review astebreed
Plátek nebe
Rostoucí význam nezávislých her byl často popisován jako meteorický. Těžiště se posunulo v průběhu jedné generace. Jak se hardware stává exponenciálně silnějším a náklady na vývoj se stávají mimo kontrolu, malé týmy a virtuální neznámé vstoupily do záře reflektorů, zatímco starý strážný zapadl do stínů.
Nebo alespoň to se děje v západním světě. Věci jsou v Japonsku trochu jiné, mírně řečeno. I když má země dlouhou historii nezávislého rozvoje, je to mnohem tajnější než naše vlastní. Japonští nezávislí producenti, kteří nejsou silnou distribuční sítí a známým proudem, se většinou ignorují, s výjimkou několika odlehlých, jako jsou Jeskynní příběh .
Přílivy se však začínají měnit, události jako BitSummit a skupiny jako Playism přinášejí tyto tituly širšímu publiku a globální scéně. To je ten případ Astebreed , jméno, které téměř jistě neznáte, ale také jméno, které vyžaduje vaši pozornost.
Astebreed (PC (recenzováno), PS4)
Vývojář: Edelweiss
Vydavatel: Playism
Vydáno: 23. května 2014
MRSP: 19,99 $
Astebreed je střelec ze staré školy, takový, jaký jste viděli v arkádách po celá desetiletí, ale tato STG (střílečka) je něco jiného než anachronistické. Tato skutečná volací karta, která se chlubí některým z nejkrásnějších umění, které v tomto žánru uvidíte, je dynamická kamera, která využívá tři různé výhodné body v konstantním stavu odlivu a toku. V celé kampani se perspektiva plynule posouvá mezi horizontálními, vertikálními a úhly přes rameno, které vedou dlouhou cestu k vytvoření nádherné vizuální vitríny.
Zkušenost kolísá od okamžiku k okamžiku. Může se podobat Gradius nebo Ikaruga na minuty najednou, se šikmými pohyby shora dolů nebo do stran a doprovodnou hrou, kterou by se dalo očekávat, pouze plynule přecházet do třetí dimenze pro sekvence více podobné Hřích a trest . Zdá se, že toto neustálé roztřesení udržuje věci zajímavé, vdechuje nový život těmto klasickým formám a po celou dobu nevypadá nic úžasného.
jak tisknout pole v opačném pořadí
Daleko od hezké tváře, Astebreed zálohuje sáňkařskou ruku s hlubokou a pohlcující mechanikou a dokonce dělá slušný pokus o příběh - něco, co se střílí, obvykle rezervuje pro manuály nebo eschew dohromady. Předpokladem není všechno to vynalézavé, myslete si, soustředit se na talentovaného mladého mechového pilota a galaktický konflikt mezi lidstvem a neúnavnou mimozemskou rasou, ale ve skutečnosti je za tím určitá hloubka.
Příběh se odvíjí přirozeným způsobem, postupně se hráči odhaluje prostřednictvím dialogu v polovině mise a příležitostného cutscene a obvykle je na expozici lehký. Může to však být matoucí zmatek, protože hlasový projev, i když je dobře konaný, je dodáván výhradně v japonštině a vaše oči budou často příliš zaujaté kulkami, aby se obtěžovaly čtení textu. Vyprávění je však zcela volitelné a hra je v arkádovém režimu stejně krásná, pokud raději vynecháte příběh.
Dobře, pojďme dolů k drzému štěrku. Váš mech je vybaven několika děly, které mohou vydávat spravedlnost nesčetným způsobem. Standardní útoky zahrnují koncentrovaný proud kulek a rozstřelenou střelu, z nichž každá může být nabita, aby provedla útok na navádění, který bude po omezenou dobu obtěžovat nepřátele, a poskytne vám trochu dechové místnosti.
Ty jsou však implementovány různými způsoby. Jedním z nich je útok na dlouhou vzdálenost s úzkou oblastí účinku. Může být zaměřen jakýmkoli směrem, ale je poněkud jemný. Druhý automaticky zacílí na nepřátele v malém okruhu. Tento se snadněji používá, ale je mnohem pomalejší a vyžaduje, aby hráči byli blízko a osobní se svými útočníky.
Útoky typu lock-on lze také použít k cílení na nepřátele na různých letadlech, a to i v případě, že je kamera ve 2D perspektivě, což vám umožňuje dělat věci, jako jsou bitevní lodě s nepřátelskými údery na dálku, nebo odstranit nadcházející roje dříve, než budou mít šanci oplať laskavost. Zvládnutí toho, jak a kdy používat tyto techniky uprostřed chaosu, bude pravděpodobně klíčem k vítězství, když bude vše řečeno a hotovo.
To znamená, že mým oblíbeným nástrojem ničení je meč. Je to prostředek k útoku i obraně, který v těsném sousedství srazí úder a může být také použit k odhození určitých typů protijedoucí palby. To podporuje agresivní styl hry, kde hráči budou chtít být v husté bitvě, sekat a střílet na bodově černé, místo aby viseli zpět na okraji obrazovky. Je to přinejmenším vzrušující.
Pokud jde o výzvu, existuje řada nastavení obtížnosti, která by měla být jak pro nováčky, tak pro veterány. Stimulace je také velmi dokonalá. Na začátku je poměrně přístupný, takže lidé mohou získat ložiska, než se postupně zahřejí. Ke konci šestistupňové kampaně vyvrcholí finále, které nutí hráče, aby v jedné poslední zoufalé finální bitvě implementovali vše, co se během cesty naučili. Vyzkouší vás a možná vás dokonce přivede k vašim limitům. Ale všechno se to spojí a je to docela brilantní vzrušující jízda.
Je to ale docela odpouštící zážitek, ten, který moc nevylučuje zátarasy, jako je hra přes obrazovky. Kontrolní body hry mezi úrovněmi a během nich zajišťují, aby hráči mohli řešit složité úseky, dokud to nezjistí. V žádném případě to není dort procházka, buďte ujištěni, ale pravděpodobně nebudete také trhat vlasy z frustrace.
Doujinsoft studio Edelweiss dosahuje téměř všeho, co se chystá udělat Astebreed . Je to vynalézavé, krásné a pohlcující. Hudba je chytlavá a dokonale zapadá. Opravdu nemám žádné velké stížnosti. Je to úžasný zážitek od začátku do konce, ten, na který se těším, až si ho znovu a znovu těším na další roky.
Tohle je jeden z mých nejoblíbenějších natáčení v letech a kolegové nadšenci STG by byli rádi, kdyby přehlédli takový drahokam. Astebreed je hlavní tah. Šířit slovo.