call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
líbí se mi jak se pohybuješ
Byl to dobrý rok od té doby, co jsem naposledy vstoupil dovnitř Volání povinnosti režim pro více hráčů. I když nejsem cizinec nesmírně populární série střelců Activision, mnoho mých nedávných akcí se sudím střelcem bylo omezeno na taktického střelce Ubisoft Rainbow Six Siege. Přesto, s beta pro nadcházející Call of Duty: Modern Warfare Když jsem minulý víkend udeřil, rozhodl jsem se oprášit bunny-hop a skočit zpět do chaosu multiplayerského chaosu.
Mým jediným skutečným znepokojením bylo, že metodický, psychologický styl Obležení možná mě trochu zatvrdilo, a to se vrací k rychlejší střelbě CoD by to byl šok pro systém. Z čistě tempa pohledu jsem očekával svůj návrat do CoD cítit se jako chodit od chůze k běhu. Ale ve skutečnosti to bylo spíš od procházky k získání za volantem McLaren F1.
software prodejního místa pro ipad
Víkendová beta verze nabídla několik herních možností: Byly přítomny a správné klasické režimy Team DeathMatch (TDM) a nadvlády, vedle nových režimů velitelství a - bolestně zastaralé znějící - „Cyber Attack“. K dispozici byly také speciální varianty TDM pro noční vidění. Tyto režimy byly hratelné na malém cyklu zcela nových map, včetně ponurého opuštěného města (Grazna Raid), zbraňové jeskyně a chatrčí vesnice (Azhir Cave) a nešťastně vypadající kontejnerové loděnice v Londýně (Hackney Yard).
První věcí je, že tyto nové mapy nesmírně zdůrazňují průchod vícebodovým kompasem. Již bylo známo, že se Infinity Ward chtěl odejít od obdélníkovějších „třípruhových“ map CoD je minulost, a to je okamžitě patrné v Moderní válčení Nová údolí smrti, která jsou vytvořena tak, aby podporovala pohyb ve všech směrech. S konstantní řadou odboček a křižovatek, četnými vchody a východy do budov na všech patrech, stejně jako schodiště, uličky a ploché čelo umístěné uprostřed mapy, Moderní válčení vidí hráče mnohem pravděpodobnější, že budou cestovat šířka svých nových lokací, nejen délky.
Tento nový přístup k designu map nepochybně otřásá klasikou CoD hraní, přičemž zároveň představuje mnohem větší riziko (a příležitost) pro doprovod, útok zezadu nebo přepadení nepřítele. Multiplayer se již necítí tak tlačen k čelní srážce ve středové ose mapy, a proto všechna tato nová místa mají mnohem méně „zbytečného prostoru“. Může trvat nějakou dobu, než se komunita znovu naučí tomuto jednosměrnému způsobu myšlení, ale nakonec by to mělo vést k dynamičtější činnosti.
Pokračování tématu traversal, Moderní válčení Zdá se, že se zdvojnásobuje - dokonce ztrojnásobuje - při vytváření svého nejrychlejšího hraní vůbec. Čekal jsem, že mě střelec představí s velkým smyslem pro rychlost - vzhledem k mým nedávným dobrodružstvím, která se hrotují kolem Obležení jako bych měl na skořápkách - ale Moderní válčení tempo má prakticky arkádovou povahu. Naši stateční muži a ženy bludí kolem válečného pásma, jako by na nich závisel jejich život (dělají), dokonce překonávají překážky, lezou po žebřících a lezou okny s bleskovou rychlostí. Pokud je váš voják natolik nešťastný, že ho vezme na čelo, dostaneme povinnou zabijáckou kameru, a pak je to zpět do roztřepeného stavu, obvykle zaseknutého do silné akce během několika sekund. Režimy, jako je nadvláda a kybernetický útok, jsou pro tento nepřetržitý pohyb navrženy na míru, což nás dále zajímá Moderní válčení horká noha mentality vůči multiplayeri. Naléhavost je divoce návyková, i když pro některé hráče, zejména pro milovníky táborů, může přijít docela šok, protože se zdá, že ten, kdo váhá, je ztracen.
Naopak, Moderní válčení také přináší do bitvy spoustu nových strategických prvků. Rozmístitelné štíty, claymore doly a další mohou být inteligentně umístěny v oblastech silného provozu, aby zastavily tyto sprintery mrtvé v jejich stopách. Moreso, nový (poněkud neohrabaný) nový systém, umožňuje hráčům „naklánět se“ do rohů a stěn, což představuje menší terč a zároveň snižuje zpětný ráz při zpětné palbě. K čertu, dveře mohou být dokonce zavřeny (nebo zábavně rozbité otevřeny v nešťastných tvářích), aby poskytly trochu navíc. I když vše výše uvedené rozhodně propůjčuje na bitevní pole vítanou úroveň strategie, je ironií, že se zdá být trochu nadbytečný tváří v tvář našim 100 metrovým vítězům pomlčky zlaté medaile, kteří často doprovázejí - nebo jednoduše dobíjejí - vaše pečlivě zkonstruované schované - díra s relativní lehkostí. Tyto nové nástroje a taktiky se zdají nejlépe navrženy pro nadcházející režim „Realismus“, který přidává přátelský oheň, odstraňuje text na obrazovce a obrysy členů týmu a představuje celkově pomalejší a riskantnější zážitek.
Co se týče audia / vizuálu, tady nikoho nepřekvapuje. Volání povinnosti série vždy vypadala a zněla skvěle a stále tak činí s realistickými texturami, skvělým využitím světla a stínu a nervy ničícími, atmosférickými zvuky explozí, střelbou a střelou řízené střely zaměřené přímo na váš nos. Přetočením na brýle pro noční vidění získáte autenticky vypadající a podivně nervózní atmosféru. Měl by být proveden speciální výkřik pro skvělé sekvence, které ukazují příchod vašeho týmu na každou mapu. Je to malý dotek, který přidává vítané ponoření.
Infinity Ward si všiml, že tyto beta nejsou používány pouze k testování serverů (které, mimochodem, běžely hladce celý víkend), ale také k poslouchání myšlenek fanoušků na hraní doposud. Vždy se objevily některé stížnosti - odstranění minimapy mimo aktivaci UAV je a obrovsky kontroverzní tah, natolik, že IW vytrhla a obnovila minimapu pro třetí den - takže je tu určitě nějaké konečné rozhodnutí, které se má udělat o těchto vlastnostech, než bude spoušť konečně zatažena za toto vydání.
Prozatím však věci vypadají ostře. S vzrušujícím tempem, přizpůsobivým designem map a několika úhlednými novými funkcemi - to vše na vrcholu osvědčeného a vyzkoušeného Volání povinnosti gameplay - Infinity Ward se zdá být na dobré cestě, aby dodal jeden z nejvíce osvěžujících zážitků pro více hráčů k dnešnímu dni. Jen nepřestávejte cítit růže, protože jsou tam jen dva typy hráčů Moderní válčení: Rychlí a mrtví.
Call of Duty: Modern Warfare uvádí na trh PS4, PC a Xbox One 25. října.
co je dobrý blokování reklam