review pokemon conquest
Když Tecmo Koei poprvé odhalil, že pracuje na přechodu mezi nimi Pokémon a Nobunaga's Ambition , hlavy byly pochopitelně otočeny. I když bych měl mnohem přednost Dynasty Warriors , tento koncept byl nicméně zajímavý a zasluhující pozornost, vypadal prostě příliš směšně, než aby nestál alespoň šanci. Nepochopitelné hry, které znějí skvěle na papíře, se v praxi často nedostanou příliš dobře.
Jak se to stane, Pokémon Dobytí je víc než jen hloupá myšlenka, která dokáže být zároveň docela zábavnou hrou. Ve skutečnosti jsem nebyl do takového přenosného systému přilepen docela dlouho.
modely životního cyklu vývoje softwaru pdf
Pokémon Dobytí (Nintendo DS)
Vývojář: Koei Tecmo
Vydavatel : Nintendo, The Pokemon Company
Vydáno: 18. června 2012
MSRP: 29,99 $
Pokémon Dobytí je zasazena do alternativní reality, odlišné od smyšleného vesmíru ustaveného v hlavní řadě Pokémon tituly. Lidé jsou stále tak strašně posedlí kapesními příšerami jako vždy, ale tentokrát se používají jako zbraně v bitvě, aby určili, kdo dobývá říši Ransei - místo, které je rozhodně ne feudální Japonsko, přestože vypadalo přesně jako to a ubytovalo obrovské množství samurajů.
Ačkoli Nobunaga's Ambition je inspirací pro crossover, postavy sdílejí jak vzhled, tak osobnosti svých protějšků na Omega Force Samurajští válečníci seriály, díky nimž budou jejich vystoupení lépe rozpoznatelné pro širší publikum. Pokud něco, tak to je Samurajští válečníci který byl překročen, s Ctižádost Strategické citlivost poskytuje pouze lehký základ, na kterém je postaveno všechno ostatní.
Hráči jmenují svého vlastního generického bojovníka, který lze vybrat podle pohlaví, a začínají jediným královstvím, snaží se dobýt více a nakonec porazit Nobunaga Odu. Říše je rozdělena do řady těchto království, která, když se podmaní, obsahují řadu bitevních polí a obchodů. V průběhu hry budou hráči shromažďovat obrovskou armádu válečníků, kteří mohou tyto hrady obývat a být nuceni pracovat - těžba zlata, školení jejich Pokémona a vyhledávání dalších bojovníků zdarma. Správa něčí říše je přímá a jednoduchá, a zatímco hrozba útoku nepřátelských sil stojí za zvážení, zřídkakdy tak učiní.
Jádro hry se zaměřuje mnohem více na bitvy než na správu věcí veřejných, což je dobrá věc vzhledem k tomu, jak zábavné je vzít pole. Až šest Pokémonů na jednu stranu může bojovat na různých mapách založených na mřížce, přičemž týmy se střídají, aby posunuly své Pokémony, útočily nebo používaly dovednosti válečníka - síly jedinečné pro válečníka spíše než pro Pokémona, který může pomozte celému týmu nebo podpořte individuální monstrum. Vzít spravedlivé několik podnětů od Advance Wars , bitvy založené na tahu jsou snadno stravitelné a přímé, ale neméně příjemné pro jejich nedostatek složitosti.
Každý Pokémon má jeden útok, který může použít kdykoli je to dosah nepřítele. Tento rozsah se liší v závislosti na tom, co je útok, s některými monstra, kteří potřebují bojovat zblízka a jiní jsou schopni vrhnout střely. Monstra mají také pasivní dovednost, která se aktivuje vždy, když jsou splněny správné podmínky - Ekans má schopnost Zastrašovat, což snižuje útočnou sílu všech protivníků ve velkém okruhu. Jak fanoušci očekávají, každý bojovník má svůj vlastní elementární typ, díky kterému je silnější nebo slabší proti jiným Pokémonům, a mnoho z nich se může vyvíjet, což dramaticky zvyšuje jejich zdraví a poškození a mění povahu jejich hlavních útoků.
Bití soupeřského válečníka během čtyř tahů nebo „velmi účinným“ tahem vám často umožní najmout jej, získat přístup k novým potenciálním dovednostem a Pokémonovi. Kromě toho mohou válečníci, kteří jsou již ve vašem zaměstnání, zachytit více Pokémona, který si můžete přidat do své osobní sbírky - ale v bitvě mohou použít pouze jednoho. Aby bylo možné získat další stvoření, je třeba na bojišti najít divoká zvířata a „s nimi“ spojit pohyb v těsném sousedství a iniciaci minihry sestávající z časovaných stisků tlačítek. Když bude úspěšný, propojený Pokémon může nahradit bitevní současné monstrum v bitvě ... nebo jen tak sedět v jeho seznamu a nedělat nic.
K dispozici je dvě stě Pokémonů, kteří překonávají celou šíři série od červené a modré po černou a bílou, a při zkoumání jejich silných a slabých stránek může existovat světelná strategie. Například Pokémon se slabým útokem může mít velkou pasivní schopnost, která mu umožní ovlivnit bitvu oslabením nepřátel nebo posílením spojeneckých sil. Některé těžké hitery mohou být obtížné používat kvůli nízkým pohybovým rozsahům nebo útokům s obrovskými oblastmi účinku, které by mohly zasáhnout stejně tolik spojenců jako nepřátele. Žádný z těchto aspektů nestojí za to, aby se ztratil spánek, ale k řízení přispívají trochu navíc.
Pokémon Dobytí je určitě jednoduchá hra a kampaň má tendenci upadat do střední části, protože věci jsou trochu příliš snadné. Hra má také přitěžující tendenci procházet zbytečnými informacemi, které nelze přeskočit na konci každého herního měsíce. Přál bych si, aby existoval způsob, jak přeskočit nebo alespoň rychle vpřed nudné zhroucení všech změn, ke kterým došlo v každém z království hráče, protože je snadné předpokládat, že vyškolení Pokémoni budou silnější a ti válečníci těžící zlato získají zlato. Je poněkud dráždivé, když jsou tyto věci potvrzovány při každém otočení.
Věci se začnou znovu přitahovat ke konci, kdy nepřátelé začnou používat tvrdší typy elementů a představí bitevní pole se všemi možnými přírodními riziky, ale je to stále velmi jednoduchá hra postavená s ohledem na dostupnost. Vyžaduje to „chytit všechny emoce“ Pokémon a vezme si to do strategické RPG, ale postrádá celou hloubku obou konceptů a může nechat některé hráče, aby se cítili nezpochybněni a podceňováni.
Přesto jsem to nemohl přestat hrát. Nemusí to být nejtěžší strategická hra na trhu, ale je plná kouzla Nintendo a hráči to nikdy nezastaví v pocitu, že shromažďují příjemně silnou sílu svých oblíbených tvorů. Chytré bitvy zahrnující zachycení vlajek nebo aktivaci pastí pomáhají udržovat věci zajímavé, zatímco posedlá potřeba chytat a vyvíjet bojující zvířata je stejně přesvědčivá jako vždy.
Měli byste trvat šest až osm hodin, abyste porazili příběh, pokud do něj vložíte něco navíc a hra odemkne řadu dalších kampaní po dokončení a vypráví příběh etablovaných válečníků spíše než postavu vytvořenou hráčem. Přidejte k tomu příslib dalších aktualizací obsahu, nemluvě o místních bitvách pro více hráčů, a je tu spousta věcí, s nimiž se můžete setkat. Jedním zklamáním je nedostatek jakéhokoli „svobodného“ režimu. Rád bych měl náhodně generovaný soubor království, který by bojoval, aniž by se příběh dostal do cesty, zejména proto, že by to mohlo přidat nekonečnou hodnotu pro přehrání. Přesto je obsah na kazetě rozhodně dost, aby stálo za to, aby se cena vypracovala.
Pokémon Dobytí mohlo to být levné spojení se strašlivým trikem, ale místo toho se mu to mohlo podařit a odměnit malou strategickou hru se srdcem na správném místě. Nebude to zdaňovat vaši mysl a nebude to poskytovat nic příliš složitého, ale bude to víc než jako sát hodiny vašeho času, zatímco to s radostí necháte, protože je to prostě uspokojující, aby se chytilo co nejvíce Pokémona a zjistilo se co mohou to udělat.
Pokud Pokémon spin-off hry jdou, to je určitě jedna z nejlepších nabídek na trhu, a stojí za to vyzvednout každý fanoušek série.