review i am bread
Těsto nestojí
Dokážu si jen představit, jak Jsem Chléb přišel být. Představuji si pár přátel, kteří sedí kolem a pijí, když někdo říká: 'Člověče, nebylo by to legrační, kdybychom udělali hru, kde hraješ jako krajíc chleba'? Pak se všichni smějí a přikývnou, protože to je vtipné hned v tom okamžiku.
Ale pak si někdo vezme vtip a běží s ním, ve skutečnosti tráví čas přípravou hry. Přechodem z myšlenky na realitu to přestane být vtipným vtipem. Může to být občas mírně zábavné, ale do těchto částí je potřeba hodně žvýkání.
Jsem Chléb (Mac, PC, PlayStation 4 (recenzováno))
Vývojář: Bossa Studios
Vydavatel: Bossa Studios
Vydáno: 9. dubna 2015 (Mac, PC), 25. srpna 2015 (PS4)
MSRP: 12,99 $
Jsem rád, že jsem se zasekl Jsem Chléb do konce. Když jsem se rozhodl vzdát se, bylo to asi v polovině cesty. Strávil jsem spoustu času tím, že jsem se dostal na konec úrovně a pak jsem selhal a musel začít od začátku. Kromě ovládacích prvků jsem neustále bojoval s kamerou. Prostě jsem se moc nebavil. Nakonec se to zlepší.
Jako krajíc chleba je každému ze čtyř rohů přiřazeno jedno z ramenních knoflíků. Přidržením jednoho z tlačítek se rohová tyč přilne na povrch. Střídáním, které rohy jsou ukotveny, chléb může chodit, šplhat a dokonce skákat. Velký problém, kterému jsem čelil brzy, má tvar chleba. Je to v podstatě obdélník a neustále se otáčí a otáčí. Ačkoli rohy jsou označeny odpovídajícími tlačítky, necítí se intuitivně. Někdy je levý horní roh obrazovky ovládán pomocí L1; někdy je to řízeno R2.
dobré stránky ke sledování anime zdarma
Poté, co s ním strávíte více času, objeví se nějaké nuance. Vzhledem k tomu, že je nakrájeno na bochník chleba, má plátek dva zaoblené rohy; jedná se vždy o L1 a R1. Také protože délka a šířka řezu nejsou stejné, lze orientaci manipulovat za účelem zvýšení nebo snížení kroku. Je zde prostor pro působivé manévry, ale člověk je těžké se k tomu dostat.
Dokonce i poté, co jsem se vyrovnal s intuitivními ovládacími prvky, jsem se s fotoaparátem nikdy necítil docela dobře. Je vždy pomalé reagovat, neumožňuje žádné ovládání zoomu a často se stříhá skrz stěny a objekty v těsných čtvrtích.
Hlavní cíl v Jsem Chléb je toast, aniž by se zašpinil nebo namočil. To znamená hodně lezení po stěnách a přes nábytek. Není vždy jasné, jaké povrchy jsou bezpečné. Výstřižky na nehtech na polštáři (ovce) je těžké najít a plesnivé stěny nejsou jasně vyčištěny od čistých stěn. Dosažení konce úrovně se 100% editovatelností vyžaduje několik pokusů a omylů.
Je poněkud otevřené v tom, že v oblasti je více cest a občas je k dispozici více topných prvků pro opékání. Je to trochu promarněná příležitost pro škálování organických obtíží; Dokážu si představit, že existuje rychlá, ale obtížná cesta, která doplní pomalejší, ale snadnější trasu. Zdá se, že neexistuje žádná zřejmá struktura.
Přestože pro mě byl režim příběhu frustrující než zábava, další režimy přidaly své vlastní zvraty spolu s novými typy chleba. Závod Bagel Race se přepíná v kulatém válcovaném bagelu, přidává k úrovním lepenkové závodní stopy a umožňuje hráčům co nejrychleji zasáhnout kontrolní body. Rampage používá bagetu, která se vyznačuje jednodušším ovládáním pomocí dvou tlačítek, protože se snaží v přísném časovém limitu rozbít co nejvíce talířů a váz. Cheese Hunt obsahuje crackerový chléb, který je pevnější a je náchylnější k lámání, protože se více zaměřuje na průzkum. Konečně Zero G přidává rakety do každého ze čtyř rohů chleba, což umožňuje úplnou kontrolu v prostředích s nulovou gravitací.
Stejně jako se mi moc nelíbilo frustrující a frustrující příběhový režim, nemůžu si pomoct, ale být ohromen tím, jak odlišně hraje každý z dalších režimů. Všechny je obtížné ovládat, ale nakonec jsem našel nějaké potěšení v Bagel Race a Zero G. Naštěstí je každý režim k dispozici od začátku.
Přesto, když o tom přemýšlím Jsem Chléb jako celek se zdráhám tvrdit, že je to dobré. Je to hloupý nápad a vypadá to, že vývojář Bossa Studios měl spoustu legrace při budování všech různých režimů, ale přeji si, abych si s ním tolik legrace zahrál.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)