mortal kombat 1 nevypada ze by rozbil nejaka komba
Nový restart. Známý Kombat.

pamatuji si Když Mortal Kombat spuštěna v roce 1992, lépe řečeno, pamatuji si, když byla přenesena na konzole v roce 1993. Bylo mi tehdy šest, ale nebylo možné se vyhnout mediálnímu zápalu kolem ultranásilí. Moji rodiče nemrkli okem, když jsem si to pronajal. Reakcí mé matky, když mě viděla hrát, byla jen otázka, zda je to ta hra, o které všichni mluví. Pak pokračovala ve svém dni.
To by byl normálně extrémně slabý způsob, jak o tom začít mluvit Mortal Kombat 1 . Originál Mortal Kombat (který již nemůžeme označovat jako Mortal Kombat 1 ) bylo 11 Mortal Kombats před.
c ++ stromová datová struktura
Dosud Mortal Kombat 1 zdá se, že má trochu zájem ponořte se do nostalgie pro 90. léta a není nic, čeho bych měl větší nadbytek než nostalgie 90. let. Zdá se, že je zaměřena na propadlé fanoušky a diletanty, jako jsem já. Prostřednictvím Kameo Fighters uvidíme některé Kombatanty tak, jak se objevili v původní trilogii. Toto uchopení z nostalgie se však ukázalo jako dost matoucí pro mé palce, které se snažily házet komba ze svalové paměti, aby v novém systému nefungovaly.

Byly to sluneční brýle za 500 dolarů
Beta víkend poskytl slušný způsob, jak si namočit nohy Mortal Kombat 1 . Stačilo mi ukázat, že mám před sebou dlouhou cestu, než budu moci soutěžit i na té nejnižší úrovni. K dispozici je věžový režim pro jednoho hráče a také jednoduchý online versus. Žádný cvičný režim však. To mě opravdu rozhodilo.
Zklamalo mě to hlavně proto Mortal Kombat 1 nepoužívá žánrově typický kombinovaný systém. V něčem jako Street Fighter II , jde většinou jen o to zjistit, které tahy do sebe nejlépe jdou. v Mortal Kombat 1 , musíte vytočit-a-combo. Můžete si prohlédnout každé kombo v seznamu pohybů, což je užitečné, ale znamená to, že pokud selžete v zadání komba, vaše postava udeří pěstí, pak se zastaví a počká, až publikum ve studiu přestane tleskat, než bude připraveno hodit další. .
Takhle to možná fungovalo v posledních dvou letech Mortal Kombat titulů, ale hrál jsem jen krátce Mortal Kombat 11 , takže paměť mám pěkně zamlženou. Zpočátku mi to přišlo extrémně lepivé. Kdyby se moje mysl někdy zatoulala od zadávání vstupů, rychle by mi to připomnělo náhlé bušení. Myslím, že si na to bude muset trochu zvyknout. Online i offline mi to začalo připadat jako přetahovaná. Jedna osoba bude mít navrch a bude procházet různými pohyby a komby, dokud nezkazí vstup nebo ji nepřeruší kombo breaker nebo dokonalý blok.

Pyžamový den
Kameo Fighters jsou z hlediska implementace trochu nafoukaní. Teoreticky představují zcela novou sadu pohybů, kdy můžete změnit útok pomocí zadání směru nebo nabíjení. Myslím, že tohle je něco jiného, co potřebuji natrénovat, protože častěji než ne, moje postava z Kamea přispěchala a buď zmeškala jejich útok, nebo byla vyrušena tím, že můj bojovník dostal šťouchnutí. Pak chvíli nemotorně stáli. Vypadali by trochu rozpačitě, jako by jim uniklo tágo. Pak se jen otočili a běželi zpět mimo obrazovku.
Většinou sloužily k tomu, aby dodaly chvatům a fatálním úderům trochu osobitosti. A pak také na konci pózují s vaším bojovníkem, což je také trochu zvláštní, pokud jde o postavy původní trilogie. Váš bojovník je v jejich přehnaném, barevně sladěném oblečení, zatímco Kameo nosí své nejlepší pyžamo a hokejové vybavení. Ne, že by mi to opravdu vadilo, protože jsem docela rád, že vedle toho krvavého vidím i trochu sebevědomé směšnosti.

Velký flex
Beta nabízí hrstku hratelných bojovníků a další malou sadu Kameos. Začal jsem se svým známým hlavním Sub-Zero, ale po prohrávce, kdy jsem zjistil, že postrádá klasický svršek, jsem skončil a vyzkoušel Li Mei. Stejně tak jsem začal hrát s Kameo of Frost, ale změnil jsem se na Jaxe, protože se mi líbí jeho styl chroupání doutníků.
Věže pro jednoho hráče mi nedělaly problém ani na jejich těžší obtížnost. Můj poměr výher/proher online byl však tristní. Získal jsem několik úspěchů, ale často jsem měl pocit, že jsem jediný člověk na internetu, který nebyl schopen internalizovat systém dial-a-combo. Často jsem se vracel ke speciálním pohybům a chvatům, které očividně nefungovaly tak dobře. To není nutně odsouzení Mortal Kombat 1 , vůbec. Ale k soutěži mám ještě dlouhou cestu.
Několik lidí, se kterými jsem o hře mluvil, řeklo, že většinou hrají Mortal Kombat hry pro příběh. Bohužel to není v beta verzi skutečně ukázáno. Několik bojovníků, několik Kameos a několik úrovní. Není to vlastně překvapivé, ale stojí za zmínku.

Zvaž toto
Online však fungoval dobře. Neměl jsem moc příležitostí to příliš důkladně prozkoumat, ale ve skutečnosti jsem nezaznamenal žádné viditelné zpoždění a dohazování fungovalo rychle.
Jak to však stojí, nejsem z toho ani více ani méně nadšený Mortal Kombat 1 . Největší ranou pro mé nadšení bylo zjištění, že Sheeva pravděpodobně nebude na startovní listině. Jinak jsem opravdu nečekal, že to znovu objeví bojový žánr nebo tlak Mortal Kombat do nové éry. Většinou jsem čekal, že bude konkurovat současným předchůdcům, jako Guilty Gear Strive, Street Fighter 6 a nadcházející Tekken 8 . Jasně, vidím, že to dělá.
Pokud bych si něco přál, bylo by to, aby to našlo jedinečnější estetiku. Jeho hollywoodský trhák pokrytý krví je v pořádku, ale protože už vracíme vzhled některých bojovníků z 90. let, mohlo to být tvrdě zatlačeno. Proč je na stěně čajovny plochá obrazovka? Mělo by to být CRT. A možná dát originál Mortal Kombat arkádový automat na pozadí přístřešku Johnnyho Cage. Liu Kang předělal celý vesmír. Měl to přenést zpět do nejkouzelnějšího času ze všech. Jsem snadný cíl.