vsichni raid bossove destiny 2 serazeni podle obtiznosti
Dá se Riven opravdu srovnávat s Nezarecem?

Vzhledem k tomu Osud 2 's Raids jsou jeho vrcholným obsahem , vyznačující se jak mechanickými, tak statistickými obtížemi, je celkem zřejmé, že i bossové Raid by měli být stejně působiví ve více ohledech než ne. Nároční, impozantní a nezapomenutelní bossové Raid by měli sloužit jako poslední překážka pro kořist a další různé dobroty, ale je tomu tak vždy? Nebo mít nějaký Z nájezdových bossů se stávají přehnané cíle Strike spíše než špičkové světové hrozby?
I když naším cílem není provést nic z následujícího Osud 2 Šéfové nájezdů vypadají jako vyloženě tahouni, dalo by se snadno namítnout, že přesně takoví někteří z nich jsou. Které z nich jsou však skutečně, skutečně přesvědčivé? Které z nich dokáže sundat méně než celý tým strážců? Zkusme je všechny seřadit podle toho, jak těžké je je sundat!
implementace dijkstra algoritmu v java
Hodnocení Final Destiny 2 Raid bossů podle toho, jak jsou obtížní

#13: Argos, planetární jádro
Ačkoli byl Argos ve svém jádru příliš velká Vex Hydra, bylo to zábavné a lehké setkání s bossem na konci Eater of Worlds Raid Lair. Boj s bossem se skládal ze dvou hlavních fází: z té, kdy je Argos chráněn za krystaly Arc, Solar a Void, a z té, kde aktivně zapojuje Strážce do boje. I když boj byl určitě náročný první den, v době, kdy se to stalo Opuštěný DLC se spustilo, Guardians již byli dobře vybaveni, aby snadno zvládli Argos, a jeho jednoduchá mechanika znamenala, že nemohlo představovat velkou výzvu ve srovnání s ostatními bossy Raid.

#12: Císař Calus
Úplně první plnohodnotný Osud 2 Šéfem nájezdu byl sesazený kabalský císař Calus. Nebo spíše robotická replika Caluse. Podobně jako Argos byl tento boss v praxi tahounem, ale bylo to o něco obtížnější kvůli střetnutí, které hráče nutilo do dvou týmů s odlišnými mechanismy: jeden tým musel číst symboly, zatímco ostatní je museli aktivovat ve zcela jiné dimenzi. , kde se je Calusova mentální projekce pokusila sundat. Zábavné věci, ale vůbec ne těžké!

#11: Taniky, ohavnost
Legendární postava v Osud vesmíru, bylo možná nevyhnutelné, že Taniks skončí jako Raid boss sám o sobě. Poté, co přestavěli masivní Eliksni Shank na platformu nukleárního vznášedla – což, ano, zní podezřele podobně jako skutečný stroj Metal Gear – Taniky rychle potrestají nezkušené týmy Raid, pokud se věci pokazí. Přesto je Abomination zábavné a poutavé setkání, kde každý dostane roli a udělá něco, aby pomohl svému týmu, což je víc, než by se dalo říci o některých jiných bossech Raid.

#10: Nezarec, Final God of Pain
Jakmile se váš tým Raid dostane na dno svých mechanik, Nezarec skončí jedním z nich Osud 2 široko daleko nejjednodušší raid bossové. Samotný souboj s bossem byl pro začátek náročný pouze tehdy, když byl aktivní režim Challenge, a je zcela možné, aby střetnutí zakončili jen tři hráči bez přílišných potíží. To znamená, že Nezarec některým z nich opravdu nemůže podržet svíčku Osud 2 Jsou impozantnější bossové Raidů, ale stále je to zábavné a poutavé setkání, i když není k dispozici dostatek mechanik, do kterých by se všichni mohli zamotat.

#9: Atheon, Time's Conflux
Nechvalně známý poslední boss raidu Vault of Glass se znovu vrací Osud 2 a není to takový slaboch, jak by někteří očekávali! Atheon je tvrdý, trestuhodný boss, který se stane úžasně snadným, jakmile váš tým Raid zjistí všechny správné popisy a bojové role. Vzhledem k náhodné povaze hlavního bojového mechanismu Atheonu – dočasné teleportace – musí každý člen vašeho palebného týmu ovládat každou část střetnutí, ale stále není velký problém se s tím vším vypořádat. Dokud se to nestane, pozor, je to nula hodin.

#8: Prvopočátek povstání, Kell’s Scourge
Posledním střetnutím nájezdu Scourge of the Past po západu slunce bylo Insurrection Prime, hybrid Brig/Servitor vybavený zbraní Black Armory. Jeho konečný cíl byl ještě vznešenější, pokud jde o tradice, protože měl aktivovat jadernou bombu ve zdech Posledního města. Jeho souboj s bossy byl patřičně impozantní, hráči se museli vynořit ve skutečných tancích, aby sesadili mecha, aby mohl být řádně poškozen. Boj byl nejnáročnější částí samotného Scourge, protože jeho mnoho vzájemně propojených mechanik znamenalo, že každý měl v kteroukoli chvíli během střetnutí co dělat, ale protože celý nájezd byl poměrně rychlý a snadný, není to zas tolik.

#7: Oryx, zajatý král
The Taken King není žádný troškař Osud 2 , jak se ukazuje. Obrovská velikost boha Úlu v raidu podtrhuje jeho důležitost jako nepřítele, a přestože přichází s řadou herních mechanismů, které musí hráči zjistit, aby ho mohli poškodit, Oryx není zdaleka nejtěžším šéfem raidu ve hře. Místo toho hráči zjistí, že samotný boj je přiměřeně zábavný a náročný, a jakmile se členové fireteamu usadí do svých rolí a naučí se správné popisky, celé střetnutí se stane tak trochu hračkou.

#6: Crota, syn Oryxe
Legendární a uctívaný Syn Oryx se triumfálně vrací jako jeden z Osud 2 jsou obtížnější a přesvědčivější setkání s šéfy. Když je Crota’s End zpět v aktivní rotaci nájezdů, musí se Guardians potýkat s poměrně tvrdým bossem se značným zdravím. Jinými slovy, prostor pro chyby je při jednání s Crotou malý a souboj s bossem je trochu trestající, dokud všichni členové aktivního týmu přesně nevědí, co dělat a jak se vyhnout jeho útokům a mechanikovi utírání.

#5: Val Ca'uor
Ačkoli Spire of Stars Raid Lair nyní zapadá, veteráne Osud 2 hráči si možná vzpomenou, jak podivně složitý byl boj s bossem Val Ca’uor v minulosti. Tohle může být ten nejnáročnější Raid boss Osud 2 kdy hráči museli projít sedmi různými herními fázemi, než konečně otevřeli Ca’uor a utrpěli poškození. Spoléhat se v takové míře na herní mechanismy bylo v minulosti docela nové Osud 2 První rok obsahu, což znamenalo, že Val Ca’uor zaslepil mnoho hráčů, kteří očekávali, že místo toho uvidí něco jako Argos.

#4: Gahlran, nositel smutku
Gahlran byl jedním z nejobtížnějších bossů Raidů Osud 2 kvůli tomu, že hráči potřebují během boje žonglovat s několika různými buffy a debuffy. Navíc žonglování s efekty statusu samo o sobě nestačilo, ale hráči si museli pečlivě načasovat své přepínače, aby si každý mohl během boje přitáhnout váhu. Gahlran mohl také zplodit Deceptions, které hráči museli sundat před poškozením samotného monstra a přidat další vrstvy do náročného boje.

#3: Rhulk, učedník svědka
Rhulk je dodnes jedním z nejlepších soubojů s bossy Raid Osud 2 kdy měl. Dynamický, poutavý a napínavý ve všech správných ohledech, Rhulkův boj vyniká od většiny ostatních jednoduše proto, že obsahuje bosse, který se pohybuje po aréně a snadno jednorázové hráče dokáže natolik hloupě, aby se jeho útokům nevyhnuli. Mechanika střetnutí není přehnaně složitá, to je samozřejmé, ale velké finále Vow of the Disciple Raid rychle vyhladí hasičský tým, který nebere boj dostatečně vážně.

#2: Riven z tisíce hlasů
Někdo by mohl namítnout, že střet Guardians s Riven je Osud 2 Nejobtížnější souboj s bossem Raid a zvláštní je, že se nutně nemusí mýlit. Samotný boj – tak, jak jej Bungie navrhla – nenechává prakticky žádný prostor pro chyby, když jde do tuhého, a legendární drak přání se snadno rozběhne přes hasičský tým, pokud se naskytne příležitost. Je to také skvělá zábava a může to být jeden z nejlepších soubojů s bossy Bungie vůbec . Riven od místa č. 1 k místu č. 2 znepokojuje skutečnost, že drtivá většina hasičských týmů celý boj přeruší a ignoruje klíčové herní mechanismy tím, že jednoduše zaměří Rivenovy nohy zbraněmi na blízko.

#1: Posvěcená mysl
The Sanctified Mind of the Garden of Salvation Raid je tedy z hlediska obtížnosti číslo 1. Trochu, co ho povyšuje nad rámec jakéhokoli jiného finálního bosse Raidu, je to, že jeho mechanika je poměrně komplikovaná a pozoruhodně nešikovná, takže je až příliš snadné pokazit průběh celé fáze poškození tím, že jste ve špatnou dobu na špatném místě. Každý jednotlivý hráč musí pochopit, co se děje s posvěcenou myslí v daném okamžiku střetnutí, a chybný krok je více než dostatečný, aby střetnutí zničil. Složitost mechaniky lanka se také hodí k nadměrnému množství chyb, což celou věc činí mnohem obtížnější.
To vše shrnuje Osud 2 Setkání šéfa Raidu v době psaní tohoto článku! Bungie má samozřejmě v nadcházejících měsících a letech co nabídnout, což znamená, že budeme mít více nájezdů a nájezdových bossů, které můžeme zařadit proti všem, kteří jsou již uvedeni na seznamu. Za tímto účelem můžete očekávat konzistentní aktualizace tohoto článku Osud 2 objeví se obsah. Očekává se spuštění dalšího velkého nájezdu vedle Konečný tvar DLC , například počátkem roku 2024. Je možné, že The Witness bude v té době finálním bossem Raid, a pokud tomu tak nakonec bude, bude zajímavé sledovat, zda se velká špatnost ságy Light and Dark být těžší než, řekněme, Riven of a Thousand Voices!