videogame tropes i am officially over
Odvětví videoher je známé jako jedno z nejinovativnějších a nejkreativnějších uměleckých médií v nedávné paměti, takže je docela ironické, že fanoušci tvrdých videoher neustále laikují nad nedostatkem inovací a kreativity v nejpopulárnějších hrách. Vždycky říkám, že pokud je hra dobrá, nezáleží na tom, jestli neexistují žádné inovace, a to je něco, čemu stále věřím.
To znamená, že existuje celá řada nadměrně používaných scénářů a nastavení, které jsou neuvěřitelně nudné. I když nejde o herní prvky, tyto trofeje se v poslední době objevily v tolika titulech, že jsem nad nimi oficiálně. Mnohé z nich byly na začátku chladné nebo roztomilé, ale jak se stále více videoher rozhodlo je využít, stal jsem se stále unavenější do bodu, kdy jejich zařazení do videohry již nevyvolává reakci.
Znaky, nepřátelé, nastavení a body zápletky, které je třeba dát na pastviny. To je zaměření dnešního článku, diskuse o videoherních tropech, které oficiálně skončím.
Zombie
Jak je vidět v: Dead Rising
Got Old: 2009
Mimo Resident Evil , trvalo velmi dlouho, než se začaly objevovat slušné zombie hry. Během poslední generace jsem se aktivně ptal, proč na trhu nebylo více zombie her, ale tento rok ukázal, proč bychom měli být opatrní, co si přejeme. Dead Rising , Left 4 Dead , Rostliny vs zombie , Burn Zombie Burn , Onechanbara , Poslední chlap . To je jen hrstka zombie tématických her, které se objeví v posledních letech.
Nejsou to jen hry, které se konkrétně zabývají zombie. Call of Duty: World at War a Saints Row 2 oba mají speciální režimy, které zahrnují bezohledné zabíjení chodících mrtvých. Stejně zábavné, jako zabíjet zombie, je teď opravdu staré. Jejich ironie popkultur se vzdala díky pokračujícímu používání a dostává se do bodu, kdy zombie už nezlepšují dobrou hru. Jsou velmi, velmi unavení.
To však nekončí. Na horizontu: Nemrtví rytíři , Zombie Massacre , Majetek a pokračování Dead Rising a Left 4 Dead jsou připraveni na příští rok a vy víte, že další jsou na cestě. Opravdu to chápeme, zombie jsou v pohodě. Videohry jsou díky novým titulům méně v pohodě.
Grizzled Veterans
Jak je vidět v: Gears of War
Got Old: 2008
nejlepší stránky pro stahování mp3 pro Android
Jaký by byl sci-fi střelec bez nějakého prošedivělého, cynického, štěrkovitého vesmírného námořnictva, který by byl buď plešatý, nebo by měl na sobě nějakou čepici? Všichni jsme ho viděli. Stejný krutý brutální člověk, který nedokáže jít tři věty, aniž by řekl „kurva“ a koho jsme očividně měli uctívat a zbožňovat - i přesto, že vykazuje jakési bezcitné ignorování sentientního života, které se obvykle vyskytuje pouze v klinicky psychopatickém stavu.
Pravda je, že je těžké „překonat“ trofej, se kterým jsem neměl rád začátek, ale jakékoli potenciální kouzlo, které tyto postavy mohly mít, je smeteno skutečností, že tolik her dnes potřebuje, aby jejich postavy byly totožné a je těžké se připoutat k někomu, koho jste před stokrát viděli. Solid Snake from Metal Gear Solid je výjimka, protože Konami ve skutečnosti pracoval na vymezení postavy a vytvořil někoho hlubšího, někoho, kdo se nespoléhal na vyslovení „deseti shitloadů“, aby vyjádřil své emoce.
Přál bych si, aby se vývojáři her snažili vytvořit spíše originální a složitější postavy, než obvyklé mezery na ořezávání souborů cookie. To je jeden z archetypů, o kterém bych se rozhodně mohl přesvědčit.
Ninjas
Jak je vidět v: Ninja Gaiden
Got Old: 2003
Podobně jako zombie, nejzábavnější japonští vrazi nesou s sebou míru ironického kouzla popkultury. Stejně jako zombie bylo toto kouzlo dramaticky sníženo díky neustálému dojení stereotypu. Ninjové za ta léta hráli nebo se objevovali v nespočetných hrách, s pozoruhodnými ninja hrami Ninja Gaiden , Shinobi , Tenchu , Ninja Blade , Mini Ninjas a samozřejmě, Ninjabread člověk .
Skutečné množství videoher potřebuje alespoň nějaký druh ninja cameo. Metal Gear Solid měl jeden, Final Fantasy a Suikoden měl je, a všechny druhy bojových her jako Tekken a Mortal Kombat Zdá se, že hodí povinnou ninja (nebo pět). Zasáhly svůj vrchol na začátku století, kdy se zdálo, že ninjové a v menší míře samurajové byli vrženi do všeho. V roce 2003 jsem se z nich opravdu nudil. V dnešní době zbývá jen velmi úžasné představy, že je ninja. Myslím, že konkrétní vemeno bylo podojeno tak tvrdě, že z prasklého suchého červeného syrového struku se rozptýlil jen bílý prach.
je java propojený seznam dvojnásobně propojený
Ninjové jsou často považováni za ruku v ruce s piráty, trofej, která byla těžena v menší míře. Zatímco jsem původně měl zahrnovat piráty, mám pocit, že v tomto konkrétním tématu zbývá ještě život, a to díky skutečnosti, že opravdu skvělé pirátské hry jsou mezi sebou velmi málo.
Ninjas bojování piráti se však stali krvavou smrtí. Dost toho, prosím.
Androgynní 16-ti letí hrdinové
Jak je vidět: Téměř každý RPG někdy
Got Old: Years & Years Ago
Nesnáším je. Opravdu, opravdu nenávist tyto. Hádám, že je to kulturní věc, protože Japonci milují mládež a doslova jsou posedlí příběhy o dospívání. Šestnáctiletý androgynní chlapecký hrdina je hlavní postavou téměř ve všech ostatních RPG, které kdy vyšly, a objevuje se také v řadě dalších japonských her. Je typicky zvrácený, má neskutečně chmurné vlasy a klišé ve hře, kde si uvědomuje svůj osud a učí se hodnotě přátelství.
Častěji se nezúčastní milostného trojúhelníku, kde bude zcela ignorovat vlivy dvou válčících žen, i když o tom nejsou zjevné. Jestli on ne zůstane nevšímavý, začne slintat nad slutty hloupou s velkými prsy, zatímco menší, více dětská dívka, která je vlastně na konci hry bude závidět, což je její vlastní vina, protože mu stejně byla fena. Vždy se to děje úplně stejným způsobem a já nevím, jak je japonské publikum stále uchváceno příběhem, který toho dne viděli tucetkrát.
RPG se skutečně staly celou hromadou tropů a je potřeba něco udělat, aby se jim zatřásly. Nebo opravdu… prostě… přestat… dělat… klišé… hovno. Opravdu není tak těžké vidět něco, co se stalo, a pak udělat něco jiného. Existují stovky nastavení a postav, které můžete otáčet kolem RPG. Proč používají pouze stejnou unavenou rutinu?
druhá světová válka
Jak je vidět v: Volání povinnosti
Got Old: 2007
Nevadí mi hry druhé světové války, pokud mají něco jiného na co říct nebo zajímavé. Domnívám se však, že jsme už několikrát zaútočili na pláže Normandie, abychom získali obrázek. Rád střílím nacisty stejně jako další chlap, ale je tu tolikrát, kolikrát můžete slyšet slovo „schnell“, než se nudíte. Když se Infinity Ward rozhodl odvážně změnit Volání povinnosti povolení s Moderní válčení , bylo téměř ubohé vidět Treyarcha sledovat další hru z druhé světové války Svět ve válce . Jistě, házení do tichomořského konfliktu bylo pěkným způsobem, jak se chovat, jako by se jeho části lišily, ale stále se cítil jako stejná stará hra z druhé světové války a o situaci nemělo nic nového.
Pořád si myslím, že druhá světová válka má potenciál, pokud s tím lidé dělají zajímavé věci, ale málokdy to chce někdo. Je to mnohem snazší dát pušku do ruky a říci „NAZIS JSOU NEBEZPEČNÝ BAD AREN'T THEY“? Ano, oni jsou Docela špatný. Zjistili jsme to asi před třiceti hrami, že?
Gritty Realism
Jak je vidět v: Killzone
Got Old: 2008
Pokud vývojář k popisu své hry použije slova „odvážný“ nebo „tmavý“ a není ironický, okamžitě se cynický. Gritty realismus se stal tak nadužívaným tropem, že slova s ním spojená jsou v této fázi téměř parodií. Nechápejte mě špatně, myslím si, že je tu určitá krása v bezútěšnosti a někdy hra, která je šedá a nešťastná, může vypadat docela úžasně. Mám však pocit, že nejlépe vypadající hry této generace jsou pestrobarevné - Dlouho žijí Piñata , 3D Game Dot Heroes , Uncharted , a dokonce i hry Wii Super Mario Galaxy vypadají nekonečně krásněji než většina těchto takzvaných „realistických“ her, a když se technologie pohne kupředu a staré vizuální prvky jsou zastaralé, budou to časem umělecky nadřazené hry, nikoli graficky nadřazené.
Gritty realismus vše vypadá stejně, a já jsem to měl s lidmi, kteří se snaží tvrdit jejich odvážná realistická hra je nejlepší. Jsem udělal dojem, že jsem takzvanou „realistickou“ grafikou, a když budu vždy přiznávat, že hra vypadá dobře, nevím, jestli na mě může udělat dojem jiný Gears of War nebo Killzone . Jsem rozhodně nad tím, jak mě ohromila hnědá, šedá, válkou roztržená dystopie.
To jsou videoherní trofeje, které oficiálně skončím, ale co ty? Jakým tématům a typům jste byli vystaveni natolik, že jste na ně nyní udělali dojem? Uveďte svou příčinu a dejte vědět, že existují mrtví koně, kteří musí být pohřbeni.
rozdíl mezi c ++ a java