get really skinny jacking up framerate red dead redemption 2 pc
c # Čistý rozhovor otázky a odpovědi
Hlad, že mohl jíst koně
Kdyby jen zbavování nechtěných liber bylo v reálném životě tak snadné. Red Dead Redemption 2 PC port má problém, který je spojen s neomezenými snímkami, a z Arthura Morgana se stává hubený, křehký muž.
Hráči, kterým se podařilo vyhnout Red Dead Redemption 2 Technické problémy při přesunu snímkové rychlosti nad 30 snímků za sekundu narazily na méně obvyklou komplikaci. Všimli si, že je nemožné udržet Artura v dobrém stavu. Navíc se zdá, že denní a noční cykly a nepříznivé meteorologické systémy se pohybují příliš rychle.
Zdá se, že redditor jimmyoneshot zjistil, proč se zdá, že port PC je vypnutý. Verze konzoly běží s limitem 30 snímků za sekundu a zdá se, že to hra používá jako měřicí tyč pro výpočet času. Když je snímková frekvence nastavena na 60 snímků za sekundu, Red Dead Redemption 2 myslí dvakrát tolik času. Čím horší, tím horší.
Toto není bezprecedentní gaffe. Dark Souls II měl podobný problém. Při hraní na PC rychlostí 60 snímků za sekundu se zbraně rozkládaly dvakrát rychleji, protože hra si myslela, že se hraje dvakrát tak dlouho. Bandai Namco rozdal náplast a všichni se dobře smáli (pokud jste nezemřeli milionkrát, protože vaše zbraně se stále lámaly).
Tak, Red Dead Redemption 2 Hráčům PC zůstává skutečná volba Sophie: Otočte snímky dolů a vypořádejte se s progresí, jak bylo zamýšleno, nebo roztočte snímky - jeden z hlavních výhod portů PC, myslete na vás - a vypořádejte se s trvale podfedovaným protagonistou. Rockstar to pravděpodobně (doufejme) vyřeší dříve než později. Prozatím by mohl být Arthur neustále podvyživený a mít problémy s regenerací zdraví, ale alespoň má banginskou stehenní mezeru.
Myslím, že jsem právě objevil velký problém v PC verzi hry a co to způsobuje, a můžu to dokázat (reddit přes PC Gamer)