gun nac is weird friendly shoot em up that belongs your nes 118226
jak otevřít soubor .java

Gun*Nac je cenný výlet do Iota Synthetica
NES nebyl nijak zvlášť vhodný pro vertikální střílečky s limity sprite a pomalým procesorem, ale nějak na něj přistálo mnoho pozoruhodných titulů. Life Force, Crisis Force, 1943 ; hry fungovaly lépe, než na co měly právo.
Ten, který mě nejvíce zaujal, je obskurnější titul s názvem Zanac . Vyvinuto společností Compile, jsem z toho úplně hnusný. Byl úhledný a používal systém škálování obtížnosti, který jste museli pečlivě spravovat, abyste nebyli přemoženi.
Jejich pokračování se ubíralo úplně jiným směrem. to bylo Pistole*Nac a zahodilo svůj systém škálování obtížnosti ve prospěch šílenství.
V dnešní době je Compile nejznámější pro tvorbu Puyo Puyo , ale mají docela rozmanité portfolio, které zahrnuje Golvelius, The Guardian Legend, a ne hrozné verze Sega Krotitelé duchů .
Pistole*Nac bylo to, co mě k vývojáři přitáhlo. Koupil jsem si ho vlastně ještě v dobách, kdy jsem sbíral retro hry, protože jsem byl chudý a byly levnější alternativou. Je to legrační, protože teď jsem si to nemohl dovolit Pistole*Nac protože na sběratelském trhu přesáhl 550 dolarů. Koupil jsem si ho z velké části z rozmaru, ale okamžitě se vyšplhal na pozici jednoho z mých oblíbených titulů NES.
Vydáno v roce 1991, Pistole*Nac připadá mi jako dřezový přístup k žánru shoot-'em-up. Už jste někdy plně upgradovali své zbraně v nájezd ? Je to úžasný zážitek, protože všechno se zničí téměř ve chvíli, kdy se to dostane na obrazovku. Je to skoro příliš, ale je to ekvivalent řvaní pinballového automatu Jackpot! Jackpot! Jackpot! na tebe. Tiskne toto místo ve vaší šedé hmotě, takže se cítíte jako velký sýr.
To je Pistole*Nac . Nikdy nejste daleko od toho, abyste se cítili nezastavitelní.
Vyprávění o Pistole*Nac zahrnuje neuvěřitelně materialistickou společnost, jejíž produkty se náhle obrátily proti ní. Zřejmě to znamená robotické králíčky.
Úrovně jsou eklektické. Je tu úroveň odvětví těžby dřeva, bankovnictví, bitevní lodě. Nepřátelé jsou podobně rozmanití, od totemů po mince, které na vás létají. Je jich také hodně. Gun*Nac má ve své nabídce podivně perspektivní možnost, která vám umožňuje upřednostnit rychlost nebo blikání. Můžete omezit blikání sprite, pokud jste v pořádku, nějakým zpomalením, ale pokud vám nevadí podivné blikající nepřátele, můžete zvolit pevnější framerate.
Existuje pět typů hlavních zbraní a čtyři typy bomb. Oba lze upgradovat. Zbraně poskytují různé druhy ničení, ale pamatujte si, které číslo je které. Nasbíráním stejného počtu upgradujete svou zbraň na další úroveň. Naštěstí, pokud narazíte na jiné číslo, změní vaši zbraň, ale ponechá úroveň výkonu stejnou, čímž nás ušetří srdce.
Bomby jsou upgradovány stejným způsobem. Každý z nich je zobrazen jako písmeno a sesbírání dvou stejných postupně vylepšuje vaši bombu. Jen pozor, modernizované bomby používají více munice. Všichni nejprve vyčistí obrazovku, ale zdvojnásobení jejich síly způsobí bossům větší poškození, zvýší jejich pokrytí a prodlouží jejich trvání.
Mám své oblíbené zbraně. Číslo 4, plamenomet. Po upgradu se rozdělí na tři obrovské paprsky a ochrání vás před bočními projektily (nedělá dobře snímek obrazovky). Jedinou nevýhodou je, že když narazíte na kovový předmět, jeho automatická rychlá palba způsobí, že vysoký zvuk brnění se změní na totální pištění. Pokud jde o bomby, jde o W, vodní bombu. Nevím, prostě se mi líbí jeho pokrytí.
Ať se vydáte jakýmkoli způsobem, za chvíli zaplníte obrazovku zkázou. Není však nemožné být zasažen. Gun*Nac není nejtěžší střílečka, kterou jsem hrál, ale není ani nejjednodušší. Útok vás přímo nezabije, ale zničí vám křídla a sníží sílu vaší zbraně. Můžete je získat zpět buď smrtí, nebo sbíráním vylepšení křídel, ale budete přestavovat svůj arzenál.
Jen se radostně necháte naložit. Dokonce i v pozdějších úrovních, kde je neustálý tlak, je zcela možné se maximalizovat. Mezi misemi navštěvujete obchod, kde můžete utratit peníze za nákup dalších vylepšení nebo postavit skrýš bomb, která vám bude darována v budoucích úrovních. Nejsou to jiné střílečky ne chci, abyste posílili svého bojovníka, je to tak Pistole*Nac chápe, že nejlepší je, když ničíte všechno na obrazovce.
Pistole*Nac má v mém srdci zvláštní místo. Je to skvělé, je to zvláštní, zábavné, ale stále náročné. Je to přátelský střelec, ale nebojí se vás zabít. Své Twinbee a zároveň být Gradius .
Kromě toho je to také opravdu pevné. Možná to svým způsobem nepřekvapí Krizová síla ano, ale je energičtější než mnoho jiných v systému. Nenese v sobě ani ten čtvrtsátý smrad. Prvních pár úrovní je hračka, pak se začne zvyšovat tlak a skutečně by to tak mělo být.
Je to také technicky schopné, pokud to možnost blikání vs. snímková frekvence nedává najevo. Ví, jak to udělat na konzoli, která to obvykle moc dobře nezvládá. Ve srovnání s další generací stříleček se nezdá, že by bylo učiněno příliš mnoho obětí. Stále máme velké zbraně a bomby na čištění obrazovky. Stále jsou tu velcí bossové a spousta nepřátel.
Ale to, co chci zdůraznit, je to Pistole*Nac je jen zábava. Nežádá od vás příliš mnoho, pokud jde o naučení se jeho výhod. Není přehnané snažit se být chytřejší než vy nebo vyžadovat, abyste věnovali hodně času tomu, abyste dosáhli pokroku. Je to náročné, ale je více zaměřeno na zábavu. Jen málokteré střílečky z éry – doby, v níž dominovaly arkádové porty – si to mohou tvrdit.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!