review blazblue chrono phantasma
Kolo osudu se stále otáčí
Pokud je stimulace pouliční rváč byl baseball a Marvel vs Capcom 3 byl basketbal, BlazBlue by to byl zápas pro všechny v kleci mezi dvěma devítiletými nadměrně kofeinovanými.
A myslím to tím nejúžasnějším možným způsobem.
BlazBlue: Chrono Phantasma (PS3 (recenzováno), Vita)
Vývojář: Arc System Works
Vydavatel: Aksys Games
Datum uvedení na trh: 25. března 2014 (PS3) / léto 2014 (Vita)
MSRP: 49,99 $
j2ee rozhovor otázky a odpovědi pdf
Pro ty, kteří o tom nevědí, BlazBlue Chrono Phantasma je třetí hra v BlazBlu e série, a je považován za pokračování Shora kontinua . Stejně jako minulé záznamy ve franšíze jsou mechanika hry klamně jednoduchá - existují tři normální útoky a speciální tlačítko - to je… nejprve. Pak přidáte skutečnost, že tlačítko D (speciální) každé postavy je úplně jiné. Pro jednu postavu by mohla svolat panenky, aby bojovala spolu s hráčem, může vyvolávat satelity, které naplní obrazovku a vypalovat lasery, nebo tlačit a táhnout svého soupeře kolem jeviště - mluvit o rozmanitosti.
nejlepší společnosti pro videohry, pro které můžete pracovat
Tvůrci hovořili o tom, aby zvládnutí každé postavy vypadalo jako její vlastní hra, a to je velmi pravda, protože nemůžete jen vyzvednout a hrát někoho na slušné úrovni. Jakmile začnete opravdu hrát postavu a naučit se své nuance, začne se to opravdu vyplácet a cítí se odměňovat. K dispozici je také jednoduchá sada ovládacích prvků nazvaná „stylový režim“, kde začátečníci mohou kombinovat komba kombinací tlačítek a do určité míry dokonce blokovat auto. Tento režim však nebude vůbec účinný proti hráčům, kteří vědí, co dělají.
Hra je silně zaměřena na přestupek. U některých stíhaček mohou postavy želví většinu hry, zatímco se připravené pohyby nábojů pohybují, snižují hodiny stejně jako zdraví soupeřů, ale v BlazBlue ve skutečnosti jste potrestáni za to, že se příliš zdržujete a stanete se zranitelnější vůči útokům. v Phantom chrono odstranili také výbuchy zlata a přidali nového mechanika nazvaného Overdrive, díky kterému bude vaše postava silnější na základě toho, kolik života jim chybí. Tento druh trestného činu je zábavné hrát a ještě zábavnější sledovat na vysoké úrovni a je na rozdíl od téměř všech ostatních bojových her venku.
Všechny znaky, včetně těch, které lze stáhnout, se vrátily Shora kontinua , s výjimkou Lambda-11. Existuje sedm nových znaků, včetně dvou znaků DLC, které nebyly v době této recenze zveřejněny. Každá z postav je natolik jedinečná, aby byla zábavná, a stojí za to si ji pohrát - jinými slovy, veteránští fanoušci si zamilují šanci zvládnout každou z nich.
Všechny existující postavy obdržely aktualizace zůstatku, ale první zprávy z japonské verze hry vyžadují další aktualizaci s citací, že postava Kokonoe je přemožena nad srovnávání a dokonce je v některých turnajích zakázána. Vidět zlomenou postavu, za kterou musíte zaplatit, je v tomto bodě docela hnusný tah, ledaže by společnost Arc System Works neodpověděla rychlou opravou - což se údajně stane v květnu.
Režim příběhu je místo, kde došlo k největším změnám ve hře. Předchozí tituly uváděly jednotlivé příběhy pro každou postavu, ale ty byly zmenšeny a přesunuty do arkádového režimu. Nyní existuje jeden hlavní kanonický příběh, který uvádí všechny postavy a hraje spíše jako vizuální román.
Existují tři větve, které sledují tři oddělené týmy, když se vydávají na velmi anime stylizované dobrodružství, aby zastavily vzkříšení nějakého mýtického zvířete. Hrál jsem v příběhovém módu, ale nakonec jsem přeskočil většinu hodin dialogu, abych zahrál tucet bojů, které byly sešity dohromady na úrovni Kojima a interakcemi. Jako kdybyste seděli celé hodiny příběhu ve hře, která se týká rychlého a rychlého a úžasného souboje, existuje mnoho příkladů větvení dialogu, kde pokud zvolíte špatnou možnost, můžete sedět skrz „špatný“ konec a musí si ho zahrát znovu.
Zhruba několik hodinový příběhový režim končí velmi zdlouhavým šéfovým bojem, který musíte opakovat třikrát. Nebudu kazit, co to je, ale pokud mě anime něco naučilo, je to tak, že pokud se někdo snaží oživit nějaké starodávné zlo, nezáleží na tom, jestli se to oživí vůbec - protože naši hrdinové mají moc přátelství na jejich straně. Pokud se zdá být tak kritické vůči příběhovému režimu bojové hry, dělám to ze dvou důvodů. Nejprve si musíte zahrát všechno. Alespoň pokud chcete odemknout poslední znak; něco, co od té doby nebylo zábavné Super Smash Bros. Melee . Také odemknete druhý režim, kde se dostanete do boje s tímto velmi únavným šéfem, ale je ještě silnější.
Za druhé, společnost Arc System Works odvedla skvělou práci s příběhem v Persona 4 Arena , a ta pozornost k detailu se zde neodráží, nemluvím jen o obsahu příběhu (protože zdrojový materiál pro P4A je mnohem zajímavější), ale také jak je prezentován. To vše bylo řečeno, pokud jste velmi nadšeni, co se bude dít dál BlazBlue na časové ose, tady na tebe čeká hodně. Zahrnuli také „Teach Me, slečno Litchi!“ režim, ve kterém se můžete dostat do příběhu. Hudba je však vynikající a obsahuje uspořádané skladby, které zůstávají věrné seriálu.
Kromě režimu příběhu, pasáže a pravidelných verzí režim offline zahrnuje režim Abyss a gametyp neomezeného marsu. V neomezeném režimu musí hráči bojovat s deseti mocnými „neomezenými“ postavami - to je o tom. Abyss režim je delší režim, kdy si musíte vybrat postavu, která bude bojovat se stále obtížnějšími protivníky a dostat se na dno jámy. Během cesty si můžete vylepšit různé aspekty své postavy a zrychlit a posílit je. Tento režim má velký potenciál být zábavným způsobem hraní offline, což je v bojových hrách vzácné. Co se týče standardních gametypů, kvalita netplayu patří k tomu nejlepšímu, co jsem kdy hrál pro bojovou hru, a měl jsem přesně jeden laggy zápas proti soupeři se špatnou latencí - to je vše.
Tato hra je do značné míry vyrobena pouze pro ty, kteří ji již baví BlazBlue a chcete pokračovat ve hře s novými a rafinovanými postavami. BlazBlue: Chrono Phantasma nabízí věci jako Stylish Mode a neuvěřitelně komplexní tutoriál, který nejen učí BlazBlue taktika, ale také bojové základy hry. Bohužel lidé, kteří se chtějí dostat do nové bojové hry, budou mít potíže s dobýváním a péčí o příběh, budou se snažit zvednout a ovládnout jednu ze šílených postav hry. Společnost Arc System Works vylepšila svůj vzorec ve svém jádru, ale nepodařilo se, aby byl balíček atraktivnější.
agilní scrum metodologie rozhovor otázky odpovědi