what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Příšerně se mele, kámo
Koei Tecmo je láska-to-nebo-nenávist Musou seriál si v poslední době užíval a snášel oba extrémy své pověsti. Hyrule Warriors a Warriors Orochi 3 jsou některé z nejslavnějších her v seriálu, takže není divu, že jsem nadšený Warriors Orochi 4 blížící se říjnové vydání. Ale Warriors All-Stars a Dynasty Warriors 9 zklamal mnoho fanoušků, zatímco Fire Emblem Warriors rozdělila své fanoušky mezi přesvědčivější mechaniku a sporná rozpisová rozhodnutí. Je to vlevo Bojovníci fanoušci rozdělili, zda WO4 bude jízdné i jeho předchůdce.
Všechny tyto hry používají stejný kombinovaný systém. Mají podobné taktické prvky kontroly území a objektivního řízení. Všichni se jedná o extrémně se opakující akční hry typu hack-and-slash. Všechny jejich základní herní struktury sdílejí stejné aspekty, které apelují na jejich fanoušky a obtěžují jejich kritiky. A přesto navzdory této podobnosti jsou jejich překrývající se struktury natolik odlišné, že mnoho hráčů může vyjádřit pochybnosti o tom, že budoucnost série je bude bavit. Vidím důvod, proč zůstat optimistický Warriors Orochi 4 konkrétně, ale vysvětlit, proč se chci rozhodnout, kde tyto hry (nebo spíše ty, které jsem hrál) uspějí a nedokážou udržet své opakující se hry svěží.
Warriors All-Stars Příběh je opakovatelná, větvící se kampaň, kde příběh trvá jen asi tucet bitev spiknutí, pak si znovu zahrajete se všemi svými předešlými úrovněmi a výbavou New Game +. Zní to jako zajímavá nová struktura a Bojovníci hra, dokud si neuvědomíte, že to nutí často opakovat bitvy. Bojovat přes přesně stejné fáze s různými cíli a postavami se cítí mnohem méně opakující se, než bojovat přes přesně stejné fáze s přesně stejnými cíli a postavami. Tato nová hra + také znovu zamkne váš přístup k dříve dostupným postavám.
dvojnásobně propojený seznam vložení c ++
Dokonce Všechny hvězdy „obecné brusné bitvy neobsahují téměř žádnou náhodnost ani rozptyl ve srovnání s ostatními. Při broušení Monster Dens na EXP jsem si všiml, že mé cíle byly vždy na stejných místech pro danou mapu. Toto velmi rychle zestárlo, zejména vzhledem k širší doporučené úrovni mezery mezi mnoha příběhovými bitvami. Neustálé vynulování pokroku příběhu mě začalo méně nadšené, že jsem mohl znovu cyklovat.
To by nebyl tak velký problém, kdybych mohl jen skočit do jiného režimu pro rychlý zápas nebo pět, ale v tom leží slon v Všechny hvězdy' pokoj, místnost. Neexistuje žádný jiný režim. Ani hra zdarma. Neexistuje způsob, jak pokročit za konce příběhů bez opakovaného blokování přístupu k jiným postavám a bojování proti stejným bitvám. Je to vynucené omezení, které dokáže nosit trpělivost velmi rychle v herním stylu, který je již nabitý opakováním.
Hyrule Warriors cítil se mnohem méně stejně, i když to bylo pořád moc. Přestože se chlubila typičtější kampaní, má dobrodružný režim, který poděkovat za její uznání. Adventure Mode vás provede nostalgickou cestou přes repasovanou klasiku Zelda mapa světa, bojovat s novým bojem na každé „obrazovce“. Přestože tyto boje byly vypůjčeny z běžných šablon, jako je „zneškodněte Bombchuse tím, že je bodnete“ nebo „porazte nepřátele X“, jsou neustále přeřazovány do nových kombinací s více ustanoveními. Přes to, jak všechno bylo technicky podobné, se každá nová bitva cítila jako nová výzva nebo alespoň smysluplný remix starší. A bylo mnohem zábavnější projet celé hodiny a hodiny kvůli této odchylce.
základní java programy zeptané v rozhovorech
Moje jediné stížnosti na Adventure Mode jsou strmé stěny s pozdní hrou. Některé bitvy budou vyžadovat revizi starších etap za účelem doplnění zásob na klíčové položky. Ceny typu A okamžitě padnou mimo dosah, pokud uděláte jediný zásah v pozdějších fázích. Díkybohu, Definitivní vydání vyhlazuje tyto zdi přidáním nového obchodu pro klíčové položky a nahrazením prahů pro ploché poškození za procenta. Je také mnohem snazší akceptovat tyto zdi, protože se nezachovávají až do desítek hodin hry.
Warriors Orochi 3 , na druhé straně, má mnohem větší příběhový režim. Jeho jedinečná kampaň byla postavena na tom, aby každá postava ve své směšně masivní rozpisce měla šanci zářit (obvykle více). Samotný příběhový režim je tedy naplněn více než stovkou setkání, která prochází a neustále zkouší nové postavy. A Bojovníci bitvy příběhů vyčnívají více než jednotlivé bitvy v jiných režimech díky svým příběhům a cílům.
Dokonce i pozdější fáze jsou vyváženy kolem očekávání častého přechodu na novější postavy - alespoň na lehkých a normálních. Takže když jsem narazil na zeď, mohl jsem ji snadno překonat přepnutím na postavu, kterou jsem používal dříve, i když jsem také zjistil, že je zábavné neustále přepínat svůj tým s novými spojenci. Když se obtížnost vynořila a já jsem čelil zabití herních překážek, nikdy jsem se nemusel brousit, abych tuto výzvu překonal. Jen upravím své strategie nebo možná zlomím prasátko s bonusem EXP.
I po vyčerpání režimu příběhu Warriors Orochi 3 Ultimate Gauntlet Mode se hraje podobně jako druhá, ale zřetelná kampaň. Převádí se Bojovníci 'polo-taktická armáda válčení do prolézacího prolézacího dungeonu je zvláštní, ale příjemná volba, která otáčí prvky série v oblasti kontroly a hackování a sekání. Je to podobně ohromující proud opakujícího se obsahu a prvky pseudo-roguelike přidávají dostatek koření pro bitvy, aby se cítily různorodé a aby mě hádaly, co se stane dál.
Hyrule Warriors , Warriors Orochi 3 , a Warriors All-Stars Všichni mají různé zastřešující cíle, na které se mají brousit, a všichni vyžadují lví podíl broušení. První dva dělají mnohem více, aby zajistili rozdíly mezi souboji než ty druhé. Další rozdíl spočívá v tom, že první dva usnadňují postup v jiných směrech místo toho, aby zůstaly přilepené na jediné mlecí stěně, zatímco druhý způsobí neustálé zpětné sledování. Pocit neustálé a trvalé progrese je hnacím faktorem jakékoli hry poháněné grindem. Všechny hvězdy 'hazardovat s opakovatelným příběhovým režimem proti němu působilo, protože vylučovalo téměř jakýkoli pocit vytrvalosti. Jistě, moji hrdinové si udržují své úrovně a statistiky, ale musím projít přesně stejnými pohyby, abychom je znovu odemkli.
Většina Bojovníci hry mají alternativní režimy pro recyklaci tohoto obsahu a zachování jeho čerstvosti. To stále nestačí k odvrácení nudy pro všechny, a to je v pořádku. Dynasty Warriors bude vždy svou povahou výklenek. Existuje však práh, kdy se i ti nejúžasnější příznivci výklenku unaví tím, co se jim líbí. Režimy, ve kterých je hra postavena, jsou stejně důležité jako samotné základní hry.
Věřím tomu Warriors Orochi 4 nebude mít tento problém, protože je to pokračování Orochi 3 . Podle precedentu stanoveného v minulosti, část Orochi hlavní tah série spinoff dává každé postavě ve své směšně masivní rozpisce dostatek prostoru, aby zářil. Někteří budou přirozeně svítit mnohem více než jiní, ale aby je všechny jednoduše zapadly do stejného prostoru, bude příběh psán kolem desítek bitev příběhů s dostatkem obsahu. A podle záběrů, které Koei Tecmo streamoval sám, budou to tradiční Orochi bitvy, které fanoušci již znají. Je prostě přirozené předpokládat, že pokračování půjčí více podnětů od toho, co je pokračováním, než od méně populárních bratranců.
Zároveň se kuřata ještě nevylíhla (není důvod předpokládat, že příběh bude stejně masivní jako Orochi 3 Ultimate 's) a stále je toho mnoho, co nevíme. Na rozdíl od toho lze bezpečně předpokládat, že nedojde k otřesům současného stavu seriálu Dynasty Warriors 9 bylo oznámeno, že je otevřený svět hned od začátku (a Koei to také odhalil) WO4 nebyl by otevřený svět stejně rychle). To stále ponechává otázku, zda bude mít dostatek kvalitního obsahu s dostatečnou variací, aby zůstal zajímavý.
Režim příběhu může být sám o sobě hodný jízda, zejména zavedením nového obsazení hlavních postav v jeho řeckém panteonu, spíše než přímým přilepením na Orochiho goony. Pokud tomu tak není, mnoho Bojovníci Hry jsou stejně definovány jejich alternativními režimy / kampaněmi. Koei Tecmo zůstal ticho o jiných režimech v WO4 prozatím se ale domnívám, že by mohli obnovit spoustu víry ze své fanouškovské základny, pokud se v nadcházejících měsících něco podělí. Další arkádové dobrodružství, jako je Gauntlet Mode, které podporuje využívání známých dovedností s novou taktikou, by bylo skvělé, pokud je to v jeho potrubí. Něco, co nabízí více cest pokroku HW 's Adventure Mode nebo WO3 Řada vedlejších bitev také vyhlazuje grind.
Kritické opakování něčeho zábavného mi vždy připadalo divné, protože to zní jako oxymoron na papíře. Pokud vás to baví, zní to, jako by bylo zábavné dělat to znovu a znovu. A to je na chvíli, ale to nakonec buduje nudu. Zvláště pokud to musíte udělat, než se přesunete na něco, co přijde, jako předtím, než porazíte šéfa se statistikami příliš vysokými pro vaši současnou úroveň.
10 nejlepších webů ke sledování anime
Ani se mi nelíbí Warriors All-Stars. Je to pro mě příjemné, jen jsem z toho velmi rychle unavený. Nepotřebuju Orochi 4 abych byl mnohem lepší, už mám půl tuctu Bojovníci hry. Také jsem vždy nadšený objevováním nových postav, světů a funkcí, takže mě zajímají i další pokračování. Ale víra není zárukou, když je Zeus sám odhodlán vás fackovat do tváře, takže se budeme muset přesvědčit, až Yukimura a přátelé ho na podzim vyhodí.