review divinity original sin
Vždy mluvte se zvířaty
Pamatujete si první „western RPG“, který na vás opravdu udělal dojem? Možná to bylo Baldurova brána , možná to bylo Planescape: Torment nebo možná to bylo Dragon Age: Origins . Bez ohledu na to, máte rádi tu hru. Mohlo by to mít nedostatky, nemusí to apelovat na všechny, ale strašlivě to milujete.
Božství: Původní hřích bude to hra pro mnoho lidí. To bude RPG, který se s nimi drží navždy. 20 let po cestě se obrátí ke svému příteli a řeknou: „Pamatuj Božství? Člověče, prostě už takové RPG nevyrábají! “ Hra velmi dobře zapadá do toho, co považujeme za klasiku, a pokud máte tyto vzpomínky, Originální hřích je povinen ještě více otisknout.
Božství: Původní hřích (Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Larian Studios
Vydavatel: Run Studios
MSRP: 39,99 $
Datum vydání: 30. června 2014
Vykopnete Božství vytvořením dvou samostatných znaků, které zahrnují jejich vzhled a třídy znaků. Tyto dva avatary se pak stávají hvězdami zápletky a vyžadují trochu skutečného hraní rolí. Je možné ovládat možnosti dialogu obou znaků nebo nastavit druhý znak tak, aby odpovídal na věci sám. Když hráč odpoví na oba, může rozhodnout, jaký typ osobnosti má každá postava tím, že se rozhodne, jak bude reagovat na určité situace. V závislosti na dialogových odpovědích získají postavy určité vlastnosti. Například, pokud se postava rozhodne, že civilista by měl být za něco ostře potrestán, mohli by obdržet znak Bezcitnosti.
Pokud se druhá postava rozhoduje samostatně, může s hráčem nesouhlasit, jak vyřešit určitou situaci. Pokud tomu tak je, začíná mezi nimi skutečná shoda nůžkových papírů. Každé vítězství odměňuje vítěze určitým počtem bodů a argumentem vyhrává první až 10 bodů. Hráči mohou přidat statistické body a zvýšit tak počet bodů, které získají s každým vítězstvím, čímž se mini-hra snadněji vyhraje.
Při vytváření postav si hráči vybírají z mnoha tříd postav, které se zaměřují na magické, silové a tajné dovednosti a rysy. Pouhým výběrem třídy se však znak nezablokuje cokoliv . Pokud hráč vytvoří postavu zaměřenou výhradně na řešení těžkého poškození zbraněmi na blízko, ale pak chce přejít na herní styl zaměřený na magii, může tak učinit. Je to všechno otázka přidělování dovedností a stat bodů po vyrovnání a je tu tuna přizpůsobení. Každá postava je ve skutečnosti prázdné plátno a hráči si nakonec mohou najmout stoupence, aby nahradili dva další členy strany, aby ve skupině měli v podstatě čtyři prázdné plátna.
Samozřejmě, další členové strany se také připojí k hráčské party, aby přidali určitou chuť jak do spiknutí, tak do hry. V mnoha starých RPG je to soubor postav a jejich interakce, který hráče opravdu zaujme a udržuje je o ně zájem. Bohužel, Božství: Původní hřích má některé spíše slabé charakterové osobnosti, což poukazuje na psaní nevýrazného dialogu hry. Tyto postavy nevyčnívají tolik jako Minsc a Mortes minulosti a jsou z dlouhodobého hlediska spíše zapomenutelné.
Některé znaky NPC a jejich příslušné jsou docela nezapomenutelné, alespoň. Když hráči prozkoumávají otvírací město, musí najít hrst barevných postav, které skvěle odvádějí tón pro celou hru. Takže když si hráči možná nebudou pamatovat postavy, které ovládají, pravděpodobně si pamatují psa na hřbitově nebo škeble na pláži!
Samotná zápletka je spíše na odlehlé straně, což je téma, které přetrvává ve všech aspektech hry. Určitě existují nějaké vážné a dokonce i temné okamžiky, ale zdá se, že vždy mají zvláštní nádech humoru nebo barvy. Je to pěkné a uvolněné spiknutí, které se nikdy nesnaží dělat příliš mnoho, ale jak hráč postupuje, buduje postupně větší pocit měřítka a naléhavosti. Opět platí, že slabší psaní má tendenci prosvítat, ale spiknutí je celkově funkční.
Humorný aspekt by neměl být podceňován. Do hry je zapsáno několik skutečně zábavných okamžiků a ještě více veselí při spolupráci s přáteli. Slyšení vašeho kámoše říká: „Oh, uhh, myslím, že jsem naštval každého piráta do 100 yardů“ a pak k nim chodím jen proto, abych se připojil k masivní pirátské porážce, není něco, co nabídne jiná hra.
Hra se odehrává skutečným tahovým způsobem. Pořadí tahů je určeno rychlostními statistikami a zobrazuje se hráči během bitev. Odtud je na hráči, aby odstranil všechny nepřátele, aby postupoval. Největší mechanik ve hře během bitev v Originální hřích je použití životního prostředí k řešení účinků poškození a stavu. Vidíte ty nepřátele stojící v louži krve? Zapněte krev nějakou elektřinou, abyste snad všechny omráčili! Kecy, ta krev ve skutečnosti vedla stopu přímo k tvému válečníkovi a ona je také ohromená!
Vlastně jsem měl tuto přesnou situaci mnohokrát. Je těžké určit přesné hranice některých louže a kdo v ní vlastně stojí. Mohlo by to však být způsobeno tím, že mě během nočních bitev ovlivnila moje barevná slepota, což znesnadnilo zjistit, kde končí louže a začíná temná půda,
Mezi další příklady patří vyfukování ropných barelů k vytvoření velkých výbuchů, nebo dokonce použití kouzla, které způsobí, že prší, a poté zmrazení pevných nepřátel. Je nesmírně důležité tyto environmentální strategie využít v bitvě, zejména v těžkých bitvách. V některých případech je lstivost s elementy přeměněna v obtížnou bitvu ve vánek. Může také způsobit, že se bitvy budou opakovat, ale pouze pokud se hráč rozhodne přistupovat ke každé bitvě jedním konkrétním způsobem. Diverzifikační bojové strategie jsou dosažitelné do určité míry a musí se stát, když hráči získají nové dovednosti.
Je tu spousta lupů, které můžete vyzvednout, použít, prodat a vyrobit Božství: Původní hřích . Všechno má určitou váhu, ale protože je možné rozdělit vše mezi čtyři postavy, to je stěží problém. Řízení zásob je trochu problém, nicméně, zejména pro ty, kteří mají tendenci vyzvednout vše, co vidí, ať už je to brambor nebo greatword. Všechno zabírá jediný čtverec a ten inventář se rychle plní, takže je skutečným problémem najít něco konkrétního. K dispozici jsou různé možnosti třídění, ale mohou toho udělat jen tolik.
Tato hra obsahuje přeskočitelné „výukové dungeon“, které přesahuje některé základní základy boje, ale to je o tom v podobě tradičního tutoriálu. Ačkoli Božství ignoruje výslovně uvádění věcí, jako je to, jak vyrobit nebo dokonce umístit značky hledání toho, kam má dělat, to neznamená, že hra dělá špatnou práci a učí hráče věci. Ve skutečnosti, Božství: Původní hřích je snadno jedním z nejlepších zážitků z učení v poslední paměti. Řemeslné recepty se nacházejí po celém světě a jsou psány jako časopis. Když to hráč přečte, i když si nejsou vědomi, že je ve hře, bude se přirozeně pokoušet kombinovat ingredience, které recept zmiňuje a voila! Crafting je objeven.
To je v podstatě to, jak hra zachází se vším: ve hře jsou uvedeny rady k cílům nebo mechanice, a potom je na hráčích, aby je skutečně určili. Je skvělé, že mechanici nemají herní síly a místo toho je nechávají objevovat sami. Zejména jeden mechanik, plížit se, není vysvětlen velmi dobře (nebo vůbec) a jako takový nemám ponětí, jak úspěšně někoho chytit do kapsy, aniž by ho někdo chytil…
Pokud jde o obtížnost, Božství: Původní hřích umožní hráčům cestovat kamkoli, ale hráči by neměli být překvapeni, když narazí na skupinu nepřátel, která jsou o několik úrovní vyšší než oni. Pokud je to váš případ, máte na výběr z těchto možností: nasaďte si herní plochu a bojujte s ní, nebo ji odtáhněte a poté se vraťte později. Bojujte s mocnějšími nepřáteli je proveditelné, vzhledem k tomu, že první skutečné vítězství, které jsem ve hře měl, bylo proti nepřátelům o dvě úrovně vyšší než já, ale je to extrémní výzva. To však také znamená velmi odměňování dosáhnout.
Božství: Původní hřích zahrnuje také multiplayer pro celkem dva hráče. Druhý hráč přebírá druhou vytvořenou postavu hostitelského hráče a je nemožné, aby hráč přinesl svou vlastní postavu do hry někoho jiného. I když se to může zdát nepříjemné, pomáhá to udržet kontrolu nad roleplaying aspektem a také zabraňuje hraní dvou hráčů divoce odlišné úrovně. Druhý hráč může ve výchozím nastavení ovládat pouze jednu postavu v bitvě, ale je možné nechat je ovládat i jednu postavu AI, je to opravdu matoucí a tupé, takže ne vždy funguje ve hře více hráčů hladce.
Hra má nádherný umělecký styl, který pomáhá zpevnit světlý tón nastavený spiknutím a zápisem. Při procházce městem je těžké nevšimnout si, jak jasné je všechno, což pomáhá městu poskytnout skutečný pocit živosti. Podobně hudba v bitvě i mimo ni je skvělá; nejde o moc, ale rozhodně je patrná a vždy se cítí být vhodná.
Božství: Původní hřích je úžasný RPG zážitek. Při charakterizaci a psaní to trochu klesá, ale hřebíky se týkají téměř všeho jiného. Odvádí skvělou práci pro hráče hraní jejich postavy na obrazovce, čímž se RP vrátí zpět do RPG. Toto je hra, kterou bude obdivovat každý fanoušek žánru, a určitě nasaje nové hráče a naučí je, o čem tento žánr je. Je to milostný dopis a zaslouží si být milovaný zpět.
klonujte pevný disk do softwaru sdd