review final fantasy xiii
Pokud jste hardcore Final Fantasy XIII fanoušek, náchylný k emočním výbuchům a tak defenzivní poslední snaze Square Enix, že vás rozruší drsná kritika, pak vám doporučujeme, abyste si tuto recenzi nečetli. Pokud nechcete vidět někoho, kdo tuto končetinu odtrhne od končetiny, nebo je rozrušení videoherním hodnocením obecně, určitě byste ji neměli číst.
nejlepší bezplatný stahovač hudby pro Android
Final Fantasy je velmi citlivý předmět pro mnoho hráčů a Square Enix má obrovské následky, které vážně věří, že společnost nemůže udělat nic špatného. Tato recenze není pro ně. Tato recenze nemusí být pro nikoho. No, pokud nenávidí Final Fantasy XIII .
Ano, bude to jedna z těchto recenzí.
Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3 (Recenzováno))
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 9. března 2010
MSRP: 59,99 $
Final Fantasy XIII má snad jeden z nejhorších představení, jaké kdy japonské RPG mělo. Square Enix si myslel, že by bylo dobrým nápadem neřeknout hráči, co se děje, a v důsledku toho se prvních deset hodin hry cítí jako konverzace, kterou hráč narazil na půli cesty. Všechny postavy vědí, co se děje, a mluví, jako by hráč by to měl vědět, což by vedlo k velmi odcizenému vyprávění, které zajistí, že se s ním hráč nikdy opravdu nepřipojí. Když konečně dělat zjistit, kdo je kdo a co se děje, ale budete si přát, aby hra zůstala tak vágní.
Příběh je rozhodující pro jakoukoli RPG a dovolte mi, abych vám to hned řekla Final Fantasy XIII má snad nejhorší příběh jakéhokoli hlavního Final Fantasy hra k dnešnímu dni. Kromě toho, že jsou postavy špatně doručené a pouze nejasně srozumitelné, postavy nemají žádnou osobnost ani hloubku, svět není přinejmenším ponořený a metody a motivace hlavního darebáka jsou tak nelogické a spletité, že je nemožné brát ho vážně.
Dokonce i Final Fantasy standardy, příběh je naprosto absurdní. Nechte to na chvíli klesnout. Hra je absurdní Final Fantasy standardy!
Příběh je hrozný, ale dialog je horší. Průměrná konverzace v roce Final Fantasy XIII vypadá takto: 'Pulse, Cocoon, L'sie, Fal'sie, Focus, Focus, Focus'. Znovu a znovu, stejná hloupá slova. Pokud se dokážete dostat na konec této 30 + hodinové ságy a nebýt z těchto slov nemocný, jste opravdu silným mužem. Chtěl jsem zvracet už po hodině. Tomu nepomohl Vannile, jehož australské warblings a high-pitched wailing zvládá ještě směšnější zvuky příběhu ještě horší.
Nejhorší zločin spáchaný Final Fantasy XIII Vyprávěním je však celkový nedostatek podnětu který . Neexistuje žádná hloubka pro nic nebo kohokoli, a v důsledku toho má hráč ne důvod k zapojení. Proč by se měl hráč zajímat o záchranu Cocoonu, když Cocoon není nijak masově vyluhován? Pouze s občasným pohledem na Cocoonovu společnost a kulturu nemáme motivaci ji zachránit. Postavy hovoří o záchraně jejich světa, jako by to bylo důležité, ale pro hráče je Cocoonova pouhá série náhodných míst rozpačitě rozmačkaných dohromady. Jejich nenávist vůči různým postavám a jejich empatie vůči ostatním pro hráče nic neznamenají. Darci a spojenci jsou představeni a poté zapomenuti během několika minut. Postavy pokračují v obrovských emocionálních partiích, které neznamenají nic, protože hra nechce ztrácet čas tím, že emoce znamenají cokoli, a obrovské množství dramatických FMV je zbytečných, protože Square Enix hru neprošel správně a stavěl na mnoha klimatických podmínkách hry momenty správně.
Hra má spoustu slibných nápadů. Ústředním tématem nevyhnutelného osudu, promíseného s náznaky rasových předsudků a propagandy, mohlo být něco vynikajícího. Prozkoumání těchto témat však není věnováno dost času. Místo toho je většina hry věnována tomu, aby postavy zakňučely o tom, jak beznadějná je jejich situace každých třicet minut. To je, když hra nepřináší epické FMV cutscenes, které neobsahují žádnou vyprávěcí hodnotu, jen proto, že umělecké oddělení Square Enix se cítilo jako veřejně masturbující.
Hra neustále dává pocit, že je to mnohem zábavnější samo o sobě než hráč a že toto téma pokračuje ve zcela novém bitevním systému. Bitvy se zjevně hrají za vás, většinou proto, že nový systém Paradigm Square Enix je tak vymyšlený a komplikovaný, že by hráč byl zmaten, kdyby ho musel ovládat sám. Namísto ručního zadávání příkazů pro všechny vaše postavy, každý - včetně postavy hráče - může automaticky bojovat podle své vlastní svobodné vůle. Úkolem hráče je šéf kanceláře v polovině řízení, občas zelené rozhodnutí hry a nechat ji pokračovat.
top 5 systémů detekce narušení hostitele
K jeho cti, bitevní systém dělá pár věcí v pořádku. Systém Paradigm umožňuje postavám měnit třídy v polovině bitvy a každá třída spolupracuje s druhou na vytváření různých bitevních strategií. Například můžete mít komandu zaměřenou na boj zblízka s kouzelnickým stíhačem Ravager, podpořeným léčivým Medikem, abyste poskytli smíšený přestupek a obranu. Můžete použít sabotéry k oslabení nepřítele překvapivě účinnými stavovými potížemi, zatímco nepřátelský oheň s obranným Sentinelem. Při objevování toho, které třídy nejlépe fungují proti jakým nepřátelům, a udržování různých paradigmat po ruce, aby se vypořádaly s každou hrozbou, je třeba se bavit.
Hra také hodí do systému „Stagger“, aby udržel tlak nahoru. Čím více hráčů zaútočí na nepřítele, tím více stoupá jejich 'Staggerův metr'. Když je měřič plný, nepřítel se stává podstatně slabším a jejich útoky lze téměř úplně zastavit. To může být skutečně velmi uspokojivý systém, ačkoli to nakonec způsobí, že i ty náhodné bitvy vydrží déle, než by měly, protože ohromující nepřítel je obvykle jediným způsobem, jak napravit jakékoli významné poškození svého HP.
Někdy může být bitevní systém zábavný a některé ze šéfových bojů se cítí ohromující svým rozsahem a délkou. Nový systém se však příliš spoléhá na pokus a omyl a hráči mohou očekávat, že umřou několikrát, než přibijí, jak někteří nepřátelé pracují. To platí zejména o bitvách o Eidolon, které se snadno řadí mezi některé z nejhorších bojů s šéfy RPG v historii. Hráči mají časový limit, ve kterém se mají učit a poté provádět různé akce, které chce každý Eidolon. Když poprvé bojujete s každým Eidolonem, budete v podstatě procházet cvičným během, když se naučíte, jak s ním bojovat, než zemřete dráždivou smrtí. Square Enix sudý ví že jeho bitevní systém je pokus a omyl, protože vám dává možnost opakovat boje kdykoli během boje nebo po smrti.
Většinou se však bitvy stanou únavnými, když se hra začne hrát sama o sobě a více se soustředit na to, aby vypadala působivě, než aby se cítila zábavně. Jakmile víte, kdy a kde změnit paradigmy, začnou vaše prsty pracovat na autopilotu. Někteří z pozdějších šéfů mohou ve skutečnosti trvat tak dlouho, aby porazili, že budete dělat to samé znovu a znovu po dobu dvaceti minut a přemýšlíte, proč by hra měla vyžadovat vaši přítomnost (šéf Proudclad stojí jako prvořadý) důkaz toho).
Jedinou skutečně interaktivní a zajímavou součástí bitvy je předvolání Eidolona, ale nevíte to, jsou vše téměř k ničemu. Přestože Eidolons byl schopen provádět řadu vizuálně ohromujících útoků, nepřítele sotva způsobil škodu a Staggerův metr se vyprázdní, jakmile zmizí, což znamená, že mohou přijít a odejít, aniž by k bitvě přispěli cokoli. Jejich jediným použitím je způsob, jak oživit a uzdravit párty, ale je to zbytečně zdlouhavý a zbytečný způsob, jak to udělat. Nemluvě o tom, že předvolání stojí Tech Points a Tech Points jsou také vynaloženy na studium nepřátel, aby se naučili své slabosti. Protože je to mnohem důležitější než ztrácet čas s Odinem, sotva bude mít příležitost svolat. A hra vás nutí absolvovat šest strašlivých setkání šéfů s výsadou získat tyto bezcenné plytvání času.
I přes to, že hra hraje sama o sobě, je hráč stále nucen věnovat pozornost celou dobu. Vaším úkolem bude zajistit, aby HP HP zůstalo nahoře, as nepřáteli, kteří neustále ničí obrovské ničivé útoky, je to práce na plný úvazek. Pokud také zemře hlavní postava, je konec hry. To přirozeně vede k nejrůznějším zábavám, jakmile nepřátelé přinesou na stůl zabití s jedním úderem, nebo se dostanou do skupin po šesti s kouzlem Haste a více útoky, než se můžete vypořádat. Hráči mohou získat výhodu tím, že se před bitvou propašují na nepřátele, ale s tím hodně štěstí. Většina nepřátel má oči vzadu na hlavě a uvidí vás přicházet dlouho předtím, než můžete zahájit bitvu. Někteří dokonce jednoduše ignorují skutečnost, že jste na ně šplhali, a preventivní stávka nebude udělena, i když jste zahájili boj, aniž byste někoho upozornili.
Výběr hráče je také omezen na holé minimum. Většinu času si hráči nemohou vybrat vlastní bitevní párty až do konce hry a neustále se musí reorganizovat své paradigmy poté, co se hra rozhodla vymazat všechny úpravy z břidlice. Obchody ve hře jsou k ničemu. Až do třiceti hodin do hry nejsou rozptýlení od hlavního úkolu (a chlapec potřeboval rozptýlení) a do té chvíle je to příliš málo, příliš pozdě. Jedinou skutečně hlubokou oblastí, do které má hráč jakýkoli vstup, je systém aktualizace zbraní, kde lze suroviny použít ke zvýšení úrovně zbraní. Přesto však trvá příliš dlouho, než se shromáždí dostatek materiálu a většina hráčů s tím pravděpodobně nebude chtít.
Pokud lze říci jednu pozitivní věc Final Fantasy XIII , vypadá to nádherně. Místa i postavy jsou úžasně krásné a některé velmi úžasné výhledy zacházejí s očima po celou dobu dobrodružství. Přes některé poměrně složité oblečení na mnoha postavách je naprostý nedostatek oříznutí úžasně působivý. Lightningův kymácející plášť nikdy neproběhl jejím tělem, jak to nejčastěji dělají pláště ve hrách. K vizuálnímu vylepšení také přispívají malé detaily, jako například pouzdro na meč, které při běhu vyskočí z nohou.
Hudba bohužel není tak dobrá. Všechno zní „pěkně“, ale nic nezní zapamatovatelně. FF XIII upadá do pasti tolik moderních her, se zaměřením na zametání orchestrální hudby, která poskytuje atmosféru, ale vůbec není naladěna. U řady slavných klasickými melodiemi je smutné, že ani hudba v ní není XIII může poskytnout nějakou zábavu. Zatímco většina lidí si pamatovala každou stopu od všech předchozích Final Fantasy hra, jeden bude těžké stisknout si jeden z XIII po týdnu. Dokonce i slavné téma Chocobo, byť stručné, jakkoli vypadá, bylo zničeno některými špatně doporučenými a trapnými vokály.
Je však zřejmé, že hudba, stejně jako příběh a hratelnost, posadila na grafiku zadní sedadlo. Final Fantasy XIII je vizuální, vizuální, vizuální, s ničím podstatným pro zálohování pěkných barev. Tolik cutscenes je hozeno jen proto, aby předvedlo krajinu, a FMV jsou pravidelně hozeny jen proto, aby byly oslaveným technickým demem pro White Engine. XIII Vypadá úžasně, to je pravda, ale to je vše. Hledač. XIII je mdlý, mělký a intenzivně spokojený. Vše, na čem to záleží, je vystavit jeho paví peří a pokusit se nás odvrátit od směšné spiknutí jasnými barvami a odvážnými efekty. Dokonce i bitevní systém jednoznačně umisťuje grafiku na první místo a před podstatnou hratelností dává rychlou vizuální akrobacii.
Vytvoření hry vyžaduje více než grafiku a Final Fantasy XIII nabízí velmi málo jiného než oční bonbóny. Nakonec je tento nejnovější přírůstek do série Final Fantasy pompézní a masturbační aférou, která byla vytvořena jako první na podporu ega vývojáře a druhé zábavy hráče. Jeho boje se mohou občas blížit k uspokojivému, ale většinou je to nudná, otřesná záležitost, která je příliš zaneprázdněna lízáním vlastního zadku, aby vzhlédla a všimla si, že všichni kolem ní usnuli. Psaný se všemi dovednostmi tříletého a temnotou dychtivosti panny v žáru, Final Fantasy XIII není jen špatné Final Fantasy standardy, je to zatraceně špatné pro samotný žánr.
Je to nejhorší hlavní kapitola v Final Fantasy série doposud, a pokud se jedná o budoucnost franšízy, je tato budoucnost skutečně neuvěřitelně bezútěšná.
c rozhovor otázky a odpovědi pro nováčky
Skóre: 4,0 - podprůměrné (4s mají některé vysoké body, ale brzy ustoupí do očí bijících chyb. Nejhorší hry, ale je těžké je doporučit.)