review god eater 3
Juvenilní Devour Fantasy
Někdy je dobré být na druhém místě. Tak tomu bylo Bůh jedlík , Bandai Namco je budoucí výzvou pro Capcomův juggernaut Lovec příšer série.
Ačkoli to nikdy úplně neodešlo Lovec příšer dlouhý stín, Bůh jedlík vzkvétal tím, že nabídl hráčům zastrašeným neslavnou úrovní zaneprázdněnosti této hry rychlejší a racionálnější alternativu oblečenou v sexed-sci-fi anime stylu, aniž by bylo ohroženo jádro výzvy žánru zvládnout arzenál obrovských zbraní a vybojovat zbrojní výstroj z výbavy mrtvoly velkých monster.
Bůh jedlík 3 pro jeho část, byl medializován brzy na 'přehodnotit' série 'hodnoty, zdánlivě přeorientovat povolení kolem čeho oni cítili, že hráči chtěli ven hry vyvinuté nativně pro platformy současné generace (nejnovější) Bůh jedlík tituly řady PS Vita). Za tímto účelem Bandai Namco dokonce změnil developerské domy pro tento projekt, od Bůh jedlík Původní správci v Shift to Marvelous 'First Studio, under Oběť duše veterán Ittetsu Suzuki.
bezplatná aplikace ke stahování videí z YouTube
Slyšet vše, co by znamenalo, že se mezi splátkami hodně změnilo, ale po hraní hry si nemůžu pomoct, ale zajímalo by mě, co se tentokrát liší.
Bůh jedlík 3 (PS4 (recenzováno na PS4 Pro), PC)
Vývojář: Marvelous First Studio
Vydavatel: Bandai Namco Games
Datum vydání: 12. prosince 2018 (JP), 8. února 2019 (NA / EU / SEA)
MSRP: 59,99 $
Upřímně řečeno, když jsem psal své počáteční dojmy ze hry, nevěděl jsem, že First Studio je zapnuto Bůh jedlík 3 Případ spíše než Shift, a pokud bych to nikdy nezjistil, stejně jsem snadno předpokládal, že nová hra pochází ze stejných rukou, které stařily, takže podobné jsou i zážitky. Pokud se v průběhu vývoje této hry tým First Studio opravdu pokusil „přehodnotit“ Bůh jedlík Pokud jde o základní hru, dokážu si jen představit, že dospěli k závěru, že věci jsou většinou v pořádku tak, jak jsou.
Vlastně jsem ochoten souhlasit! Líbilo se mi to Bůh jedlík hrál, a First Studio přineslo více toho, s některými smysluplnými rozšířeními o provedených změnách God Eater 2: Rage Burst . Přeloženo, to znamená, že Bůh jedlík 3 je stále stejný rychlý, akčně těžký lovec jako předchozí hry, nyní s dalším důrazem na rychlý pohyb, a to díky novému manévru potápění, které dokáže během několika skoků pokrýt celou etapu.
Stejně jako dříve, hráči vstoupí do nepravděpodobného oděvu titulních bohů jedlíků a použijí své masivní transformující zbraně „God Arc“ k sekání kousků monstrózních stvoření Aragami, pak tyto kousky použijí k lepšímu a divočejšímu božímu oblouku. Každá melee zbraň z předchozích her se vrátila, se dvěma novými přírůstky do arzenálu.
The Biting Edge je mým oblíbeným z těchto nových přírůstků a nahradil Short Blade jako můj Bůh. Poněkud kontraintuitivně je Biting Edge ve skutečnosti méně mobilní než Short Blade a nahrazuje přidané kroky a schopnosti průchodu vzduchem ohnivou rychlostí útoku, kterou lze ještě zrychlit kombinací dvojitých mečů Biting Edge do dvojitého - „Glaive“ režim, který zesiluje rychlost, sílu a počet zásahů za cenu blokování regenerace výdrže a pohlcení útoků, zatímco jsou propojeny. Daný Bůh jedlík 3 Důraz na zvýšené tempo v boji a honosné, propracované útoky, není divu, že Biting Edge je hrací zbraň, která je součástí promo umění a dokonce i úvodního klipu Studio Ufotable-animated.
Tato výtečnost však neznamená, že by se vzal od jiného nového melee God Arc, Heavy Moon. Ve výchozím nastavení je to velká sekera s krátkým dosahem a překvapivě mobilní útočnou sadou, ale hráči mohou opravdu vytáhnout zuby zbraně - doslova - tím, že najdou místo, kde se postaví na zem a prodlouží zubatou čelist podobnou řetězové pile z okraje čepel, aby vytáhla zlověstná rozšířená komba. Nakonec zbraň, která předčí Metal Gear Gears of War ' s Lancer jako „nejlepší hratelná řetězová pila“.
Vracející se zbraně nejsou ani slouchy Bůh jedlík Krátké, dlouhé a Buster Blades Bůh jedlík 2 je kladivo a varianta kosy. A všechny zbraně těží Bůh jedlík 3 nový systém Burst Arts. Rafinovaný z krve umění Bůh jedlík 2 , Burst Arts jsou další útoky, které přidávají nebo upravují výchozí sady tahů různých zbraní na blízko. Bez ohledu na použití a aktivní, dokud hráč zůstane v režimu Burst, může libovolná daná výstroj vybavit až tři Burst Arts, modifikovat útoky zbraní na zemi, ve vzduchu a po kroku dodge. Tyto změny mohou být významné, například změna středního leteckého úderu na silnou pozemní libru nebo přidání dlouhého kombo stingeru na konec krokového útoku, tím lepší je potrestat Aragami, když se chystá útoku.
Burst Arts lze ještě rozšířit o efekty, které vysílají rázové vlny nebo směrové útoky, které rozšiřují dosah hráče. Mezi Burst Arts a editorem Bullet Editoru podpisů seriálu (což umožňuje God Eatersům vytvářet vlastní projektily pro své zbraně), Bůh jedlík 3 zdvojnásobil náladu franšízy, protože umožnil hráčům přizpůsobit bojový systém svým preferencím.
nejlepší bezplatný stahovač hudby pro Android
Byly uvrženy také grafické upgrady hodné moderních platforem. Cutscenes vlastně mají filmové směrování a modely postav již nevyzerají, jako by byly převedeny na předchozí generaci konzoly. Aragamské designy, zejména nový druh „Ashborn“ Aragami, honosné síly, mocné účinky, které konečně vypadají jako hráči „bohů“, jsou považovány za schopné jíst. Je to jedna věc, když takzvaný „Bůh“ vypadá trochu jako strašidelný dinosaurus, a další, když to vypadá jako mnohonárodní buddhistická socha plovoucí pár miniaturních sluncí, která se mohou proměnit v hořící řetězové chompy. Bitevní efekty také získaly upgrade a jsou větší než kdy jindy. Ten poslední kousek však není zcela chvályhodný, protože účinky mohou někdy zatemnit boj o celou jejich barvu.
jak otevírat soubory XML ve Wordu
Ve svém jádru však Bůh jedlík 3 Struktura zůstává do značné míry stejná jako u předchůdců, kdy hráči vybírají své mise ze seznamu a odlétají na různá místa, aby zabíjeli příšery, shromažďovali své ostatky a využívali je ke zvyšování výstroje. Přestože jsou mapy větší a podrobnější než ve starších hrách, i přesto mapy zůstávají zaměřeny na trychtýře směrem k cíli mise Aragami s minimem rozrušení. Sběr materiálu nebo utajení je jen málo. Jsi Bůh jedlík, ne Bůh následovník nebo Bůh vyjednavač. Vyjměte ty příšery a dejte si jídlo.
Profese není tím, čím bývala, pokud je příběh něčím, čím by se dalo jít. Tam, kde byl God Eaters v prvních dvou hrách obdivován téměř jako supersoldiers celebrit, „Adaptivní“ God Eaters (AGE) Bůh jedlík 3 se bojí, nenávidí, závidí a dokonce zotročují pro svou schopnost přežít v novém status quo. Roky poté Bůh jedlík 2 , ještě na apokalyptickém prostředí byla způsobena další apokalypsa. Ashlands, bouřlivé bouře všudypřítomných mikrobů, jedli lidstvo z domu i domova. Na povrchu nezůstalo nic a přeživší se krčili v podzemních „přístavech“, uklízeli se, aby přežili, a nezbývalo nic nosit, ale nejpraktičtější sexy cosplay oblečení a sugestivně umístěné proužky elektrické pásky. Je to přinejmenším špatná scéna a AGE spolu s cestovními karavany na povrchu jsou jedinými silami v okolí, které způsobí, že se vyplatí vydržet o něco déle.
To je alespoň předpoklad, a pokud si myslíte, že to zní trochu povědomě, nemýlíte se. Zdá se, že příběhové rytmy byly vyřazeny z jakéhokoli počtu nedávných anime a her, se zvláštním tvůrčím dluhem, který se zdánlivě dluží Mobilní oblek Gundam: Iron-Blooded Orphans (v tomto scénáři jste „Mikazuki Augus“, pokud máte můj význam), a dokonce i trochu Svobodné války do Bůh jedlík - jako vyvinula samotná Shift pro Sony a PS Vita. Pro to, co stojí za to, originalita a vyprávěná hloubka nebyla nikdy Bůh jedlík 'forte' a příběh, který je v pořádku, poskytuje dostatečnou motivaci a zajímavé postavy, které doplňují základní motivaci broušení, a také tok pro hráče, kteří chtějí pro své zapojení přirozenější vstupní a výstupní body.
Pokud se všechna tato slova cítí, jako by mohla být napsána, řekněte: Bůh jedlík 2 nebo dokonce Bůh jedlík Burst před několika lety je to takový problém. Bůh jedlík 3 může být příkladem Bůh jedlík hra, ale není to nic víc než to. Považuji za špatnou formu obviňovat hru za to, že není jako její konkurenti, ale v tomto případě je srovnání nemožné nevyvinout: Obrovská vylepšení, která se jim líbí Monster Hunter: Svět pokud jde o prezentaci a dostupnost Bůh jedlík 3 vypadají jako menší hra, i když je to pravděpodobně nejlepší, co kdy byla. Pravda, hra má stále hustší příběh, pohybuje se rychleji a má jiný vzhled než Lovec příšer , ale ve vší upřímnosti je propast mezi nimi mnohem užší a nemůžu si pomoct, ale myslím, že hráči, kteří Svět při hledání „něčeho takového“ se může hrát Bůh jedlík 3 a divit se, proč se tato právě vydaná hra cítí tak staromódně.
Přijato na vlastní podmínky, i když s Bůh jedlík 3 máme pěkně loveckou hru, která se pohybuje jako blesk a dělá ze svého stylového boje pocit, že si zaslouží něco zvládnout. Hráči ochotní přizpůsobit svá očekávání najdou spoustu, ale ti, kteří hledají nový nový vkus, spíše než trochu pohodlí, mohou chtít stále hledat.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)