an rpg draws near dark cloud 2
Tmavý mrak byla zajímavá akce / RPG a ta, kterou jsem koupil krátce po získání PlayStation 2. Trpěl některými konstrukčními volbami, jako je trvalé zlomení zbraně, díky kterému bylo naprosto nesnesitelné hrát občas a docela rychle jsem o něj ztratil zájem. Koncepce této hry však byly tak přesvědčivé, že jsem byl ochoten vyzkoušet její pokračování.
Cestování časem je nezbytným prvkem ve hře, a to nejen na straně postav, ale také na sobě. Spuštění Dark Cloud 2 bylo v podstatě jako cestovat vpřed v čase po 8 až 12 hodinách najednou v mrknutí oka. S tolika možnostmi věcí, které lze dělat tak dobře, velmi dobře, je ztracení v tomto titulu neuvěřitelně snadné.
Titul: Dark Cloud 2
Vývojář: Level 5
Vydavatel: Sony
Vydáno: 2003
Platforma: PlayStation 2
Příběh o Dark Cloud 2 točí kolem tří centrálních postav. Max je jednoduchý chlapec z jednoduchého města, který má zálibu v opravování věcí a nemá žádnou představu o světě, který existuje mimo jeho komunitu. Důvod je to: už jich není mnoho. Díky úsilí zlověstného císaře Griffona, který pochází z budoucnosti o deset tisíc let, se minulost systematicky mění, aby se zajistilo, že jeho vláda bude absolutní. V tomto procesu nařídil atentát na krále Raybrandta na 100 let do Maxovy budoucnosti, a pobídl královu dceru Monicu, aby se pomstila.
Spuštěno? To se vsaď. Toto je konec konců hra o cestování časem. Způsob, jakým hra představuje příběh, je mnohem plynulejší než můj výše uvedený pokus a je vyprávěn prostřednictvím naprosto úžasných scénických scén plných dramatu, zvratů spiknutí a vzrušení. Občas je to trochu matoucí, například ve scénách představujících dvě sekundární postavy, které nebudu zmiňovat, protože jsou trochu spoilerem, ale příběh je vyprávěn dost obratně.
Upřímně řečeno, příběh je jen nepatrnou součástí toho, co dělá Dark Cloud 2 taková skvělá hra. Je tu tolik hry, že je vlastně naprosto snadné zapomenout na cokoli, protože jste tak zaneprázdněni dobrodružstvím, tvorbou, rybolovem a… golfem ?!
V podstatě dungeon-crawler, vezmeš Maxe (a nakonec Monicu) skrz dungeony čtyř hlavních oblastí světa. Vymazání úrovně vyžaduje, abyste našli klíčovou položku, která otevře dveře na další úroveň. Veškerý boj je řešen v reálném čase a každá postava má k dispozici čtyři prostředky, jak je porazit. Základní útoky jsou vaše volba melee nebo range, přičemž každá postava používá zbraně, které jsou pro ně specifické. Kromě toho jsou k dispozici položky na jedno použití a často způsobí značné poškození, pokud nenapadnete prvkem, na který je monstrum silné.
Dungeony mají mapu všech úrovní, které v ní existují, a mohou běžet až dvacet nebo více úrovní. Tyto jednotlivé úrovně jsou náhodně vytvořeny, když je začnete, takže revize úrovně, na které jste již byli, bude úplně jiná, než když jste naposledy navštívili. Zpět je důležitý také, protože existuje tuna vyrovnávání, které je třeba udělat pokud chceš přežít.
Každá z postav má čtvrtou formu útoku, v podstatě transformační režim. Max má obrovské vozidlo, které vynalézal na začátku hry, do kterého se může dostat a zmást. Je to zcela přizpůsobitelné s různými částmi, které nabízejí nové schopnosti útoku a pohybu. Monica se nakonec učí, jak se transformovat na typy monster, za předpokladu, že může upokojit jeden darem, a ty se postupem času mění v nové a silnější typy.
Zde je návod, jak ukončit hraní celé hodiny: Všechno se zvyšuje nezávisle na sobě. Všechny zbraně ve hře vytvářejí statistiky na základě zkušeností získaných při použití této zbraně k zabití monstra. Podobně monické formy monster také získávají úrovně (velmi pomalu). A jak se zbraně stávají silnějšími, mohou být syntetizovány do krystalu, který pak může být použit při konstrukci nových a stále silnějších zbraní. Strom růstu položky je ohromující.
Ve skutečnosti je položka vytvářející celek ohromující. Téměř každá položka ve hře může být vytvořena Maxem za předpokladu, že má po ruce ty správné materiály a nezbytnou inspiraci, jak ji vyrobit. První z nich pochází z kapek zboží nebo je lze zakoupit v obchodech, ale ten vyžaduje větší zásah hráče. Kdykoli můžete ovládat Max, můžete přepnout na jeho fotoaparát a vyfotografovat jeho okolí (a Pokémon Snap ) a fotografování určitých věcí mu dá představu, jak něco udělat.
Nejenže jsou řemeslně vyráběné předměty, ale Max také řemeslně zpracovává celý svět. Obyvatelé a struktury světa mimo jeho rodné město byli zapečetěni v Geostones a zamčeni v žalářích. Téměř každá úroveň dungeonu má jednu a budete je muset najít všechny, abyste obnovili svět tak, jak to mělo být před zásahem císaře Griffona. Pokaždé, když dostanete geoston, získáte přístup k nové budově, stromu nebo osobě, která by měla existovat ve výše uvedeném světě.
Mimo dungeony musíte tyto prvky vzít a znovu je vytvořit pomocí pokynů poskytnutých z Geostones, jak patří struktura a lidé. Po odstranění škody bude toto místo v budoucnu dostupné a vy tam můžete cestovat, abyste získali přístup k novým položkám, nápadům a aktivitám vynálezů a pokračovali v příběhu.
rychlé řazení pseudokódu c ++
To je stále jen poškrábání povrchu hry k dispozici. Rybářské vedlejší dotazy jsou populární v RPG, ale Dark Cloud 2 Rybářská hra vám umožňuje dělat více věcí s plody vaší práce. Namísto toho, abyste je pouze zadali do mnoha rybářských soutěží, které se odehrávají ve zdánlivě náhodných časech, můžete se rozhodnout dát je do tanku a trénovat je, aby soutěžili rybí závody . A na světě je spousta míst, kde můžete rybařit. Jediné, co musíte udělat, je hodit prut do vodní hladiny, ale měli byste se lépe ujistit, že máte správný druh návnady, nebo vy přijdete prázdná.
Každá úroveň dungeonu ve hře má několik cílů, které se můžete pokusit splnit. Cíle, jako je zúčtování úrovně příšer pod určitou dobu, použití pouze specifických zbraní nebo dokončení úrovně bez uzdravení jednou, mohou být dokončeny za medaile. Tyto medaile lze vyměnit za různé NPC postavy, abyste získali cenné odměny.
Zmínil jsem se o golfu? Jakmile jste pokročili zhruba v polovině hry, dozvíte se o Sphedě, sportu, který se zrodil v době, kdy způsobily zlé činy císaře Griffona. Poté, co se téměř každá úroveň žaláře zbaví příšer, můžete vytáhnout svůj klub Spheda a zahrát kolo v této úrovni. Míč a díra mají polaritu, ale polarita míče se změní z červené na modrou a zpět pokaždé, když se srazí s povrchem. Aby bylo možné uspět, musíte dostat míč do díry, když má míč opačnou barvu než díra.
Upřímně řečeno, často se jen načítám Dark Cloud 2 hrát několik kol Sphedy, protože je zvláštní, že golf je jako podvádění v prolézacím prolézačce, je neuvěřitelně zábavné hrát. Všechny subquests a aspekty Dark Cloud 2 jsou láskyplně vytvořené a titul postrádá většinu nepříjemných věcí o jeho předchůdci, kvůli kterému bylo přitěžující hrát (zbraň lámání FTL).
A i když by se všechny tyto prvky zdály ohromující, kdyby se jednoduše hodily na hráče, hra dělá skvělou práci, když do nich hráče vrhne. Je to prostě jako přirozený postup s dokončením hlavního cíle, který odemkne zcela nový aspekt hry, o kterém jste nevěděli, že předtím existoval, přičemž všechny tyto kroky jsou velmi návykové a velmi zábavné a přitom zůstávají snadno pochopitelné.
> Attack: Pokud se vám líbí, že vaše RPG mají téměř neomezené množství času přehrávání, užijte si crafting a broušení a chcete něco, co můžete hrát náhodně po dlouhou dobu bez pocitu ztráty
> Parry: Pokud potřebujete, aby vaše RPG měla hluboký, seriózní nebo náročný příběh nebo se nestarala o přílišné množství obsahu na straně.