remnant 2 patch notes pro aktualizaci ze 4 srpna
Remnant 2 se dočkal své první velké aktualizace s opravou ze 4. srpna.
sql server dotazy příklady s odpověďmi

za poslední týden Zbytek 2 zaznamenal několik menších aktualizací, především s opravami chyb pro server PC a Xbox verze. Nicméně 4. srpna Gunfire Games vydaly první velkou aktualizaci pro Zbytek 2 . Cílem aktualizace je opravit spoustu větších problémů s hrou, včetně některých aktualizací QOL a změn vyvážení. V rámci této aktualizace bylo také implementováno množství oprav chyb. Kromě toho jsou nyní aktivní optimalizace pro zlepšení výkonu a snížení potenciálních pádů. Tato aktualizace je prozatím dostupná pouze na PC, ale konzolová verze aktualizace bude brzy následovat. Zde jsou úplné poznámky k opravě pro aktualizaci ze 4. srpna Zbytek 2 .
Zbytek 2 opravné poznámky pro aktualizaci ze 4. srpna
Výkon a pády
- Počáteční optimalizace pro zlepšení celkového výkonu.
- Aktualizace pro zlepšení spojování a potenciálních pádů.
- Opraveno několik hlášených chyb při selhání.
- Stíny s vysokými detaily byly přesunuty do samostatné možnosti a lze je povolit v možnostech na počítači.
Kvalita života
PŘEHLED KVALITY: I když stále máme poměrně dost věcí, na kterých pracujeme ohledně vlastností a dlouhodobého broušení (pro ty, kteří se chtějí zúčastnit), chtěli jsme v tomto patchi provést několik změn, abychom zajistili hráčům větší svobodu experimentování. Hráči by měli mít mnohem snazší Respec a také by měli mít celkově více šrotu. Tady v žádném případě nekončíme a nejedná se o větší změny, které jsme zmínili na Discordu a Redditu, ale v krátkodobém horizontu by měly pomoci zmírnit zátěž nebo překonfigurovat vaši sestavu a experimentovat s různými možnostmi.
- Zvýšený limit vlastností o +5.
- Tome of Knowledge nyní uděluje šrot a EXP, když hráč dosáhne Trait Cap.
- Orb of Undoing má nyní neomezené využití. Hráči mohou prodávat jakékoli doplňky za šrot.
- Byl odstraněn požadavek na vlastnost pro vybavení druhého archetypu. Hráči nyní mohou umístit svůj druhý archetyp, jakmile získají / převedou další Engram na Wally.
- Odstraněna cena šrotu za konverzi tajemného předmětu na engram (1000 ku 0).
- Snížil cenu Lumenite za konverzi tajemného předmětu na engram (10 až 5).
- Mírně zvýšený zisk ze šrotu z Breakables.
- Zvýšený zisk ze šrotu z běžných a vzácných truhlic.
- Zvýšený Scrap Gain při zabíjení aberací.
- Snížil náklady na Bloodroot.
Zůstatek
( Archetypy )
Archetyp průzkumníka
- Trvání Explorer’s Scavenger Buff na vyzvednutí prodlouženo z 15 na 20 s.
- Trvání Explorer’s Gold Digger Buffs prodlouženo z 15 s na 20 s.
- Zvýšeno léčivé množství Gold Digger Healing Fountain z 1,5 na 2,0 HP za sekundu.
POZNÁMKA PRO VÝVOJÁŘE: Chtěli jsme zajistit, aby Průzkumník mohl udržovat Scavenger déle mezi souboji a dát mu více svobody, když byly Gold Digger Fountains aktivní. Prodloužili jsme doby trvání vždy o 5 s a vylepšili jsme léčivou fontánu, aby byla lákavější.
Archontský archetyp
- Zvýšeno poškození rukou Archon Havoc Form Lighting z 28 na 56.
- Poškození Archon Havoc Form Blink zvýšeno ze 100 na 150.
- Snížený Archon Havoc Form Cooldown ze 120 na 90s.
POZNÁMKA PRO VÝVOJÁŘE: Tyto změny jsou reakcí na opravu chyby, která umožnila Havoc Form Lighting Hands způsobit směšné poškození. Abychom to kompenzovali, provedli jsme nějaké celkové úpravy.
Archetyp Challenger
- Upraven pokles poškození pro perk Challenger’s Close Quarters. Při maximálním dosahu bude Challenger vždy udržovat 10% bonus ke škodě ke všem škodám.
Obchodní archetyp
- Dosah Handler’s Pack Hunter se zvýšil z 25 m na 40 m.
- Zvýšena základní maximální hodnota zdraví Handlerova společníka Very Good Boy Companion.
Archetyp vyvolávače
jak deklarovat frontu v java
- Zvýšeno základní maximální zdraví Summoner’s Hollow a Flyer Variants.
(zbraně)
- Změna měřítka Aphelion na Boss/Special Damage Scaling namísto Standardní.
- Zvýšeno poškození ohněm pro Shatterstar (Savior Mod).
- Snížená rychlost střelby při setmění ve standardních režimech a režimech střelby Dreadwalker.
POZNÁMKA PRO VÝVOJÁŘE: Nightfall způsoboval mnohem větší poškození než jiné zbraně v obou režimech (téměř o 20 % více s aktivním Dreadwalkerem ve srovnání s jinými zbraněmi s aktivním režimem). Při zvažování poškození a schopnosti Mod (těžší zásah, sifon života a rychlost střelby) to tlačilo Nightfall příliš vysoko nad všechny ostatní Long Guny. Nyní sedí blíže v řadě s jinými zbraněmi s vysokým poškozením.
- Snížilo poškození AOE Burst u aplikace Enigma’s Overload ze 40 na 30.
- Snížilo následné poškození Tether primárního ohně Enigmy ze 75 % na 65 %.
- Kapacita časopisu Enigma snížena z 30 na 25.
- Celková rezervní kapacita Enigmy zvýšena ze 120 na 125.
POZNÁMKA PRO VÝVOJÁŘE: Enigma fungovala příliš vysoko nad naším cílem pro AOE clear, takže bylo provedeno několik úprav. Stále existuje problém s ignorováním Armor, který bude vyřešen v budoucnu. Když se to však stane, čísla přehodnotíme.
(Nepřátelé)
- Snížené poškození při útocích Nightweavera (zeď a výpad).
- Upravil hitbox jazykového útoku magistra Dullaina tak, aby lépe odpovídal vizuálům.
( pro více hráčů )
- Snížené příchozí poškození ve hře pro více hráčů z 25 % na dalšího hráče na 15 % na hráče.
Poznámky k opravě zbývajících 2 chyb pro aktualizaci ze 4. srpna
( Postup a odměny )
- Opraveno několik hlášených chyb při selhání a problémů s nestabilitou.
- Progression Blocker: Opraven problém, který bránil hráčům dokončit tutoriál, pokud došlo k havárii při interakci s Fordem.
- Progression Blocker: Opraven problém s nekonečným načítáním obrazovky, který se u některých hráčů vyskytoval při výběru „Přeskočit tutorial“ na obrazovce vytváření postavy.
- Progression Blocker: Opraven problém s Plasma Cutter, který bránil Final Bossovi v přechodu do druhé fáze.
- Progression Blocker: Opraveno uzamčení boje s bossem Tal’Ratha, pokud byla hra ukončena během dialogu cutscene.
- Progression Blocker: Opraven neúspěšný start souboje s bossem Astropath, pokud byla hra ukončena během cutscén.
- Vyřešen problém se zápornými body vlastností. Body negativních vlastností byly překlopeny na kladné. To také opraví problémy s uzamčením druhého archetypu.
- Vyřešen problém, že hráč nedostává úspěchy ve hrách pro více hráčů.
POZNÁMKA PRO VÝVOJÁŘE: Toto nebude zpětně odměňovat ty, které měly být dříve odemčeny. V budoucích záplatách se pokusíme udělit zpětně co nejvíce, ale některé pravděpodobně nebudou moci být uděleny tímto způsobem a bude nutné je získat znovu.
- Hráči, kteří dokončili přikrývku Oracle, nyní získají ocenění Half Quilt a také odměnu za úplné ukončení, pokud ji předtím neobdrželi.
- Opraven problém s neodemykáním zbraní po přehrání Hardcore.
POZNÁMKA PRO VÝVOJÁŘE: Hardcore ocenění bohužel nebudou udělena zpětně za předchozí dokončení Hardcore režimu.
příklad testovacích případů junit v zatmění
- Opraven problém se zbraněmi, které se neodemykaly po dokončení hraní při různých obtížnostech.
POZNÁMKA PRO VÝVOJÁŘE: Bohužel odměny založené na obtížnosti nebudou uděleny zpětně za předchozí dokončení hry.
- Hráči, kteří si vyslechli všechny příběhy Mudtooth, ale nezískali všechny odměny, mohou navštívit Mudtooth a získat své odměny. Hráči, kteří neobdrželi Železný válec (Gunslinger’s Engram) z poslechu všech jeho příběhů, jej nyní najdou v jeho obchodě.
- Opraven problém, který bránil objevit Explorer a Archon Armor u dodavatele. Hráči budou muset nejprve převést příslušný Tajemný předmět na Engram ve Wally
- Opraven problém, který bránil Mudtooth's Elixir, aby se objevil v jeho inventáři. Po dokončení hry budou hráči muset nejprve odemknout Průzkumníka (Golden Compass) u Wallace.
- Opraveny problémy, kdy Clementine stála na náhodných místech ve Ward 13 po cutscéně v Blackened Citadel.
- Oprava úspěchu při setkání s flétnistou, pokud se kooperativní hráč díval v době, kdy se setkal s flétnistou.
- Opraven problém bránící udělení rysu Revivalist. Nyní by měla být odměněna po 15x oživení jiného hráče.
( Archetypy )
- Opraven problém s Archon’s Havoc Form Lighting Hands. Casting Speed nyní správně zvyšuje Lighting Hand, aniž by to šlo do nekonečna.
- Opraven problém, který způsoboval, že Hunter’s Focus neuděloval správný bonus za poškození slabého místa
- Opraven problém způsobující, že Hunter’s Shroud uděluje multiplikativní bonus k poškození
- Opraven problém způsobující Invader Perk S.H.A.R.K. neuplatňovat své bonusy za poškození
- Opraven problém s neukončením Gunslinger's Bulletstorm Sound.
- Opravena chyba umožňující Male Engineer ignorovat padající přechod při přetaktování.
( Vybavení / Položky )
- Opraveno zarovnání VFX pro primární oheň Nebula a Hellfire.
- Opraven problém, který bránil Plasma Cutter udělit správný typ poškození určitým nepřátelům.
- Opraven problém, který způsoboval, že Shieldbreaker Mutator neudělil správné množství štítu.
- Vizuální efekty Nightfall Mod nyní správně končí.
- Opraven problém umožňující Dreamcatcher spouštět Dreamwave dříve, než byl řádně vydělán.
- Opraven problém, který umožňoval Crystal Heart stohovat se sám se sebou.
- Opraven problém, který způsoboval, že Ring of Flawless Beauty neuděloval správný bonus za poškození slabého místa
- Opraven problém s Anastasija’s Inspiration způsobující nekonečné sčítání poškození na Summoner’s Minion.
- Opraven problém, který bránil některým Boss & Special Meee Weapons získat správné měřítko.
- Opraven problém, který bránil Godsplitteru ve spuštění „Mělo se to stát?“ Úspěch
(Nepřátelé)
- Opraven problém s nesprávným sledováním ukazatele zdraví Primogenitor a způsobujícím uvíznutí hráčů.
- Opraven problém s loužovým projektilem Root Knight způsobující poškození při zásahu.
- Opraven problém s projektily Nightweaver, které se nesprávně nasměrovaly na hráče.
- E.D. Alpha (Aberration) ve Tower of the Unseen se nyní objeví poté, co hráč zemře a znovu vstoupí do oblasti aberační místnosti.
- Opraven problém se zvukovými efekty Block Ruin (Labyrinth Enemy).
- Opraven problém, kdy hráči mohli porazit Gwendil: The Unburnt, aniž by utrpěli jakékoli poškození tím, že by stáli na schodech pod dřevěným mostem
- Opraven problém, kdy by zabití Many Faces (Corruptor World Boss Golem) při skákání mezi platformami způsobilo, že by spadl ze světa v The Great Bole.
(Různé opravy)
- Opraveno více míst na poslední úrovni, kde se hráč mohl dostat mimo hranice úrovně.
- Opraven problém, kdy hráč nedostával poškození při pádu držením vrhatelných spotřebních doplňků nebo zbraní na blízko ve vrhací pozici.
- Opraven problém s kolizemi způsobující uvěznění hráčů podél některých okrajů v Morrow Sanatorium.
- Opraven problém při použití určitých zbraní na blízko, kdy se tvář postavy zdeformovala
- Opraven problém, kdy mohl být hráč uzamčen z Postulant’s Parlor, když byla aplikace po hraní deskové hry uzavřena.
- Opraven problém, kdy hráč nemohl otevřít dveře do Sentinel's Keep při ukončení hry při zadávání Seeker's Key naposledy získaného jako prvního v N'Erud
- Opraven problém, kdy byli hráči uvězněni při pokusu proniknout zdí v Cotton’s Kiln.
- Opraven problém, který umožňoval hráčům přeskočit obléhací boj v Tiller’s Rest.
- Opraven problém s pádem hráče do mezery mezi lodí a stěnou v Tiller’s Rest
- Pevné plovoucí dveře v katedrále Omens.
- Opraven problém ve Velké síni, který umožňoval opakované odměny EXP během akce Feastmaster's.
- Opraveno několik scénářů, které umožňovaly hráčům procházet zdmi pomocí interaktivních prvků.
- Opraven problém, který způsobil, že se hráči v určitých situacích zasekli v Throw Animation.
- Upravena výška hlasitosti zabíjení v aréně Custodian Eye.
Toto je vše Zbytek 2 poznámky k patchi pro 4. srpna. Jakmile bude patch aktivní i na konzolích, určitě napíšeme nový příspěvek.