protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Skvělá technologie nemusí nutně znamenat skvělou hru krize byl velmi dobrý střelec pro první osobu v karanténě, konsenzus usoudil, že na straně příběhu chyběl. Změna scenérie byla v pořádku, ale Crytek má tentokrát mnohem více na oplátku pro hráče PC (a konzoly!).
Crysis 2 se odehrává v New Yorku a vy budete dělat svůj nejkrásnější útok na obranu metropole před invazní mimozemskou silou. Nezní to jako nejoriginálnější koncept pro kus média, ale když jsem mluvil s výkonným producentem hry Nathanem Camarillom, ujistil mě, že technologie Crytek, poutavý příběh a dynamická hratelnost se spojí, aby poskytly vzrušující a výrazná zkušenost v Crysis 2 .
( Poznámka editora: Zaměřím se na techniku a hratelnost Crysis 2 tady; zkontrolovat za dvě hodiny samostatný příspěvek o povaze příběhu (ale ne o jeho obsahu; Crytek o tom moc neřekl). - Sako )
vyzkoušejte, kolik testů denně
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (náhled))
Vývojář: Crytek
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: Holiday 2010
V zabaleném divadle Tribeca Grand Hotel jsme viděli prezentace funkcí, které udělají Crysis 2 speciální. Crytek CEO a prezident, Cevat Yerli, byl po ruce, aby předvedl moderní technologii za hrou, CryEngine 3, pro kterou je klíčovým slovem „dynamický“. Prvním krokem bylo třídění barev v reálném čase: CryEngine 3 může za běhu změnit tón konkrétní scény, od jasného a slunečného po depresivní a plný zoufalství. Camarillo vysvětlil svůj význam z hlediska zdrojů poznamenáním: „Umožňuje nám vytvořit jednu sadu aktiv a poté změnit vzhled a dojem z místa, aniž bychom museli vykonávat spoustu práce navíc.“ Není to jen osvětlení; další scéna ukázala interiér skladu s cihlovými zdmi a množství bílého vápna na nich se změnilo v reálném čase, aby bylo vidět více holých cihel nebo méně.
CryEngine 3 má také AI, které zahrnuje dynamické krytí. Když střílíte na nepřátele a dokonce je obklopujete, budou se dynamicky pohybovat, aby se zakryli a mezi sebe a mezi sebou postavili předměty. A když je zastřelíte, objeví se nový systém reakce na zásahy se všemi druhy animací vhodných pro danou situaci. Posledním rysem CryEngine 3 je „vysoce interaktivní destruktivnost“ a záměrem je podle Camarillo vytvořit „obohacující“ zážitek. 'Není to všechno, zničit všechno, jít kamkoli'; to není ten druh hry, kterou vyrábíme, “vysvětlil - nebudete schopni říci, řekni, budovat Chrysler Building a sledovat, jak se zhroutí. Ale všechno, co děláte, bude mít dopad na životní prostředí, takže ani kulky, které zmeškají své cíle, se nebudou cítit zbytečně.
Destrubilita je jednou z hlavních zásad Crysis 2 ; ostatní jsou Nanosuit 2, vylepšená iterace tělesného obleku od první hry a to, co Yerli nazval „katastrofickou krásou“ New Yorku. Originál krize proběhlo na tichomořském ostrově, který nabídl prostředí džungle; Crysis 2 přidává svislosti rovnici k vytvoření „městské džungle“. Zatímco mimozemšťané v New Yorku vyvolali zmatek, nejedná se pouze o krajinu složenou z odstínů šedé - o to se stará zelené listy rozptýlené po celém prostředí. 'Myslím, že naše verze New Yorku bude velmi odlišná,' řekl Camarillo. A díky Nanosuitu 2 budete snadno procházet městskou džungli.
Nanosuit 2 je nedílnou součástí Crysis 2 , protože to je způsob, jakým hráč propojuje hru. Myšlenka Crysis 2 , Řekl mi Camarillo, „nechat si prožít ten příběh od Nanosuitu navenek“. Ve skutečnosti, stejně jako v New Yorku, je Nanosuit 2 postava sama o sobě; je to mocný kus technologie a ani si nejste plně vědomi všeho, co dokáže. Nanosuit vám umožňuje přizpůsobit si styl hry; místo čtyř schopností z krize (rychlost, síla, tajnost a brnění), budete si vybírat mezi brněním a tajností, abyste věci udrželi v jednoduchosti.
Brnění vás chrání štítem a energie obleku se dobíjí rychleji, zatímco tajnost vás zviditelňuje a tlumí vaše pohyby. S kombinací těchto schopností, vysvětlil Yerli, budete moci hrát hru jako „lovec“ nebo „tank“ (kreslil analogie k Predátorovi a Incredible Hulk, v tomto pořadí). 'Myslím, že proti Nanosuitu 2 budeš litovat, že jsi mimozemšťan,' poznamenal s úsměvem.
První demo hry se otevřelo na střeše a datum - 3. září 2023 - umístilo sekvenci tři roky po událostech krize . Charakter hráče bojoval proti Crynet Security, soukromému vojenskému dodavateli; on je „mezi nimi a tím, co chtějí.“ V některých bodech Camarillo aktivoval brnění a šel v plamenech zbraní, zatímco na jiných místech se maskoval a vykonával tajné popravy. Během nezapomenutelné sekvence na střeše odpojil Camarillo namontovaný kulomet a uvolnil se v prostředí betonu a skla a všude vyslal prach a kousky kamení.
Vizuální podívaná, kterou zničení vytvoří, je něco, co je třeba vidět; hra probíhala na konzole Xbox 360 a všiml jsem si jen několika krátkých záchvatů zpomalení ve vývoji nedokončené výroby. Nehrál jsem krize , takže nemohu říci, zda verze konzole vypadá lépe než první hra na PC, ale věřte mi: vypadá to velmi dobrý. Druhou a poslední hrou, kterou jsme viděli, byla potyčka na ulici, s některými mimozemšťany. Jsou to mnohem hrozivější nepřátelé než vojáci, takže jedna použitá taktika, kterou Camarillo používal, byla utajená: šel neviditelným, šel za mimozemšťanem a odhodil ho brokovnicí. Samozřejmě pak ostatní nepřátelé věděli, kde je, takže když k nim přišel, zakryli se za automobily a betonovými bariérami. Tehdy Camarillo vzal granátomet a zničil jejich kryt, aby dokončil posledních pár mimozemšťanů.
V tu chvíli se zem začala třást a skrze budovu ve víru popela a kouře se zvedl mohutný monolit. Skalní větev mimozemšťanů vystoupala k nebi a během několika vteřin ztmavla oblast a to bylo místo, kde skončilo demo. Jsem si jistý, že Crytek přinese fantastický herní zážitek, ale pokud se jim podaří přimět hráče, aby se starali o příběh, můžeme mít skutečného vítěze v našich rukou.