preview mlb 2k11 franchise
V mém prvním náhledu na 2K Sports ' Major League Baseball 2K11 , Napsal jsem, že vývojář Visual Concepts pracuje na opravě „základních problémů“, aby zpřesnil, v čem byl pevný základ MLB 2K10 . Minulý týden jsem viděl hru znovu a Sean Bailey, návrhář Visual Visual Concepts, strávil většinu dema procházením četných vylepšení a vylepšení, které studio ve hře provedlo.
Musel závodit, aby to všechno pokryl, protože je toho hodně na diskusi. Dojem, s kterým jsem přišel, byl, že změny v MLB 2K rámec měl hmatatelné účinky téměř ve všech aspektech hry.
Major League Baseball 2K11 (PS3, 360 (náhled), Wii, PC, PSP, PS2)
Vývojář: Visual Concepts
Vydavatel: 2K Sports
Vydáno: 8. března 2011
Naposledy jsem mluvil o vylepšeném poli MLB 2K11 . Velká část odpovědnosti za aktualizace nese přepracovaná a rozšířená knihovna animací. v 2K10 , jakákoli animace pole by mohla hrát pro kteréhokoli hráče v poli; druhý baseman mohl mít stejnou animaci úlovku jako outfielder a hráčovy schopnosti s tím neměly nic společného. ' 2K9 byla taková katastrofa, že jsme chtěli plné pokrytí (v roce 2006) 2K10 ), aby se zabránilo jakékoli praštěnosti, “přiznal Bailey. Tentokrát jsou animace rozděleny do úrovní na základě pozic a hodnocení hráčů. Pokud tedy máte v terénu Mannyho Ramireze, nebude mít jednoduše přístup ke stejným animacím, jako je škálování stěn nebo potápění, které může spustit Carl Crawford.
Visual Concepts nepřidal pouze animace pole. Speedsters, jako je Ichiro, se nyní vyhodí z pole, aby se pokusili porazit vrtulníky. To je jeden z mála zcela nových typů zásahů: chybné kontaktní houpání by mohlo vést k vrtulníku, zatímco selhání výpadku elektrického proudu by mohlo vést k infield fly. Bít kamera slyší zpět do zvětšeného pohledu před dvěma lety - Bailey mi řekl, že „pokud se lidem líbilo 2K9 fotoaparát více než 2K10 budou milovat 2K11 's.' Nyní je to specifické pro danou situaci a podle potřeby následuje míč z dálky.
V mnoha sportovních hrách Bailey poznamenal, že prezentace dává výsledek. Myslel jsem na Madden první měření řetězu-gangu dolů: poté, co si hru na chvíli zahrajete, okamžitě víte, zda jste dostali první dolů, protože pouze jeden ze dvou cutscenů řetězu-gangu („úspěch“ a „selhání“) může hrát. Když zasáhnete (nebo se vzdáte) domácího běhu MLB 2K10 nebo MLB 10 , při prasknutí pálky byste věděli, že míč opouští dvůr, a to díky určitému úhlu kamery. 'Odebrali jsme všechny zprávy,' řekl Bailey, který vás uhodne na dlouhé jízdě - zemře na výstražné dráze, nebo se dostane na sedadla?
Baseball je sport, kterému dominují pruhy - někdo, kdo sezónu zakončí. Mohl zasáhnout průměrně 340 odpalování. 400 za několik týdnů, a. 250 za kouzlo. MLB 2K11 Zcela nová funkce Dynamic Player Ratings to zohledňuje. Když je povoleno DPR, hodnocení hráčů bude kolísat na základě jejich výkonnosti za posledních 30 dní. Úpravy jsou samy o sobě závislé na hodnocení: pokud Robinson Cano udeří. 280 za měsíc, jeho atributy by mohly trochu klesnout, ale a. 280 měsíců pro chlapa, jako je Lance Berkman, znamená, že je na žhavém pruhu a dostane hodnocení. (Změny v hodnocení kontaktů odrážejí průměr pálkování hráče, zatímco změny atributů Power závisí na procentuálním podílu.)
Vaše oblíbené výkonné hitterické postavy hrají důležitou roli ve vaší schopnosti zasáhnout homery v MLB Today. Pokud má A-Rod letos v dubnu další historický rok, stejně jako v roce 2007, bude to ve hře zvíře. 'MLB Today se cítí spíš jako dneska' než kdy předtím, 'řekl hrdě Bailey. A DPR vás přinutí, abyste se ve Franchise chovali spíš jako nikdy předtím - posadíte chladného hittera, abyste zjistili, zda ho lavička vytrhne z jeho funk?
příklad hash tabulky c ++
Vizuální koncepty vycházejí z upgradu povrchu a vylepšení pod kapotou Franchise in 2K11 . Rozhraní, vysvětlil Bailey, tým chtěl přinést informace do popředí. Každý hráč ve vaší organizaci má nyní potenciální hodnocení až pět hvězdiček, a budete mít možnost vidět, kdo již dosáhl vrcholu a kdo stále roste. Nick Swisher nemá žádnou pátou hvězdu, což znamená, že nebude ničím víc než čtyřhvězdičkovým hráčem. Pětihvězdičkový potenciální systém zahrnuje progresi hráčů založených na statistikách, protože statistika franšízy v roce 2006 2K10 inklinoval být winky - Bailey připustil, že ERA, WHIP a homers byly příliš vysoké, zatímco IP byly nízké.
Hodnocení hráčů nezávisí pouze na nedávném výkonu. Bailey mi řekl, že Visual Concepts „chtěl letos zachytit koncept zdraví celého hráče“, takže zranění - a řízení zranění - jsou nyní velkou součástí franšízy (pokud chcete, aby byli). Pokud se hráč zraní, může být na chvíli na hřišti a uvidíte, jak trenér vyjde, aby mu pomohl. Když simulujete hry, vyskakovací okno se vás zeptá, jak postupovat: můžete nechat chlapa zranit (se sníženým hodnocením), dát mu pár dní volna, dát ho na 15- nebo 60denní DL, nebo nechat CPU spravuje zranění za vás. Starší kluci by mohli přijít s otravnými zraněními, jako je chronický problém s kotníkem, který prostě neodejde, a obecně, veteráni budou potřebovat volno častěji, pokud si budou udržovat svou energii (únava způsobuje pokles hodnocení).
Co to všechno znamená pro režim My Player, který debutoval minulý rok? Díky víceúrovňovému animačnímu systému se váš vytvořený hráč zviditelní, když přidáte body k jeho atributům. Třetí baseman s hodnocením 55 let by mohl házet ostrým terénem dostatečně dlouho, aby běžec bezpečně dosáhl prvního místa, ale když se jeho hodnocení trochu zvýší, bude míč čistěji chytat.
Vizuální koncepty si také uvědomily, že můžete vyhodit do vzduchu nezletilé 2K10 , takže bude trvat více času a úsilí z vaší strany, než dosáhnete velkých 2K11 . Váš hráč nebude povolán dříve, než bude připraven, protože tým hlavní ligy chce, abyste mohli přispět namísto toho, abyste to smrděli 60-ti hodnotnými křovinami. A budete muset být více zaoblen; být skvělý v jedné oblasti a nic jiného nebude dost dobré na to, aby telefonoval. Cíle My Player jsou navíc více orientovány na pomoc týmu na rozdíl od individuálních úspěchů - místo základního zásahu byste mohli být vyzváni k obětování buntů.
Vychovával jsem 2K10 Zničený manažer AI pro džbány a Bailey svobodně uznal, že to bylo hrozné; Řekl mi, že jsem příliš milý na systém, ve kterém manažer nechal startéra dvanáct směn . Ale 2K11 nejde podle džbánové výdrže nebo energie, konceptů, které jsou „příliš videogamey“, podle Baileye. 'Pokud to říká energii,' co to pro mě znamená? Mohu postavit další tři směny? Ještě jedna směna? “ Místo toho se herní manažeři zaměří na vaši výšku hřiště, stejně jako skutečné trenéry MLB. Na obrazovce pauzy uvidíte svůj aktuální a očekávaný počet výšek, a až dosáhnete horních limitů očekávaného rozsahu pro daný den, budete pravděpodobně zataženi.
Hrozný začátek může samozřejmě nutit manažera, aby vás také vytrhl; nemyslete si, že se budete moci vydržet dlouho po prvním běhu po čtyřech. To znamená, že je náročnější získávat body za upgrade, protože musíte dobře rozdělovat a zůstaňte ve svém počtu hřiště, abyste se vyhnuli zasílání do sprchy. Ve Franchise si také musíte pamatovat na počet výšek - pokud zneužíváte své džbány, jako by Joe Torre přepracoval Yankeeho reliéfy, vyčerpají se. Nakonec mě to Bailey ujistil 2K11 byl vyladěn tak, aby vytvářel realističtější počty výšek; nebudete moci projít devíti směnami na pouhých 50 hřištích.
příkaz tar v unixu s příklady
MLB 2K by konečně mohl napadnout řadu MLB The Show společnosti Sony. Bailey a tým společnosti Visual Concepts se toho nebojí MLB 11 zahrnuje ovládání analogovou páčkou. To může znít arogantně, ale s MLB 2K11 , 2K Sports může ve skutečnosti mít soutěžícího na ruce. Zjistíme to za pár krátkých týdnů.