review progress okami hd
Amaterasu stále vypadá dobře
Po pravdě řečeno, nikdy jsem nebila Okami . Hrál jsem to dvakrát v minulosti, nejprve na Nintendo Wii a dostal se asi do poloviny hry, zhruba ve stejnou dobu jsem dostal PlayStation 3 a prostě jsem nikdy nenašel, že se vracím, abych to dokončil. Poté, co byla v roce 2012 vydána síť PlayStation Network, následoval stejný výsledek; Dostal jsem se do poloviny a skončil jsem rozptylován jinou hrou úplně, nikdy jsem se nenalezl, že se k tomu vracím.
Možná je potřetí kouzlo?
Okami HD (PC (recenzováno), PS4, Xbox One, PS3)
Vývojář: Clover Studio, HexaDrive
Vydavatel: Capcom
Vydání: 12. prosince 2017
MSRP: 19,99 $
S masivním kritickým pozdravem Okami se v průběhu let sbíral, cítím se docela provinile za to, že jsem hru nikdy neporazil. Naštěstí teď nemám žádné omluvy. Ale pokud existuje ještě jeden hlavní krok s sebou, který jsem měl asi za osm hodin hraní hry doposud na PC, je to, jak tato hra stále vypadá, vzhledem k tomu, že byla původně vydána na PlayStation 2.
co je tdd a bdd (rámec okurky)
Okami HD je dalším příkladem toho, jak hra s výrazným uměleckým stylem bude z dlouhodobého hlediska vždy vypadat lépe, než hra, která se jednoduše pokouší realizovat, protože pokud jde o grafickou zdatnost, za pár let bude vždy něco „realističtějšího“. Mezitím, Okami 'Cel-Shaded Art Style stále vypadá neuvěřitelně a drží test času, umění styl, který používá silné černé obrysy a je silně inspirován japonskými barvení vody a řezbářství techniky známé jako Ukiyo-e.
Nezapomeňte, to vše v rozlišení HD určitě pomáhá, hraní Okami znovu všechny tyto roky později v nativním rozlišení 1080p skutečně zobrazuje to, co jsem zmínil výše. Toto konkrétní vydání hry také podporuje 4K rozlišení na PC, PlayStation 4 Pro a Xbox One X. Pokud tedy máte to štěstí, že máte 4K monitor nebo televizní nastavení, nemůžete se pokazit Okami HD být ukázkou.
I když jsem trochu zklamaný, že framerát z tohoto již třetího opětovného vydání hry, o deset let později neméně, je stále uzamčen na 30 FPS. Capcom musel říci, co se týče volby zamknout snímkovou frekvenci:
„Ve skutečnosti jsme experimentovali s režimem 60FPS a neomezeným snímkovým kmitočtem, ale v některých oblastech hry bohužel narušuje logiku hry, detekci kolizí a rychlost animace. Realita je taková, že by bylo nutné provést herkulovské úsilí, čas a náklady na ruční opravu a QA pomocí pokusů a omylů, protože pracujeme se starým kódem z PlayStation 3, který byl původně zamýšlen s 30FPS. “
Zejména pokud jde o verzi pro PC, jsem také trochu zklamaný z hlediska množství grafického přizpůsobení, které máte k dispozici. Neexistují žádné konkrétní možnosti pro základní věci, jako je vyhlazování nebo vzdálenost vzdálenosti (hra má stále spoustu problémů s vyskakováním, i při nejvyšších nastaveních), vše se prostě scvrkne na kartu označenou „Nastavení grafiky“ - s jedinou možností: nízká, střední a vysoká. Šance jsou, že to, co budete mít na PC na nejvyšší nastavení, se nebude lišit od toho, co se dostanete na současné konzole. Což lze očekávat u 11leté hry, ale nedostatek hlubších grafických nastavení může zklamat PC nadšence.
Zvláště se mi také nemohlo zdát, že můj řadič PlayStation 4 pracuje na PC vydání hry, nativně, nebo se softwarem třetích stran, i když můj řadič pracuje dobře na jiných hrách a skončil jen lepením myší a klávesnicí . Což zpočátku jsem se obával myšlenky, ale ve chvíli, kdy jsem byl schopen používat Nebeský kartáč s myší, se okamžitě cítil přirozeně a okamžitě se stal mou nabitou metodou - dokonce i přes ovládací prvky pohybu Wii Remote a PlayStation Move.
c ++ pauza na čas
To znamená, že nejsem úplně blázen do výchozího mapování klíčů, jako je „Backspace“, který se používá jako možnost zrušení, naštěstí můžete klíče znovu mapovat. Použití pravého a levého tlačítka myši pro boj také trvalo několik okamžiků, než jsem se přizpůsobil, ale brzy poté se také cítil přirozeně. Zejména všechna herní menu ve hře také nepodporují myš, takže je musíte procházet pomocí klávesnice.
Kromě toho si myslím, že po krátkém hraní verze pro PC si opravdu myslím, že ovládání PC je můj nový preferovaný způsob hraní Okami celkově jednoduše za to, jak dobře se Nebeský kartáč překládá na myš a jak přirozené je použití. Okami HD Počítačový port počítače se celkově necítí celkem líný, zejména když se například ve srovnání s jinými verzemi Capcomu na PC Dragon's Dogma: Dark Arisen , který měl v minulém roce řadu vydání pro své PC.
Pokud však další opětovné vydání mistrovského díla Hideki Kamiya na jiných platformách jednoho dne povede k řádnému pokračování (ano, vím Okamiden byla věc) - pak jsem za to všechno. Pro ty z vás, kteří jsou zvědaví na můj úplný názor na hru celkově, pak zůstaňte naladěni, když pokračuji ve své cestě ke sbírání všech 13 technik Nebeského kartáče a porazím hru pro mou úplnou recenzi. (Očekávejte také recenzi videa!)
(Probíhá přezkum na základě maloobchodního sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)