review halo 5 guardians
Master Chef vs. Locke from Lost
Halo v roce 2001 mě opravdu chytil. Právě jsem vyhrál Xbox ze soutěže Taco Bell (bez vtipu) a chystal jsem se ho prodat, když mi kamarád vyprávěl o malém sci-fi střelci z Bungie. Po hraní Halo v demo kiosku na EB Games jsem se vrátil domů a okamžitě jsem vybalil Xbox. Odtamtud bylo mé nadšení nakažlivé. Použil jsem svou třídu síťového inženýrství k vytvoření 50-metrového kabelu Ethernet a moje skupina přátel pokračovala ve hře Halo měsíce na konci téměř každý víkend napříč dvěma konzolami.
V průběhu let moje láska Halo zmizel. Kampaně mě nepřestaly chápat, jak se čas odvíjel, ale spousta mých společníků v oblasti střelby se vzdálila a místo toho jsem si s nimi musel hrát online. Halo 5: Strážci neudělal moc, aby mě vtáhl zpět, ale ti z vás, kteří jsou stále spokojeni s hlavním náčelníkem a jeho šílenými dobrodružstvími po celé galaxii, pravděpodobně odejdou spokojeni.
Halo 5: Strážci (Xbox One)
Vývojář: 343 Industries
Vydavatel: Microsoft Studios
Vydáno: 27. října 2015
MSRP: 59,99 $
Zatímco Strážci možná bude mít nesmyslné intro, které vás okamžitě uvede do strasti, už to předpokládá, že znáte tunu franšízového příběhu. V tomto bodě je tolik tradice, komiksy, webové seriály a další pořady, že je těžké udržet krok.
Základní myšlenkou této chvíle je, že hlavní šéf chybí, je poslán Jameson Locke, aby ho našel, a předchůdci jsou stále velkým zlem franšízy. Všechno mezi tím je rozostření. Kampaň obsahuje celkem 15 misí a je silně postavena na konceptu střelby - to znamená, že budete mít za sebou vždy další tři postavy, připravené přijímat rozkazy prostřednictvím konstrukcí AI nebo jako postavy hráčů.
Pokud jedete po samostatné trase, můžete nařídit týmu, aby se přesunul na určitá místa nebo zaútočil na konkrétní cíle. V nejlepším případě je to základní, protože jediným příkazem, který máte, je jediný tah d-pad, který udělá jednu z těchto dvou možností, ale je skvělé vidět, jak váš tým žertuje a odpálí nepřátele po vaší straně. Vaši spoluhráči vás také mohou oživit, pokud jste dole (i když stále existují mechanismy zabíjející insta a smrtelné zranění), díky čemuž se dostanete zpět do akce rychleji.
Halo 5 funkce lineární, více Volání povinnosti- úrovně stylů, s občasnými miniaturními pískovištěmi nebo rozptyly středních arén. Co se mi na kampani líbí, je to, že vás vždy nutí přepínat zbraně (mezi lidskou, Covenantskou a Forerunnerovou odrůdou), což vás neustále vytýká z vaší zóny pohodlí. V této chvíli je ve franšíze tuna zbraní a vypadá to, že 343 žádné nevybuchlo ani neodstraní - takže očekáváte poněkud křivku učení.
Když ale dojde na kampaň, nic mě nevyhodilo mimo několik vybraných misí. Prvních pět je věcí, které se týkají prostírání, ale jakmile v nich postupujete, příběh nikdy nikam nevede. Příběh je svým způsobem poněkud otravný, protože se do velké míry spoléhá na minulé hry. Opravdu jsem si užil původní příběh Halo: Combat Evolved , s zjednodušujícím příběhem o konfliktu mezi Covenantem a lidmi, se Záplavou uprostřed, ale tato „nová“ trilogie mi to ve skutečnosti nedělá. Jistě, akce je na místě, ale předchůdci nejsou přesvědčivým nepřítelem, protože příliš mnoho z jejich historie je účtováno mystikou a nemohl jsem se obtěžovat starat se o některého z obsazení mimo světlo množství nostalgie pro náčelníka.
nejlepší herní společnosti, pro které můžete pracovat
Během mé hry jsem měl také několik technických problémů. Byly některé podivné případy, kdy se nepodařilo progresi a dveře se neotevřely, protože někde zasekl nepřítel. Můj tým mě také při několika příležitostech neoživil, přestože tam byli přímo, nebo přímo odmítl pohybovat nebo přijímat rozkazy. Strážci obsahuje drop-in drop-out multiplayer, což je skvělé, protože součást kampaně pro čtyři osoby se nikdy necítí nucená, ale nedostatek rozdělené obrazovky je naprostou ostudou. Pro orientaci mi trvalo zhruba šest hodin, než jsem dokončil příběh o standardním nastavení obtížnosti.
Jak se hraje? Tak dobře, že často zapomínáte, jak průměrná je kampaň. Hra se významně změnila, hlavně kvůli novým možnostem mobility a schopnosti zaměřit zaměřovače své zbraně (známé také jako ADS nebo Iron Sights). Hráči mohou také stisknout tlačítko pro posílení, které funguje jak na souši, tak ve vzduchu, a přidržením tlačítka na blízko se bouchne na zem, nebo je stiskne během běhu, aby se spustil útok pomlčkou. Připadá mi to jako rychlejší, hybridní střelec arény se všemi těmito změnami.
Warzone je však skoky a meze zábavnější než příběh. Účtuje se jako režim 12v12, který je vybaven masivním základním remorkérem, s nepřátelskou umělou inteligencí. Stručně řečeno, je to jako příběh velikosti kousnutí smíchaný s multiplayerem a splňuje většinu cílů, které si klade za cíl. Například na začátku zápasu musíte vyčistit svoji vlastní základnu - nedochází k žádným prostojům. Odtud na vás Warzone neustále vrhá věci, od dílčích cílů po boje s šéfy, se spoustou akce PVP vstříknutou pro dobrou míru.
12v12 není v žádném případě obrovské množství hráčů, ale svou práci zvládne, zejména pokud je spojen s výše uvedenou mechanikou PVE. Vždy je co dělat a hráči vždy zabíjejí. Velká velikost mapy také něco přináší Halo to se doposud nestalo, protože jsou zhruba třikrát větší než minulá místa v řadě. Kvůli svému času s Warzonem jsem se cítil inspirovaný, když jsem našel skupinu lidí, se kterými by si mohli hrát. Myslím, že tento režim má potenciál pro některé opravdu nezapomenutelné zápasy. K dispozici je také přímá varianta bez AI, pokud si to přejete.
Takže to je Warzone. Na druhém konci Halo 5 Komponenta PVP obsahuje Arenu - tradiční typy deathmatchových her napříč hrstkou různých režimů. K dispozici je Team Arena (s variantami CTF, deathmatch a Stronghold), Slayer (FFA), Breakout (jeden život), free-for-all, a klasický SWAT režim (bez štítů, bez radaru), s příslibem dalších playlistů zahájení. Můžete si také vytvořit vlastní hry online, pokud si budete přát, se specifickými sadami pravidel. Jakmile se aklimatizujete na ADS, je to v podstatě stejné Halo hráli jste už mnohokrát, k lepšímu nebo horšímu.
Úrovně v Strážci jsou však slušně vyvážení. Na startu je 15 a bazén je obdivuhodný, skládající se z několika různých umístění a rozvržení. „Plaza“ je jedním z mých oblíbených videí, protože je to entropická mapa, která je svisle nakloněná, stylová i praktická. Neexistuje jedna mapa, na kterou jsem zasténal (mimo remake Midship, což je dobrá aréna, ale mapa, kterou jsem neustále hrál déle než deset let), a kdybych se někdy nudil z malých na střední - velikosti rozložení, právě jsem se vrátil do Warzone.
Pokud jde o multiplayerový zážitek jako celek, je zde silný důraz na dedikované servery, které vás hra významně informuje o tom, že používá během každé sekvence dohazování. Doposud bylo hladké plachtění, ale pokud dojde ke změnám, poskytneme aktualizaci po spuštění. Nezohledňuje to recenzi, ale vše Halo 5: Strážci mapy (dosud plánovaných 15) budou také poskytovány zdarma, pravděpodobně díky udržitelným fondům generovaným z mikrotranzací. Režim Forge bude navíc uveden na trh někdy v prosinci.
Takže co ty „REQ“ mikrotrankce? Ve skutečnosti jsou docela bezbolestné. Přestože poskytují power-ups, jako jsou vozidla na jedno použití nebo zbraně pro hru Warzone, jsou v Aréně zcela volitelné a poskytují kosmetické vylepšení (kůže a animace) nebo vylepšují zážitky - přemýšlejte Mass Effect 3 . V zásadě se můžete rozhodnout, že systém zcela ignorujete a stále vynikáte, nebo si pomalu kupujete měnu ve hře, abyste si je mohli koupit. Ať tak či onak, ve skutečnosti to neovlivní zážitek jako celek.
Pokud by to nebylo pro Warzone, Halo 5: Strážci by pro mě pravděpodobně byla někde na spodním konci franšízového spektra. Je to stále fantastický a dobře naolejovaný stroj, ale příběh klesá a posun v herní mechanice má za následek ztrátu některých prvků, díky nimž byla série tak jedinečná. Pokud však chcete natáčet nějaké kluky online, Strážci je vaše huckleberry.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)