recenze god of war ragnarok
Můj chlapec byl stejný jako já
Obvykle začínám s některými recenzemi na pokračování AAA, které jsou poetické o tom, že o originálu „není mnoho co říci, co již nebylo řečeno“. Ale v případě 2018 Bůh války , opravdu existuje!
Je fascinující, že tým zachoval původní kontinuitu, ale drasticky změnil vzorec a nechal Kratose vyrůst jako postavu a otce. Zdůrazněné zaměření na vztah mezi Kratosem a Atreem pomohlo udělat iteraci z roku 2018 intimní a příbuznou. Pokračování, God of War Ragnarok , většinou se válí s tímto předpokladem, ale také se snaží žonglovat s tunou dalších členů obsazení, protože splétá další příběhy.
God of War Ragnarok (PS4, PS5 (recenzováno))
Vývojář: Santa Monica Studio
Vydavatel: Sony
Vydáno: 9. listopadu 2022
MSRP: 69,99 $ (PS5) / 59,99 $ (PS4)
jak získat rychlé knihy zdarma
Pro mě, Bůh války opravdu se ke mně připletl. Teda, věděli jsme o tom! Sony pro tuto hru zatroubilo z vrcholu hory na své marketingové trumpety. Ale hrát to izolovaně jako obrovskou klasiku Bůh války ventilátor (zejména God of War 2 ), Byl jsem šokován, když jsem viděl, jakým směrem se tým vydal: učinit z Kratose manžela a otce a potýkat se se svou násilnickou minulostí. Byl jsem investován do vesmíru mimo bránu a je tam víc než dost dobré vůle, která mě přiměla zkusit pokračování.
Ragnarok pokračuje v dobrodružstvích Kratose a Atreuse (který je hratelný na body, doplněný o jeho vlastní mini-nakládku a stromy dovedností), kteří se připravují na titulní událost, která potenciálně končí svět, bezprostředně po uzavření Bůh války 2018. I když vám bude chybět nějaká emocionální rezonance a nějaké vztahové/dialogové nuance, existuje rekapitulace God of War, kterou můžete sledovat od začátku.
Začínám nenápadnou výpravou na chatu, Ragnarok opravdu neztrácí mnoho času. Pokud bych mohl popsat tempo příběhu jako celku, byly by to naléhavé momenty spojené s obdobími klidu. Je tu spousta chůzí, mluvení a výkladu, což je tak trochu vyžadováno vzhledem k většímu rozsahu a sázkám citlivým na vesmír. Tentokrát stále cestujete mezi říšemi a rychle se z toho stane road movie.
Kratos je již o něco otcovštější, ale stále chladný s prostorem pro růst. Átreus je starší a schopnější, ale stále soucitný a v některých ohledech přímý protiklad svého otce, a přitom je stále na špici starého bloku. Mimir (společník mluvící hlavy, kterého jste zachránili v první hře) je také v mixu a je zábavný a hlasitý jako vždy. Některé z nejzajímavějších kousků Ragnarok se nacházejí v obloucích zabývajících se Kratosem a Atreem: buď společně nebo odděleně. Mezi všemi novými věcmi, které se dějí, existuje nějaký příběh, který tým držel z vydání 2018.
Combat, hlavní důvod, proč lidé tíhnou k této franšíze, je většinou stejný: což pro mě funguje. Na obranné straně je systém uhýbání, odrážení a blokování, které lze vylepšit různými prostředky, jako jsou stromy dovedností, a vytvořit tak ještě poutavější časové sekvence. Většinou budete používat svou (Leviathan) sekeru a čepele (Chaosu) a třetí hlavní zbraň, kterou zde nebudu kazit.
Jedním z velkých vylepšení zejména pro první dva typy zbraní je však synergie ledu a ohně. Ledovou sekeru a ohnivé čepele lze nabít tlačítkem Triangle, naplnit je elementárními silami a otevřít další útoky. Stejně jako několik dalších akčních her před tím (včetně DmC dokonce), můžete u některých typů nepřátel odštípnout štíty opačného typu.
Zpočátku jsem se obával, že tým to s tímto systémem přežene a bude celá hra založena na „opačném“ přístupu. díkybohu není tomu tak a k tomu, abyste byli úspěšní, ani ve skutečnosti nemusíte používat všechny nástroje ve vaší sadě nástrojů. Existuje tolik možností, jak přistoupit k jakémukoli danému boji, a můžete se naučit určité herní styly pomocí stromu dovedností a změn výbavy.
Boj je stále opravdu působivý a často se může cítit jako tanec. Nikdy mě opravdu nebavilo házet sekeru do jednoho nepřítele, aby ho zmrazil, pak se otáčet, abych zmlátil dalšího, a pak sekeru odvolat a dokončit je. Ačkoli se v této sérii hodně změnilo, boj je stále brutální; s několika krutými sestřely (spouštěnými R3 poté, co je nepřítel téměř mrtvý) v plném zobrazení. I když nebudu kazit žádné souboje s bossy, pár vyvolených patří mezi mé oblíbené v sérii (včetně zpětného volání k archetypu Narcis Prince).
Stejně jako v první hře jsou vedlejší úkoly často přímo svázány s příběhem a obsazením, obvykle poté, co se aklimatizujete na novou zónu: aniž byste to přeháněli a přidali spoustu otravných špendlíků do každého odpojeného pískoviště. Hlavní úkol trvá zhruba 20 hodin (o něco více s průzkumem) a všechny vedlejší úkoly, systém levelování/výbavy a pár doplňků po dokončení toto číslo potenciálně zdvojnásobí.
Mechanicky je také snadné vyladit věci podle vašich představ, abyste pomohli při této dlouhé jízdě. Existuje spousta předvoleb přístupnosti, včetně přepínání zraku, sluchu, pohybu a motoru: kromě pěti obtížností (poslední z nich (Give Me God of War) nelze znovu vybrat, pokud se rozbalíte. K dispozici jsou různé možnosti zážitky a je to jedna z nejpřístupnějších her, jaké byly kdy vytvořeny.
otázky k rozhovoru pro technickou podporu
Měkký reset je samozřejmě jakoby ručně zamáván letmými zmínkami o věcech, jako je extrémní zima, která „opotřebuje“ některé Kratosovy schopnosti, a skutečnost, že Kratos „použil“ veškeré brnění, které mu poskytli kováři. Brok a Sindri (kteří se v pokračování vrací jako společníci a pomocníci, i když s trochu větší hloubkou).
odebrání prvků z pole java
Dynamika otce a syna je stále emocionální linií, přičemž Mimir někdy vystupuje jako rozumný nestranný strýc. Je stále zábavné vidět Kratose jako přímočarý akt k praštěnějšímu nebo lehčímu jízdnému a tentokrát je tu opravdu vtipný dialog, který se opírá o tento úhel. Nové přírůstky jsou z velké části fantastické, protože Ryan Hurst je neuvěřitelný jako mučený Thor a Richard Schiff skutečně roztahuje křídla jako komplikovaný Odin.
A nezapomeňte na srandu! Je tu tolik dialogů a tradic, které je třeba přijmout, až je to někdy šílené. Může to dokonce dosáhnout vrcholu vyčerpání, protože malá procházka k výpravě by se mohla stát zásadní skládkou tradic. Každý, kdo zjistil, že hloubá nad tímto novým vesmírem, bude nadšený.
Zanedlouho se na nás vrhne spousta postav, z nichž některé zanechají trvalejší dopad než jiné. Občas, zvláště uprostřed hry, jsem měl pocit, že to mohla být vlastně trilogie sama o sobě, s trochou více času na to, abych se zdržel u některých událostí a momentů v ní. Stejný pocit překročení doby uvítání se může rozšířit i na typy nepřátel Ragnarok : některé z nich jsou vytrženy z původní hry, která má stejné základní strategické koncepty.
Může to vést k delším prostojům, což může, ale nemusí, odpovídat tomu, jak interagujete s a Bůh války hra. Ocenil jsem efektivní a neustálý růst vztahu Kratos a Atreus v první hře, ale pokračování má spoustu pohyblivých částí a nespojil jsem se s celým jeho obsazením.
God of War Ragnarok je fantastickou ukázkou toho, co tato série může nabídnout, a skvělým příkladem toho, jak v ní ještě zbývá život. I když z hlediska příběhu ne všechno dopadne s pokračováním, jádro originálu je zachováno a některé nové zvraty jsou stále před námi. Plně souhlasím se vším, s čím Sony Santa Monica přijde příště.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
9
Nádherný
Charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí velké škody.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid