s propracovanými příběhy a vztahy. Zatímco příběh byl extrémně lineární, Final Fantasy IV propletl složitý děj plný překvapivých zvratů a dramatických obratů.
Příběh, v této upgradované verzi se toho moc nezměnilo. Všechny stejné postavy, místa a emocionální příběhové momenty zůstávají. Pokud jste velkým fanouškem originálu, je třeba si tento DS re-imaginace vyzvednout, i když vše znovu zažít úplně novým způsobem.
Nová prezentace je však mírně smíšená taška. I když vylepšená 3D grafika je svěží, barevná a velmi čistá (mnohem lépe vypadající než podobný remake) Final Fantasy III ), Zjistil jsem, že mi chybí osobnost 16bitových skřítků. U každého nádherně taveného žaláře, který vypadá jako akvarel, existuje hrst generických a nevýrazných textur, které se cítí trochu prázdné.
jak otevřít soubor json v systému Android
Většina mého počátečního zklamání s tímto upgradem Final Fantasy IV týkalo se zvláštního rozhodnutí Square Enix nezačlenit podporu dotykové obrazovky. RPG je pro mě nejlepším druhem hry, která se hraje na dotykové obrazovce, protože ovládání je minimální a navigace v menu tvoří většinu her. Kupodivu, dotyková obrazovka může pouze hýbat se vaše postava v Final Fantasy IV . Všechna menu - včetně nabídek používaných v bitvách a obchodech - musí být navigována pomocí tlačítek D-pad a obličeje. V žádném případě nejde o jistič obchodů (miluji staré kontrolní systémy!), Ale doufal jsem, že bude zahrnuta další implementace dotykové obrazovky.
Naštěstí většina přírůstků do hry - u kterých je jich docela málo - je hvězdných a skutečně přispívá k celkovému zážitku.
Pro začátečníky je v této nové verzi vše prostě více leštěné a uživatelsky přívětivější. Některé z vrcholů:
- Po bitvě zobrazuje měřič zkušeností, kolik dalšího zážitku je potřeba, aby postava získala novou úroveň.
- Stejná nádherná hudba z originálu je remixovaná a lepší než kdy jindy.
- Skvělý systém automatického boje nutí neustále zasáhnout tlačítko „A“ minulostí
- Nový předvolání pro fanoušky oblíbeného Rydia lze přizpůsobit, vyškolit a použít v zábavných minihrách s dotykovou obrazovkou
- Na spodní obrazovce se zobrazí praktická mapa, která ukazuje klíčové body zájmu, ať už je to zbroj, nebo umístění těžko dostupné pokladnice.
A když už mluvíme o této nově přidané mapě: Jeden z mých oblíbených nových přírůstků do hry je ve formě malé králičí postavy s názvem Mapingway (vývoj vašeho klasického přítele měnícího jméno Namingway). Pokaždé, když zadáte dungeon, Mapingway poskytne vaší párty mapu, která se zobrazí ve spodní části obou obrazovek DS. Odhalí se však pouze malá oblast kolem vaší postavy. Když procházíte žalářem, mapa začíná magicky zaplňovat nové oblasti, které objevíte. Pokud je 100% mapy dokončeno (v pravém dolním rohu je označeno neustále se zvyšujícím procentem), bude vaše party udělena speciální dárek. Čím těžší je žalář, tím lepší je cena! Je to vynikající funkce a tak návykové, že odmítnete opustit vězení, dokud nebude prozkoumán každý poslední palec.
Bohužel ne všechny nové přírůstky v Final Fantasy IV pro DS jsou k lepšímu.
Za prvé, úroveň výzvy byla natolik zvýšena, že se občas téměř stala nehratelnou. Nejprve jsem si toho nevšiml, ale když se hra posunula kupředu, zjistil jsem, že zážitek je stále ponižující. Zejména šéfové zničí vaši párty, pokud nepřijdete plně připraveni na silné zbraně a neomylné uzdravení. Bohužel je to těžký úkol, protože množství gil, které obdržíte po každé bitvě, bylo dramaticky sníženo. Nebuďte překvapeni, pokud bojujete s obrovským nepřítelem pouze za to, že dostanete za celou tvrdou práci odměnu 15 gilů. Varování před snadno frustrovaným: Myslíš si, že jeskyně Temného elfa, která není povolena, byla v originále tvrdá? Jen buďte připraveni.
Ve snaze vyrovnat tuto zvýšenou výzvu přidal Square Enix zcela nový systém zvaný Augments. Když určité postavy opustí vaši párty, zanechají své schopnosti ve formě těchto magických předmětů. Tím, že jedna postava dá členovi strany, získá schopnost druhé postavy.
Například řekněte, že chcete, aby magický uživatel mohl obsadit Curu: stačí jim dodat White Magic Augment a voila, váš rytíř nyní může party vyléčit! I když se to zdá teoreticky skvělé (protože v původních herních postavách nikdy nemohly sdílet schopnosti), provedení je trochu nedbalé. Jakmile použijete Augment na postavu, můžete nikdy přenést to. Z tohoto důvodu jsem promrhal mnoho Augment na postavy, o kterých jsem si myslel, že budou mít z určitých schopností prospěch, ale ne. Kdyby byl Augment schopen být vybaven (a tudíž přenosný), myslím, že by tento systém fungoval mnohem lépe. Když to funguje, funguje to skvěle a já dávám návrhářům body za vyzkoušení něčeho nového.
Přes všechny změny, Final Fantasy IV pro DS je stále Final Fantasy IV : jeden z největších zážitků z hraní všech dob. I když nemůžu říct, že tato nová verze je definitivní (tato cena stále platí pro originál SNES), je to snadno druhá vteřina. Final Fantasy IV má jeden z nejlepších videoherních příběhů všech dob, obydlený postavami, se kterými se okamžitě zamiluješ ... a jakmile jsou pryč, je opravdu chybět. Bez ohledu na to, jak je prezentován, Final Fantasy IV vždy zůstane nadčasovým mistrovským dílem.
Možná jsem byla trochu unavená, ale DS předělal Final Fantasy IV ukradl mi srdce znovu.
Skóre : 9,0
Jonathan Holmes
Stejně jako Čad jsem vyrostl úplně poblázněný Final Fantasy II na SNES, takže s opatrným optimismem jsem přistoupil k tomuto remake DS. Square-Enix již neznamená „zaručenou kvalitu“ tak, jak tomu bylo na konci 80. a začátkem 90. let. Navíc remake klasiky s více „modernizovaným vzhledem“ často vede k úplnému selhání (dívám se na tebe, Gus Van Zant's Psycho ). Díkybohu, Final Fantasy IV kope všechny druhy zadků a je to nejzábavnější, co jsem měl s Final Fantasy hrou od té doby Final Fantasy IX .
Za prvé, grafika funguje. Tam byl důvod k obavám, že skok z 2D do 3D by snížil roztomilou, nevinnou, poctivou kvalitu, jakou byla hra vždy známa. Akční / melodrama založené na sprite je žánr, který je jeho vlastní, přičemž vzájemná souvislost mezi závažností zobrazovaných událostí a nízkoprůhlednými skřítky obsahuje vlastní vlastní význam. Neexistuje nic jako hra, kde malé super-zdeformované 2D skřítci prohlašují za svou umírající loajalitu k sobě, bitvu k smrti a nevyhnutelně vydávají své umírající dechy v náručí těch, které milují. Změna této zkušenosti s polygony je riskantní.
Li Final Fantasy IV použil pohled podobný Final Fantasy VIII , X , a XII Je to styl sexy manekýn, pravděpodobně bych tím byl vypnut. 3D polygony zde však vyvolávají stejné sladké, dětské kouzlo, jaké měly původní skřítci. Jsou stále s nízkým rozlišením a jsou velmi zdeformovaní, takže se stále cítí jako videoherní postavy, na rozdíl od realističtějších lidí-oidů ve výše uvedených hrách FF, kteří se většinou nikdy nedostali ven z podivného údolí. Schopnost přiblížit a posouvat se z akce také dělá zázraky, aby zdůraznila drama zažívané těmito roztomilými (ale nešťastnými) malými parchanty.
Nedělejte chybu, hraním této hry vůle rozčilovat tě. V prvních několika hodinách zemře hlavní matka před očima, další je nucena zavraždit více nevinných, celoživotní přátelé se snaží navzájem zabíjet a další vědomě chodí do své vlastní smrti, aby zachránili životy svých společníků. Tento materiál byl v originále zajímavý, protože byl vyspělejší a dynamičtější, než kdokoli viděl mimo herní svět na PC, ale fungovalo stejně stejně jako novinka jako skutečný kus dramatu. Nyní s novým překladem a prací s fotoaparátem to není jen novinka, ale je to také opravdu efektivní . Pokud jste byli fanouškem pozdějších Final Fantasy her, ale nemohli jste se dostat do dřívějších titulů, protože vypadali příliš „dětsky“, tento remake by vás mohl přesvědčit. Obsahuje tolik nepřetržitých momentů s vysokým napětím a horskou dráhou jako jakýkoli jiný název v sérii.
Část tohoto napětí pochází z náhodných tahových bitev, které jsem očekával, že nenávidím. Poté, co byl rozmazlen Final Fantasy XII a Matka 3 , což vám oběma umožní vidět své nepřátele dříve, než s nimi bojujete, nebyl způsob, jak bych si myslel, že bych se mohl vrátit k únavě náhodného setkání. Mýlil jsem se. Bitvy založené na tahu Final Fantasy IV práce, protože jsou tak zatraceně tvrdí. Hra se téměř cítí jako první Resident Evil titul, kde pohyb z jednoho místa na další bylo vždy cvičení v nebezpečném životě. Když jsou bitvy tak těžké, namísto toho, aby byly fuškami, každý boj se cítil jako život nebo smrt, okraj vašeho sedadla, hororový konflikt o přežití. Je to pocit překonání těžkosti a sváru, a to jak ve větším ději, tak v menších individuálních bitvách Final Fantasy IV tak speciální.
nejlepší kompilátor pro c ++
Za zmínku stojí také to, jak dobře nové funkce specifické pro DS, jako je automatické mapování, nové trénovatelné a vizuálně přizpůsobitelné předvolání „Whyt“, a schopnost číst, co je na vašich postavách v mysli v kterémkoli daném okamžiku, přechodem na dílčí obrazovku , všechny fungují velmi dobře. Jedinou novou funkcí, kterou nemám rád, je hlasový hlas. Není to špatně provedené, ale ve hře osídlené super deformovanými postavami se prostě necítí dobře. Pro záznam, jediné hry, které mohu tolerovat hlasové jednání, jsou Metal Gear Solid a Resident Evil série, protože tak jasně berou své podněty z živých akčních filmů. Pro mě je většina ostatních her nejlépe čitelná jako komiks, kde v mé mysli existují hlasy a hraní postavy ve hře. Naštěstí se hlas projevil Final Fantasy IV lze kdykoli zapnout a vypnout, takže jeho nevhodné vlastnosti lze snadno potlačit.
V souhrnu Final Fantasy IV je perfektní hra pro spojení starých a nových fanoušků FF. Pokud jste od dnů SNES nehráli hru FF, stále zde najdete hodně lásky. Ale pokud jste nezačali hrát FF až do PS1 nebo PS2 dnů, Final Fantasy IV bude stále relevantní pro vaše zájmy. Je to opravdu to nejlepší ze starého i nového, zabalené spolu do jednoho sladkého balení.
Skóre : 9.5
Verdikt finále : 9.25 (Zanedbatelné nedostatky. Jinak velmi, velmi dobře; skvělý příklad excelence v žánru.)