destructoid review lux pain
Co to k čertu?
To je převládající cit, který člověk odnáší z relace Lux-Pain . Co to sakra je? Co se sakra má stát? Co to sakra dělám se svým životem? Všechny tyto otázky jsou platné při hraní této hry. Možná jedna z nejbizarnějších možností lokalizace, kterou jsem viděl za dlouhou dobu, samotná existence Lux-Pain na Západě se zdá neuvěřitelně matoucí.
Sotva ji lze nazvat hrou, její koncepty jsou spletité a vágní a lokalizační úsilí odcizuje. V tom případě, co sakra dělám, stále hraju tuhle věc? To vše a další, pokusíme se to vysvětlit, jako recenze Destructoid Lux-Pain .
Lux-Pain (DS)
Vývojář: Killaware
Vydavatel: Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (EU)
Vydáno: 24. února 2009
MSRP: 29,99 $
zdarma online převaděč youtube na mp4
Lux-Pain Předpoklad je druh šíleného nápadu, který byste očekávali od velmi japonského dobrodružství. Lidé - kteří v tomto světě náhodně zanechávají stopy emocí zvané Šinen - jsou nakaženi neviditelným červem zvaným Tichý, který řídí jejich činy a nutí je k provádění hrozných zločinů. Zvláštní agent a sedmnáctiletý (protože v Japonsku se sedmnáctiletý v Japonsku může připojit k přísně tajným organizacím) má Atsuki „Lux-Pain“, speciální sílu, která mu umožňuje vidět Shinena a bojovat s Silentem. Je na něm a na zbytku týmu od FORT odhalit zdroj Silent v Kisaragi City.
O tom, kolik toho spiknutí je ve hře skutečně patrné, je sporné, protože k boji proti zlým duchovým červům je třeba se přihlásit na japonskou střední školu a jíst koláče s nezletilými dívkami, které o ničem hodnotném nemluví. Většina hry je utrácena nesmyslnými rozhovory s postavami, které existují, aby existovaly, přičemž skutečný průběh příběhu vezme zadní sedadlo k tomu, co je v podstatě mokrý sen Weeaboo. To nepomůže, že většina dialogu je hrozná. Představte si konverzaci s jedním z Přechod zvířat obyvatelé, kteří trvaly několik hodin. To je úroveň šílenství, se kterou se zabýváme.
Když něco důležitého ano stane se, hra předpokládá, že už víte všechno o herním světě a jeho terminologii a vy mohl udělejte… pokud si přečtete příručku o 60 a více stránek dodávanou s hrou. Důkladné přečtení této příručky je nutné jen proto, abyste pochopili, o co se ve hře snaží být, ai když se seznámíte s „červy“ a „podmínkami“ a „zbytkovým šinenem“, je pravděpodobné, že budete stále poškrábat. tvoje hlava.
Když se hra pokusí být a hra namísto sotva interaktivního románu, ale říkat hratelnost znamená mít velmi širokou definici slova. Někdy musí Atsuki lovit Worms a Shinen a aktivujete fázi 'Sigma'. Když jste v Sigmě, používáte stylus DS k „poškrábání reality“ v pronikavém lovu vajíček pro červy, které se skrývají pod nimi. Je to něco jako stírací losy, kromě toho, že nic nevyhrajete ... ve skutečnosti je to přesně jako stírací losy.
Další kousek interaktivity zahrnuje psychický boj se samotnými Silentovými infekcemi. Je to něco jako rytmická hra, ale bez rytmu a velmi malé hry. Řada modrých kruhů se pomalu změní na bílou a musíte je dotýkat stylusem, když tak dělají, aby se Silent poškodil. To nebudete vědět, dokud znovu nečtete příručku. Jste právě hodeni do své první bitvy a bylo řečeno, abyste se s tím vypořádali.
Získáte EXP za každý nalezený Shinen a Silent bojoval a můžete o úroveň výš. Vyrovnání nahoru prodlužuje váš časový limit při hledání Shinen, ale zdá se, že existuje pouze proto, aby vás přiměl k přemýšlení, že hra může být RPG.
Je to asi jako hra, jak se dostane 'hra'. Herní box slibuje zkoumání scén zločinu a shromažďování vodítek, čímž potenciální hráče lákají k přemýšlení, jak to bude Phoenix Wright . To však nemá nic z kouzla a zábavy těchto her a hra je natolik lineární a na kolejích, že „vodítka“ se nikdy nehledají. Neděláte žádné skutečné vyšetřování. Vaším úkolem je jen dívat se na ten směšný příběh, který se hraje sám, příležitostně se zapojit do napínavé práce, aby se věci pohybovaly dál.
Nejhorší část Lux-Pain je to, že to mohlo být opravdu dobré. Hra začíná velmi Tichý kopec -velká atmosféra, když Atsuki prohledává bytový dům a odhaluje některé Shinen, kteří mají skutečně znepokojující zprávy. Pokud by se jednalo spíše o dobrodružnou hru a méně o román plný vapidních postav a ještě ošklivějších situací, Lux-Pain mohla být legitimně temná a strašidelná DS hra. Jak to stojí, Lux-Pain je sotva hra.
To ani nevede k poněkud trapné a matoucí lokalizaci. Kromě různých překlepů textu se text dialogu a hlas, který se chová někdy, navzájem protichůdně protínají. Nevím, co se stalo, ale příklad tohoto problému přichází, když text hry tvrdí, že postava mluví o Akibě, ale hlasový herec je ve skutečnosti rčení New York. To je jen krotký příklad toho, jak odlišný může být text hry a mluvený dialog. Existují také scény, které mají pouze poloviční hlasový charakter, protože určitá postava má jednostrannou konverzaci s jinou postavou, která je reprezentována pouze textem. Toto změnilo už nesmyslnou hru v něco velkolepě ohromujícího.
Ve scénách, kde není hlasový projev, nedostáváme žádné vodítko k tomu, kdo opravdu mluví. Umění postav na obrazovce se stěží pohybuje, i když si dvě postavy vyměňují slova, a je příliš snadné ztratit přehled o tom, kdo řekl co. Naštěstí je dialog téměř vždy k ničemu a prostě na tom nezáleží. Ve skutečnosti asi 90% hry prostě nezáleží. Popisný text také přepíná mezi současným a minulým časem, zdánlivě bez dobrého důvodu.
Nakonec, Lux-Pain poskytuje průměrný zážitek, když to mohlo být mnohem tmavší Phoenix Wright . Pokud by to zabralo více prvků dobrodružné hry a přestalo by být knihou „Vyberte si své vlastní dobrodružství“, aniž by došlo k žádnému výběru, mohl bych být skutečně ohromen. Určitě to není hratelné, ale většina z toho je prostě velmi nudná a myslím si, že to budou kopat jen hardcore Japonci. Nakonec nebyl žádný důvod ani logika, aby byla tato hra poslána do států. Taková ostuda, vzhledem k poněkud okouzlující premise.
Skóre: 5,0 - Průměrná (5s jsou cvičení v apatii, ani pevná, ani tekutá. Není to úplně špatné, ale ani velmi dobré. Jen trochu „meh“, opravdu.)