review cobalt
Mehjang
V dnešní době existuje pohyb her, které se dějí pouze pro více hráčů, se zaměřením na jeden aspekt, aby byl co nejlepší. Spolu s tím přichází nesouhlas, hráči, kteří požadují obsah pro jednoho hráče, a vývojáři, kteří utrácí prostředky za jeho poskytování.
Vyhledávání Kobalt a najdete screenshoty a videa z více hráčů. Oxeye a Mojang ji uvádějí na trh jako konkurence v přímé aréně s množstvím možností. Jak se ukazuje, je zde také podstatný obsah pro jednoho hráče, může to však být oběť kontrarozvědky, která existuje pouze proto, že musí, a tak mizerně to táhne dobré věci.
Kobalt (PC (recenzováno), Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: Oxeye Game Studio
Vydavatel: Mojang, Microsoft Studios
Vydáno: 2. února 2016
MSRP: 19,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
jaký je bezpečnostní klíč na bezdrátovém routeru
Sledujte přívěs Kobalt a uvidíte frenetickou akci dvou na dvě, plné střelby, uhýbání, házení a exploze. A to je přesné; multiplayer má tu správnou kombinaci dovedností a chaosu, kde lepší hráči pravděpodobně zvítězí, ale nepochopitelná střela může občas někoho chytit.
Kampaň má úplně jinou kadenci. Na povrchu je postavena na stejné mechanice, ale vyladění ji promění v něco jiného. Upřímně řečeno, je to hrozné.
Místo skákání a střelby je to spousta čekání, vyčerpání munice a umírání. Hraje se spíše jako hra o přežití / utajení než akční plošinovka, ale s matoucím kontrolním stanovením, závažnými důsledky selhání, nekonzistentní umělou inteligencí a nejméně užitečným minimapem v poslední paměti.
Kontrola je nízkým bodem Kobalt , ale v kampani pro jednoho hráče je to zřetelnější než v multiplayeri. Pravidelný skok je v pořádku, ale dvojitý skok je tak měkký a neuspokojivý, že se zdá, že by bylo lepší, kdyby neexistoval a úrovně byly upraveny tak, aby kompenzovaly. Walljump je spíše vzhůru pulzující skluzavka, která neumožňuje mnoho manévrování od zdi, a je to nejméně úžasný pocitový způsob, jak vystoupit na čirou vertikální tvář.
Zaměřování se provádí poloautomaticky, kde pravá hůl zvedne zbraň, ale robot charakteru hráče se automaticky zaměřuje na hrozby. Problém je v tom, že to funguje jen asi polovinu času, občas chybí značka a občas se nikdy ani nezablokuje na správný cíl. Zhoršující se to je skutečnost, že kampaň není střílením; munice je omezená, takže každý výstřel zmeškaný kvůli mizernému automatickému cílení mě přiměl k tomu, abych si vybral manuální volbu s plným 360 stupňovým ovládáním.
Asi 20krát jsem musel přehrát ranou sekci, protože skriptovaný soubor nepřátel měl štíty, neměl jsem granáty a přátelská AI se stejně často s nimi zabila jako pomoc s nimi. To bylo poté, co si s nimi museli promluvit prostřednictvím spletité série kliků palcem a stisknutí tlačítka skoku. Téměř jsem tu hru ukončil, protože jsem ji tolik nenáviděl.
Ale pak jsem přešel na multiplayer, kde se téměř všechno špatné o kampani zmírnilo. Namísto strašidelného nepořádku, který běží příliš dlouho, je multiplayer vzrušující a kousavý. To však znamená, že má svá vlastní témata, která zabrání tomu, aby se to stalo jednou z největších událostí. Konkrétně, i když má funkční online hraní, komunita v podstatě neexistuje (alespoň na PC). Dva týdny po vydání můžete spočítat počet otevřených her na jedné straně.
Ve slově, Kobalt je neohrabaný. Má spoustu slušných nápadů, ale nevykonává je velmi dobře. Platforma se cítí hrozně. Nedostatek kontroly při střelbě je frustrující. Mapa není nápomocná. Zařízení není nikdy dobře vysvětleno. Pokud se děje příliš mnoho věcí, kontroluje se kontextová kontrola.
Multiplayer je v pořádku, pokud najdete lidi, se kterými si můžete hrát, ale to nezachrání zážitek. Pokud by to bylo dodáno bez kampaně, mohlo by to mít z toho užitek, ale jak je tomu nyní, bude i na dobrou část pravděpodobně brzy zapomenut.
jak mohu otevřít torrentovaný soubor
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)