calcium contract ma demo ktere vam zachrasti kostmi
Doufám, že to znamená to, co si myslím, že to znamená
I když subžánr stříleček z pohledu první osoby inspirovaný retrem už nějakou dobu běží na plné obrátky, mám pocit, že se to pořád zlepšuje. Jistě, mám pocit, že hodně z toho kosí démony nebo kultisty na heavy metalovou hudbu a někdy může být těžké říct, Hypernásilné kromě vašeho Turbo Overkill , ale stále se objevují nové přístupy, které lze snadno přehlédnout.
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer je jedním z mých nejoblíbenějších letošních vydání. Kombinuje podivnou estetiku éry FPS konce 90. let s extrémně efektivním prozkoumáváním postav. Vyčnívá z davu, i když jeho hratelnost je téměř záměrně otřepaná, aby vyvolala pocit amatérského modu.
Smlouva o vápníku podobně vzdoruje vysvětlení . Na rozdíl od Přemožitelé X , vypadá to jako seriózní pokus poskytnout zážitek, který hraje a cítí se dobře, ale je to spojeno s touto naprosto bizarní estetikou. Je to jako kdyby Duke Nukem 3D byl navržen studiem lokalizovaným v McDonaldsland.
nejlepší stahování hudby ve formátu mp3 pro Android
Krev grimasy
Smlouva o vápníku je příběh o slepičím hadovi, který ve skutečnosti není tak velký, pokud jde o myšlenku umírání. Všechno, co žije, však nakonec musí dostát svému konci, takže jste poslední v řadě odsouzených pokusů přinutit mocné zvíře, aby se řídilo zákony vesmíru. Jste v podstatě ponurá sekačka.
I když to samo o sobě zní docela heavy metal, estetické je něco jiného než. Zbraně a nepřátelé vypadají, jako by je navrhl někdo, kdo omdlel ve školce, zatímco se smažil na peyotlu. Jsou barevné, jako hračka, díky čemuž jsou snadno čitelné na první pohled. Kuřata? Běží na vás. Ještěrky? Seslali ohnivá kouzla.
Zbraně jsou naopak o něco hůře čitelné. Vaší základní zbraní jsou vidle, které vystřelí tři projektily. Najdete zde také brokovnici a automatickou zbraň, která střílí hudební kosti. To je jen začátek, ale nemáte přesně k dispozici rozsáhlý, destruktivní arzenál.
Konec hrbolatosti zdi
Myslím, že to může být proto, aby se snížila potřeba ustupovat a prohledávat prostředí. Není v nich žádná zeď, která by hledala tajemství Smlouva o vápníku , což je něco, čeho si vážím. Místo toho uvidíte podivné postavy táhnoucí kolem truhly s pokladem a musíte se je pokusit sundat, než utečou. Je to skvělý způsob, jak zacházet s „tajemstvími“, protože zajišťuje, že průzkum nezahltí hru a testuje, zda dokážete rychle identifikovat a sundat cíl, spíše než jak dobře dokážete přetáhnout mezerník přes zeď.
Samotné úrovně jsou velmi známé někomu, kdo hrál spoustu raycastových stříleček. Fáze jsou z velké části odrůdy lovu klíčů a liší se velikostí a otevřeností. Některé z nich zobrazují prostředí, která jsou poněkud rozpoznatelná, zatímco jiné jsou mnohem abstraktnější.
jak otevřít binární soubor v systému Windows
Samozřejmě, že všichni sdílejí stejnou estetiku noční můry plné cukru jako nepřátelé. Skybox je jeden z nejzvláštnějších, jaké jsem kdy viděl. V dálce se tyčí vnitrozemí ostrova, někdy se na vás shlíží slepičí had. Jak postupujete, mění perspektivu, poskytuje vám pohledy na různé orientační body a vyvolává pocit, že dochází k hmatatelnému pokroku. Je to pěkný, směšný dotek.
Pijte hodně Malka
mám řekl to předtím , ale moje oblíbená část retro stříleček je, když se ve svém primitivním enginu snaží reprezentovat lokace v reálném světě. Poskytuje okouzlující kvalitu, která se cítí jako doma. Smlouva o vápníku nezdá se, že by o to usiloval, nebo alespoň ne, z toho, co jsem zatím viděl. Nicméně, to více než vynahrazuje to tím, že je prostě skvělé hrát.
I když palebná síla není vážná a akce je spíše odměřená, v typické bitvě se odehrává spousta úhledných věcí. Jsou tu hulváti, kteří křísí padlé nepřátele, ostřelovači, kteří vrhají laserová ukazovátka po bitevním poli, a mágové, kteří všude stříkají oheň. Vývojář Igor Aleksandrowicz mi řekl, že se zaměřují na „dobrý herní pocit a také na to, že dávají svou vlastní neobvyklou identitu“. Mohu potvrdit, že je to z velké části úspěch.
K dispozici je demo pro Smlouva o vápníku , který vám zpřístupní čtyři úrovně, které jsou oproti vývojové verzi hry trochu upraveny, aby poskytovaly lepší přístup ke zbraním a ochutnávku nepřátel, kteří by jinak měli jiné tempo. Finální verze má vyjít koncem tohoto roku. Určitě to vyzkoušejte. Téměř jistě to bude lechtat něco ve vašem mozku.