review rivals aether
Přichází nový vyzývatel!
'Smash clone' je ošklivá generalizace. Obvykle se dává titulům v podžánru, který by, upřímně, měl být mnohem výraznější, než je. Navzdory mnoha pokusům vývojáři, kteří nejsou Nintendem, ještě musí bojovou platformu přibít. To, co si většina těchto vývojářů neuvědomuje, je pod Super Smash Bros. „Maskotová přitažlivost je základnou přitažlivou jak pro příležitostné návštěvníky party, tak pro více oddané hráče.
Rivals of Aether to pro něj bude znamenat více. Vítáme srovnání s výše uvedeným Super Smash Bros . (i když to v některých oblastech napadá), Rivals of Aether je stíhací plošina, která většinu z ní stahuje Smash Bros „zanierlivější prvky a soustředění na silnější, rychlejší a brutální jádro.
Rivals of Aether (PC)
Vývojář: And Fornace
Vydavatel: Dan Fornace
Vydání: 28. března 2017
MSRP: 14,99 $
php rozhovor otázky a odpovědi na 2 roky zkušeností
Země Aetheru je rozdělena na bojující elementární frakce: voda, oheň, země a vzduch. Když stínová síla ohrožuje slovo, titální soupeři skočí do akce. Výběr jednoho ze šesti znaků - se dvěma odemknutím později - vás hodí Rivals of Aether's frenetická hratelnost v žádném okamžiku. Design postavy je zábavný a já jsem zvláštní fanoušek hraní jako velryba s rukama a nohama, ale každý z jejich stylů hry bude okamžitě rozeznatelný každému, kdo odehrál bojovou hru dříve. Je tu pomalá, ale tvrdě zasažená postava, záludná postava se zpožděnými akcemi, postavy, které nastavily pasti, a rychlé, ale méně silné typy. Ale co dělá Soupeři stojí nad jinými standardními archetypy bojových her, jsou však elementární triky.
Jak již bylo zmíněno, každá postava má prvek, který se promítá do jejich pohybu a má tendenci mít vliv i na jeviště. Například Zetterburn (ohnivý lev) má speciální speciální palbu, která nejenže může zasáhnout protivníka, ale nechává přetrvávající oheň na zemi, což způsobí popálení na několik sekund. Patří sem také pasivní schopnosti, jako je Wrastorova strana proudu vzduchu, která mu pomáhá rychleji procházet nebo Forsburnův zakrývající kouř. Než jsem to věděl, Soupeři se mi podařilo dostat se do ještě soutěživější hry, než jsem byl zvyklý v tomto žánru, a to nejen faktorováním toho, jak velkou škodu způsobí každý zásah (a následně, jak daleko bude soupeř létat), ale kde zahájit útok. Přestože cílem je poškodit protivníka, dokud se nakonec nedostanou z pódia, a la Super Smash Bros , v okolí každé postavy je působivá meta hra. Položím na okraj pódia jednu z lapačů bublinkových bublin Orcane nebo se pokusím udělat co největší poškození a faktor, který se dostane do kombo?
Hraje se do tohoto hlubšího metagamu. Každá postava, která unikne tradičnímu bloku, má dvojrámcový zpožděný parry, který, pokud bude úspěšný, krátce protivníka omráčí a otevře je protiútoku. Parrying je hluboce uspokojivý, protože každý z nich je doprovázen „ding“ a zářícím kruhem. Je to vhodné, protože každý zásah je stejně vážený a důležitý. Prvních pár hodin jsem hrál Rivals of Aether tradičně. Používal dodge rolls, odhodil pár útoků a spoléhal se hlavně na mé speciály a silné útoky (číst jako: rozbití), ale čím déle jsem se potápěl, tím více se jeho pokročilé techniky začaly objevovat. A to je kde Soupeři skutečně se distancuje od své inspirace.
Výukové programy se zabývají hlouběji basovými termíny, jako jsou „rámečky“ a „hitboxy“ (které můžete zapnout v tréninkovém režimu), a navrhnout strategie pro každou postavu. Postupujíc těmito otevřenými volitelnými tutoriály, které učí krátký chmel, skoky na stěnách (zde není popadnutí římsy, místo toho musíte zkrátit hop ze zdi, abyste se mohli zachránit), a dokonce i to, jak změnit trajektorii úhlu, kterým létáte. Zda jsem skutečně hrál jako jeden, je na debatu, ale cítil jsem se jako profík. To se mi nikdy předtím nestalo. Jen bych si přál, abych si mohl vzít své dovednosti online. Soupeři nabízí hodnocené a hráčské zápasy, ale hrál jsem jen několik kol s hrstkou lidí. Komunita bohužel zatím není dost plná, aby mohla netcode opravdu vyzkoušet.
I když je hra frenetická a zábavná, Rivals of Aether se však nemusí odvolat na všechny. Frenetické a rychlé tempo se může nakonec zkroutit do zběsilého teritoria, protože rychlost boje si nějakou dobu zvykne (gamepad je nezbytně nutný). A opravdu si užívám arkádového pocitu v jeho příběhovém režimu (a co je důležitější, jeho nekonečná bitva naplněná Abyss Mode), ale někteří mohou považovat svou prezentaci za chybějící. Ale je tu spousta osobnosti, která přichází skrz její hratelnost a jak dobře se utkává do jejích postav. 16bitový umělecký styl pomáhá každé postavě vzkvétat; zejména prostřednictvím elementárních útoků. Nejlepší příklad tohoto je ledový medvěd, Etalus, který nejen proměňuje pěst v ledové sekery a kladiva, ale dokáže tento led také absorbovat a dát si obří ledové čelisti a je to docela zatraceně cool. Díky svému úzkému zaměření každá postava hraje a animuje tak jedinečně, jak to dává Soupeři mnohem větší rozsah, než by naznačovala jeho skromná prezentace. Stejně jako jeho hlubší mechanika se přihlásí, čím více času je investováno, umění vzkvétá upoutat vaši pozornost čím déle budete hrát.
Díky základně inspirované Super Smash Bros, soupeři éteru je schopen se věnovat vývoji již známé mechaniky. Spíše než rozbít hru na vlnění nebo použití směrového vlivu náhodou, vytvoření hry s těmito pokroky v mysli umožňuje Soupeři aby se stal plnohodnotnějším bojovníkem.
Místo toho, abyste tancovali kolem „je to bojová hra, nebo ne“? otázka trápí Nintendo hlavní maskot titul po celá léta, Rivals of Aether jde do plného plynu do žánru a přináší zážitek, který si žánr boje s platformou zaslouží.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)