how i learned love fighting games again
Punch opilá láska
Zeptat se lidí, proč milují určitý druh hry, je ztráta času. Naše chutě jsou komplexní kombinací faktorů s granulovanou úrovní a voskujícími a ubývajícími náladami, alchymistickým vzorcem, který vyžaduje mapování fyziky čtyř dimenzí a zakázaných rovnic.
výkonnostní testovací otázky pro zkušené
Ale až na výjimku z tohoto pravidla vám to mohu říct přesně proč miluji bojové hry a asi dokonale zachovaný okamžik zamrzlý v jantarové mysli, ke kterému se vracím a snažím se znovu žít.
Možná vás to překvapí, ale tento okamžik není z mého dětství. I když jsem v arkádě strávil určitě idylické odpoledne a měl jsem spousty nostalgických vzpomínek na bojové hry od mládí, bylo to Super Street Fighter IV to mě přimělo znovu se zamilovat do žánru. Ale nejprve mě to muselo naučit nenávidět.
Hrál jsem Vegu, zatímco můj soupeř hrával Cody, což byla volba postav, kterou jsem okamžitě nesnášel. Začátkem toho týdne jsem byl znovu a znovu ponížen jako Cody, když jsem se marně snažil přimět ho, aby pro mě pracoval, po porážce utrpěl porážku. Prohlásil jsem ho za ztracenou věc, slabý charakter.
Jeho Cody nebyl ztracenou příčinou. Bál mě nesmyslně.
Bylo to hloupé a frustrující. Jeho gameplan byl jednoduchou dětinskou smyčkou. Snažil se vyrazit ze začátku kola (což mě samozřejmě chytilo), a jakmile skóroval, začal jednoduchý vzor - skokový skok nahoru, dva nebo tři údery, střední úder, a konečně lehký Criminal Upper. Pokud by to zasáhlo, udělal by to znovu. Kdybych to zablokoval, udělal by to znovu. Opláchněte a opakujte. Jednoduchá, zřejmá mozková mrtvá cesta k auto-pilotovi k vítězství.
A co je nejhorší, fungovalo to.
Znovu a znovu jsem propadl. Není to zvlášť škodlivé kombo. v SSFIV , další útoky v kombo zmenšují poškození, takže všechny malé kousky udělaly sekvenci docela slabou. Výsledek je, že každý hráč, který je tak hloupý, aby ho takovou rutinou porazil, je před koncem ošetřen čtyřmi nebo pěti opakováními stejné chyby. Dost času na to, abych se opravdu cítil jako podvodník. Dost času na to, aby si zuby rozdrtili na prášek, aby do své bojové hůlky vložily frustrace praskliny.
Možná se zdá divné, že bych si vzpomněl na jedno kolo pouliční rváč ze všech let jsem hrál hru tak jasně, ale není to pro mě. Koneckonců, to bylo zatraceně blízko mé poslední hry pouliční rváč . V té chvíli jsem byl touto hrou dost z toho, že jsem byl připraven hodit to ručník navždy. SFIV málem mě kyselá na bojových hrách obecně.
Představuji si, že to není jedinečný zážitek.
Stejně jako mnoho jiných hráčů v mém věku jsem vyrostl hraním pouliční rváč . Miloval jsem to. Strávil jsem výklenky házet posměch Hadoukens se svými přáteli. Měl jsem verze SNES, komiksy, němé hračky G.I Joe, sledoval anime, všechno. K mým narozeninám jeden rok ma bratr maloval Kenem Mid-Shoryukenem a věky visel na zdi.
užil jsem si pouliční rváč ve svých různých inkarnacích po celá léta - v suterénu den proti mému bratrovi, proti dětem na ulici, v shitty malé pasáži ve filmovém divadle proti mým přátelům a, velmi zřídka, příležitostným náhodám. Myslel jsem, že jsem skvělý Street Fighte r.
Ale nebyl jsem.
SFIV a zavedení online hry odstranilo veškeré klamné představy o mých schopnostech. Schopnost spolehlivě vykonávat Shoryukens nebyla horečná dovednost, která vypadala jako mezi mými přáteli, a myslet si, že to bylo opravdu nesmírné ignorování toho, co vlastně dělá někoho dobrého v bojových hrách. SFIV učil mě, skrze bolestivé, opakované ponížení, že tam byl celý jiný svět pouliční rváč hráči. Z lidí, kteří hru skutečně pochopili, kteří hráli na úplně jiné úrovni než já.
Připadalo mi to jako zrada. pouliční rváč byl to milovaný drahokam z mého dětství, něco, co jsem opravdu miloval. Ale v roce 2008 se to sklouzlo zpět do mého života, tesáky kapající jedem. Vrátilo se to kruté a hrozivé, frustrující a trestající - a už mě unavilo předstírání, že si užívám něco, co mě neustále nutí cítit jako psí hovno.
Zjevení mělo své stránky. Díky tomu jsem ocenil řadu na zcela nové úrovni. Začal jsem věnovat pozornost bojovým herním turnajům, EVO, komunitě bojových her. Rychle jsem vyplnil svůj seznam odběrů na YouTube bojovými herními kanály. Pohltil jsem průvodce postavy, zapamatoval si tipy na zápasy a žárlivě jsem na židlích s kombo prskajícím pomalým, nemotornýma rukama nemohl napodobit. Stejně jako nějaký bláznivý postgraduál, který se prohrabával snadným stupněm a najednou se přehnal z mistrovského programu, bil jsem do knih, snažil jsem se vyrovnat ztracený čas, zatímco všichni ostatní mě nechali pozadu.
To z mě udělalo diváka. Protože jsem měl pro hru úplně nové uznání, tiše, zdvořile jsem ji přestal hrát. S ohledem na to, jak moc jsem se musel učit, jak úplně bych musel re-konceptualizovat tuto sérii, kterou jsem hrál 20 let, jen abych hrál na úrovni mírně nad „trapným“, uklonil jsem se.
Tvrdohlavost mě přivedla zpět SSFIV . 'Nová aktualizace, nové postavy, nové mě,' pomyslel jsem si. Jedl jsem skromný koláč, olízl jsem si rány, zjistil jsem chybu své arogancie, byl jsem připraven na návrat. Není to tak, jak to vždy funguje ve filmech kung-fu? Protagonista musí být sundán kolíčkem a naučit se respektovat moudrost svého pána (nebo v mém případě, tutoriály YouTube) před návratem, aby vyhrál velký turnaj?
No, můj návrat nebyl přesně triumfální.
Na konci druhého týdne po startu jsem byl zpátky tam, kde jsem začal. Upustil jsem Codyho (koho jsem měl v úmyslu main), zmateně s hrstkou dalších postav s tragickými výsledky a byl jsem skoro připraven umýt si ruce celého podniku. Zvedl jsem Vegu až poté, co mě jiný hráč, který ho používal, dokázal hodit asi tucetkrát v jednom boji a nemohl jsem pochopit, jak to udělal (FYI: Zatímco Vega je skvělá v kara-grabs, skutečným viníkem byl můj neschopnost tech házet nebo pochopit, jak mě neustále stavěl v situacích, kdy jsem byl příliš vyděšený na to, abych udělal něco jiného než blokování).
Což je velmi dlouhotrvající způsob, jak se dostat zpět k zápasu Vega vs. Cody, díky kterému jsem znovu rád bojoval. Pokud se chcete dostat k příliš podrobným a nudným důvodům, proč mě bijí jako nevlastní nevlastní dítě postavou, kterou jsem právě ten týden prohlásil za „ztracenou věc“ (a já ano), problém byl trojnásobný mě.
jak třídit pole v Javě
1. Vega má v nejlepším případě špatné anti-air možnosti, a nový charakter, jak jsem byl (a sice špatný), jsem je neznal, takže Cody se musel bezplatně skákat, něco, co byste nikdy neměli nikdy , vždy dovolte svému protivníkovi dělat a je to upřímně trochu trapné.
2. Vega musí držet stisknuté a zpět, aby nabil většinu svých speciálních tahů. Skočí kopy nad hlavu, takže hráč, který trvá na krčící se, je zasáhne celý den. Věděl jsem to a pokusil jsem se přepnout mezi blokací vysoké a nízké, ale chlapče, Opravdu jsem chtěl nabít flip kick . Stále mě zasáhly skoky, protože jsem se tvrdohlavě pokoušel účtovat speciální pohyby, které mi nepomohly (zmínil jsem se, že jsem špatný?).
3. Stále jsem padal na mezeru mezi bodnutím a středním úderem. Načasování Codyho krčícího se středního úderu poskytuje dostatek času na vystrčení špatně uvažovaného poke mezi ním a bodnutím, ale není dost času na to, aby se skutečně spojilo. Zasáhne vás, když se pokouší vyrazit ven (v bojových herních kruzích se to nazývá „lapák“ - v té době jsem to označoval jako „kecy“). I když jsem zablokoval cross-up a bodnutí, pořád jsem se zabíjel marnými pokusy ho zasáhnout. Byl jsem tak zoufalý, abych dostal své vlastní záběry.
Pozorní čtenáři si všimnou, že všechny tyto problémy pocházejí z jednoho zdroje, chlapa, který drží hůl. Nebyly to postavy a nebyla to hra. To byly omluvy. Bylo mým zásadním selháním, abych správně nereagoval na to, co dělá můj soupeř, a trvám na opakování stejných chyb, které mě nutily ztratit. To mě nutilo cítit se hloupě. To mě nutilo, abych hru nesnášel.
A já jsem si toho byl vědom.
Volání na okamžik jasnosti by bylo příliš dramatické, ale na konci prvního kola jsem si začal být vědom, že to byla moje vlastní chyba, k níž došlo. Věděl jsem, že pokud se budu snažit hrát hru, jako jsem byl (hraním střeva, přecházení od postavy k postavě místo toho, abych se učil, co dělám, dělal stejné chyby), nikdy bych si sérii nemohl užít. Ztratil bych něco, co pro mě hodně znamenalo.
Soustředil jsem se. Přemýšlel jsem o tom, co dělá můj soupeř. Snažil se opravdu pochopit, proč jsem prohrál. Jak mě znovu a znovu dostal do stejné situace. Klíčem bylo přestat se soustředit na to, abych ho zasáhl, na vystoupení z mých vlastních speciálních filmů, nebo dokonce na blokování hitů - bylo to především o tom, jak se z této situace dostat.
Nebylo to hezké. Snažil jsem se o krok zpět, sklouzl jsem pod skok a použil Vega téměř zbytečné backflip, všechno, co jsem si mohl myslet, by mě nenechalo jen blokovat. V tomto procesu jsem udělal hloupé zásahy, ale fungovalo to. Vytvářel jsem mezi mnou a Cody prostor, dost, že pokud skočil dovnitř, přistál přímo přede mě, místo aby mě přešel nahoru.
A tehdy jsem zjistil, že můj soupeř nebyl tak talentovaný, jak vypadal. Ze smyčky vypadal nepříjemně, pomalu. Panika se smíchem směšně vymykala z dosahu a nechala mě vplížit se do zásahu. Začal znovu skákat skály (Codyho marginálně užitečný projektil) znovu a znovu a nechal ho otevřený skokovým útokům a solidnímu poškození.
Byl to trik. Měl jednu smyčku dolů a žádný plán zálohování. Jo, bylo to ošklivé, ale na konci druhého kola jsem vyhrál nejtenčí výhru „magických pixelů“. Lehký vánek by mě mohl srazit.
Konečně se rozsvítila světla a já začal opravdu hraní pouliční rváč . Teď jsem to pochopil, věděl jsem, co udělá, a jak se tomu držet dopředu. Zasáhl jsem ho vzduchovým vrhem, když odletěl ze startu. Držel jsem svou vzdálenost a strčil pryč Vega s dlouhým dosahujícím středním kopem, až začal znovu házet panické skály. Když začal želvat, hodil jsem ho. Porazil jsem ho stejně špatně, jako mě v prvním kole. Porazil jsem ho.
nejlepší aplikace pro změnu hlasu pro PC
Vím, že to je v podstatě vychloubání o vítězství v bitvě o facku. Dva drhnutí se navzájem plácli do rozpaků a ukázali neschopnost a selhání. Vím, co jsem udělal, byly základy rockového dna Fighting Games 101. Ale sakra, bylo to dobré.
Ne že bych vyhrál. Byl jsem hrozný SSFIV , jistě, ale nebylo to jako já nikdy vyhrál boj. I špatní hráči mohou vyhrát boje, pokud se vyhýbají lepším hráčům a vyhodí dost náhodných dračích údů.
Byl jsem frustrovaný SSFIV protože jsem viděl, že existuje celá řada dalších hráčů, kteří hru praktikovali na jiné úrovni než já. Cítil jsem se hloupý a krátkozraký, protože jsem si nikdy nevšiml skutečné hloubky a krásy série. Cítil jsem se vynechán, opuštěný věcí, kterou jsem měl rád, protože dav kolem něj se progresivně stával sofistikovanějším a talentovanějším, zatímco jsem ho pořád rozdával s ostatními nešťastnými třeními v dětském bazénu. Ale v tu chvíli, když jsem byl schopen efektivně obrátit beznadějnou situaci pomocí aplikace znalostí a pozorování, mi to dokázal, že pro mě v žánru stále existuje místo.
Od té doby jsem strávil posledních šest let SSFIV vyšel honit stejné vzrušení v každé bojové hře, kterou hraji různými způsoby a formami. Někdy se to stane během zápasu, stejné třetí kolo se otočí stejně jako předtím. Někdy se to stane v průběhu několika zápasů, hraní a prohrávání s konkrétním hráčem znovu a znovu, dokud neuslyší cvaknutí a nezačnu rozumět tomu, jak si ten hráč myslí, jak vidí hru, a vymýšlím způsob, jak tomu čelit. .
Stále více se to děje v makro smyslu. Naučit se, jak se vypořádat s tvrdým zápasem, tím, že se mu podrobím, dokud se nezkrotím, když vidím kurzor na znaku, vybírat obrazovku do určitého rohu. Může se to dokonce stát ve školící místnosti, když jsem postavil figurínu, abych provedl nějaký pohyb nebo techniku, která mě drví online znovu a znovu, dokud nepřijdu na to, jak to obejít.
Bojové hry jsem si užil teprve tehdy, když jsem konečně dokázal upřednostnit učení před vítězstvím.
Už nejsem pod iluzí a nesnažím se prodat sebe jako dobrého hráče bojových her, protože nejsem. Pořád jsem docela špatný a vždycky dost špatný. Moje reakční doba je nesmysl, moje ruce mají veškerou půvab a obratnost několika nárazníkových vozů pilotovaných osmi lety, a nikdy se mi nezdá, že by hodiny, které musíte věnovat hře, byly opravdu dobré.
Ale to je v pořádku. Našel jsem blaženost. Našel jsem přesnou alchymickou formulaci, o které vím, že mi vždy dá bzučení, které potřebuji, vzrušení, které nemůžu získat od žádné jiné hry. Dokážu si vzít na bradu tolik ztrát, kolik potřebuji, dokud se cítím, jako bych se něco v procesu učil. Tam je skutečná láska k tomuto žánru.