recenze marvel s midnight suns

Líbí se mi 3000
Když má Firaxis Games něco v zásobníku, zvednu se. Sakra, dokonce 2013 je již nefunkční Haunted Hollow byla zábava. Takže když Marvelova půlnoční slunce bylo oznámeno, bez „spoluvyvinuté“ šikany, do které jsem byl.
Dostal jsem malé zábavné dovádění, které se velmi liší od mnoha her, které vytvořili v minulosti, XCOM zahrnuta.
Marvelova půlnoční slunce (PC (recenzováno), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Vývojář: Firaxis Games
Vydavatel: 2K
Vydáno: 2. prosince 2022 (PC, PS5, Xbox Series X/S) | TBA (PS4, Switch, Xbox One X)
Doporučená cena: 59,99 $
Většina XCOM srovnání začalo ubývat, jak se objevilo více záběrů: a jsem s tím naprosto v pořádku. Půlnoční slunce je opravdu více podobný Ohnivý znak než cokoli jiného, doplněná o (přátelskou) vztahovou minihru mezi členy party a doslova opatství, které slouží jako vaše centrum. Ano, budete si makat se známými hrdiny Marvel, jako jsou Blade a Iron Man, ale také budete ovládat originální postavu jménem „The Hunter“, která slouží jako prázdná břidlicová ryba ve vodě. pero, které kreslí zastřešující příběh za pochodu.
Je to opravdové, kdo je kdo z hrdinů a padouchů Marvelu: velký a malý. Spolehlivý těžký Crossbones je jednou z prvních postav, které vůbec uvidíte uprostřed moře vojáků a mystiků Hydry. Ve velmi Indiana Jones V úvodní sekvenci je Lilith (mocná démonka a hlavní velká zlá) probuzena a je to okamžitě špatná zpráva. Cue Doctor Strange a Iron Man, kteří se snaží sjednotit klany a zastavit ji. Uprostřed seznamu hrdinů zvučných jmen, z nichž většina má titulky v celovečerních filmech, můžete také vytvořit výše zmíněného Lovce, který je součástí Midnight Suns: odboj proti Lilith podporovaný magií.
Je to chytrý tah vypravěčů poskytnout „vyvolený“ trop, který hrají všechny velké hvězdy: ale na oplátku vede k některým předvídatelným rytmům. Více, než jsem očekával, je tu nějaký skutečný dialog, ale bota může odpovídat standardu, který MCU nastavil. Podle žádný standardní, může to být cornbally. Stejně jako mnoho her s obrovským obsazením je mnoho lepších momentů v klidnějších momentech: i když jsou zde některá intra postav, která jsou hodná popu a vyvolají slyšitelné vzdychání nebo jásot od fanoušků Marvelu, kteří s nimi hrají.
Ty malé okamžiky? Zaměřují se na některé z možností lehkého dialogu, když mluví s lidmi, aby prozkoumali aspekty jejich osobnosti nebo poslání, které je po ruce. Půlnoční slunce má také roztomilou malou sociální síť pro hrdiny: víte, že někteří spisovatelé byli z práce na ní úplně nadšení. Mise si nevybíráte pouze z nabídky (Midnight Suns má válečný stůl, kde to můžete udělat!). K dispozici jsou plnohodnotné RPG prvky, jako je průzkum mapy (s vaším avatarem), crafting, správa party, questy a centrum (opatství). Opatství je prostě dostatečně velký tam, kde má slušné množství věcí na práci; aniž byste se cítili tak rozlehlí, že je tu spousta promarněného místa.
Jak se tedy vlastně hraje? Karty!
v Půlnoční slunce , typy karet zahrnují útoky, dovednosti a hrdinství. Každá karta stojí jednotku zvanou „hraní karet“, kterou budete používat ke skutečnému provádění akcí. Získáte tři zahrání karet za kolo, s vyloučením speciálních schopností, které je mohou vrátit, nebo udělit více her v budoucích tazích (bankovnictví). Je toho víc! Útoky nabíjejí vaše hrdinství, které lze použít pro silnější efekty hrdinských karet (které mohou například zničit každého nepřítele na bojišti). Dovednosti jsou klasifikovány jako podpůrné a buffové efekty, včetně dobírání karet. Prostředí můžete také příležitostně využívat, za cenu hrdinství. Zahrání rychlé karty vám umožní vrátit peníze za akci s KO (to znamená, že je ideální na uložení, abyste vymazali krmivo).
základní nástroje spojené s řízením rizik jsou
Menší minioni mohou být zabiti okamžitě (nemají ukazatel zdraví) a elity potřebují k zabití řádné poškození. Některé efekty mají bonusy, jako jsou knockbacky, na které můžete mířit. Je to chytrý systém, který udržuje věci rychle a při zachování motivu vstoupit do role mocných hrdinů nad život. Do některých misí přicházejí neustálé posily, které to zajišťují Půlnoční slunce není procházka na vyšší obtížnosti.
Nic není striktně založeno na mřížce. Battlegrounds jsou spíše jako volné arény pokyny , poseté předměty, jako jsou popelnice a napájecí transformátory nacpané do nich, kterými můžete nepřátele udeřit (nebo do nich). Existují úvahy o lehkých pohybech, které mohou mít význam pro umístění, dosah a některé pohyby, které srážejí nepřátele do sebe.
Jakmile jej zvednete, je snadné se dostat do drážky, zejména na PC pomocí rychlých kliknutí. Byl jsem ohromen tím, jak hra probíhala, jakmile jsem vystřelil svůj první repulzorový výbuch. Efekty vypadají úžasně v doslovném smyslu, alespoň na PC: Chápu, proč se tým prozatím rozhodl vzdát se verzí konzole předchozí generace. Poslouchání bojových žertů je také zábavné, zvláště s postavami, které se nemají rády: všechno je to hraní na sílu krátkých dialogů, ve kterých je tolik moderních RPG dobrých, jako většina ostatních. Dragon Age série.
Čím více hrajete a čím více karet získáte, tím zajímavější je vrstva mechaniky na sobě. Vyrovnáváte slabší nepřátele a vyčistíte hrací plochu nebo obměkčíte elity? Začal jsem si všímat okolních objektů bystřejším pohledem a pokoušel jsem se spojit komba, která by dokázala zničit větší nepřátele v jednom tahu, spíše než v jednom a půl. Je to zábavné, je to rychlé a je to všechno v daném okamžiku.
Kde Půlnoční slunce trochu u mě pokulhávalo to, co bych nazval „chmýří“ mise. Věci mohou být stejné, zvláště když bojujete s opakujícími se typy nepřátel, jako jsou vojáci Hydra se standardní taktikou. Akce je skvělá, i když stále dokola vidíte stejné animace a dialogy, ale nepřátelské rozvržení a arénový vzorec ne vždy vydrží a umožňují dělat si přestávky mezi sezeními (nebo trávit více času v opatství). ). Některé příběhové mise vyžadují hrdiny (včetně Huntera), ale jiné vám umožňují zamíchat vaše oblíbené, takže můžete věci tímto způsobem změnit.
Bláznivě existuje osm úrovní obtížnosti: snadná, normální, tři verze hrdinství (účtované jako „zvýšená výzva“) a tři úrovně nejvyšší úrovně („vážná výzva“). Většina nuancí zahrnuje bonusové zkušenosti hrdiny a bonusy misí za cenu vyššího zdraví nepřátel. Každý z těchto, kromě jednoduchých a normálních, je na začátku uzamčen a žádá hráče, aby „dokončili mise a sbírali hodnocení hvězdičkami“, aby je získali.
Pokud vás zajímá jakékoli vměšování související s 2K, existuje skin newsletteru „NightStalker Blade“ a tržiště pro speciální skiny (oblek) bylo otevřené, ale všechny nám byly poskytnuty. Některé vypadají jako výměny palet a některé jsou extrémně transformativní, jako Fallen Hulk za Hulka. Zatím se zdá, že jde o hlavní tlak na prémiový obsah (ťuk na dřevo).
v několika ohledech Půlnoční slunce odráží tendence jednodušších, popcornovějších a zábavnějších filmů MCU. Není to to, co jsem očekával, v dobrém slova smyslu. Je neuvěřitelně snadné jej doporučit jakémukoli fanouškovi Marvelu a je dostatečně jednoduché na to, abyste si jej sebrali a hráli pro nováčky ve strategii. I když výšky nejsou tak vysoké jako u některých dřívějších prací Firaxis, ti z vás, kteří se zaměřují na budování vztahů, sociální sítě a hloupé momenty, zde najdou spoustu radosti: absolutně bych nebyl překvapen, kdybych viděl Huntera. cosplay na budoucích konvencích.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
sql dotazy dotazy a odpovědi na 3 roky zkušeností
7.5
Dobrý
Solidní a rozhodně mít publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid