metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
Velký rozpočet nebo vyhazování peněz?
( Aktualizace: Obdržel jsem zprávu od spoluzakladatele Daley The Codec podcast, že rozhovor s Muranakou, o kterém diskutuje níže, je nyní online. Bylo to pro další podcast, který hostí, nazvaný Metal Gear Central. Toto nebylo vydáno v době původního vydání tohoto článku.
Pokud tedy chcete nyní vidět přesně co říká Rika, můžete to udělat níže. Příslušná sekce začíná zhruba v 00:35:00:
příklady skriptů prostředí Unix pro začátečníky
)
Den 91: Silent Hills je stále zrušen, Hideo Kojima se stále rozchází s Konami a my ještě pořád nevím, proč jsme byli nuceni takhle trpět. Nicméně, podle pověstí o kodeku podcast, můžeme být trochu blíže k uzavření, které naše společnost tak zoufale potřebuje.
Daley, spolumajitel The Codec Podcast, prohlašuje, že byl součástí rozhovoru s bývalým skladatelem seriálu Rikou Muranaka. Očividně uvedla, že důvod, proč se Konami a Kojima rozdělili, je ten, že Kojima nebyl vyplacen část zisku z prodeje her, ale místo toho byl vyplacen fixní mzda bez ohledu na úspěch hry. To v kombinaci s neuvěřitelně vysokým rozpočtem vyvolalo rozchod.
Je také třeba zdůraznit, že se jedná o případ „někdo řekl, že někdo řekl“. Toto nepocházelo přímo od Riky, to přišlo od někoho, kdo před chvílí mluvil s Rikou a pamatuje si to na podcast, takže si to vezměte s tolika solí, kolik se vám líbí.
Část podcastů vztahující se k tomuto začíná od 1:45:00 do zhruba 2:03:00. Díky / r / MetalGearSolid je také kondenzovaný přepis toho, co bylo řečeno:
otázky ohledně rozhovoru pro unix pro vývojáře v jazyce Java
Hlavním důvodem pro vypadnutí, alespoň podle jejího názoru, je to, že Kojima dostane zaplacený plat a nevytváří na hře žádný podíl na zisku. Dostane zaplaceno určitou částku bez ohledu na to, a utratil tolik peněz a zpožďoval projekt, přidal všechny tyto funkce a zajistil, aby hra byla největší a nejlepší věc, jak by mohla být, a Konami s tím nespokojen, protože ( zpoždění) na něj nemá žádný vliv. Na to a to utrácel rozpočet a vylepšoval Fox Engine a poté oddálil další, protože motor nebyl připraven, a Konami s tím nebyl spokojený, protože dostal svůj plat a přijal tradičnější „japonský“ přístup tím, že nepřijmete podíl na zisku. Když to udělá, dostane o něco víc, než by tvůrce hry udělal, ale nebere bonusy ze hry, která se dobře prodává ...
V jejích očích je Kojima fantastický tvůrce a pravděpodobně nejlepší tvůrce své doby, ale nemá silný obchodní smysl, jaký by měl Konami. Kde místo, například, řezání rohů snížením rozlišení listů, chce zajistit, aby všechno vypadalo co nejlépe a leštěno, jak je to možné. Řekla, že za ni zaplatili, aby psala 30-40 písní, které nakonec nebyly použity, a řekl jí, aby napsala další, pak další, pak další, protože se spokojí s tím, co má rád a má dobrou mysl za to, co lidé chtějí vidět a co lidé chtějí slyšet ...
Pro hudbu předtím pracovala přímo s Kojimou, takže má nějaké nahlédnutí a osobně věří, že hudba trpěla MGSV protože není součástí toho, protože si ji nemohli dovolit. Takže místo toho, aby jí zaplatili, aby šla všem těmto lidem a najala je pro hudbu, rozhodli se ji odstranit z rovnice a jít přímo k lidem.
Existují dva způsoby, jak se na to podívat. První je postoj, že Konami jednoduše nechtěl dát Kojimovi finanční prostředky, aby hru co nejlépe využil, protože by to bylo příliš drahé. Konami právě teď není v nejlepší finanční situaci, takže všechny své prostředky vkládají do něčeho podobného Metal Gear Solid V by bylo potenciálně zbytečné riziko.
Dalším způsobem, jak se na to dívat, je to, že Kojima jednoduše štípal Konamiho prostředky na věci, které necítily jako nezbytné, a byl v bezpečí, aby se natahoval rozvoj tak dlouho, jak chtěl, a přitom stále platil plat.
Ale přesto, Metal Gear hry s velkým rozpočtem? Absolutní šokující šok.
Pravděpodobně nikdy nebudeme mít celý obraz, ale tady je nějaký skutečný náhled do situace Kojima-Konami, od samotného Rika Muranaka (skladatel / spisovatel / zpěvák pro MGS1, 2 a 3) (/ r / MetalGearSolid)