nadherny design signalis mi pomohl prekonat muj strach z hororovych her

Nechat strach stranou pro nové možnosti
Celý svůj život jsem byl opravdu velmi citlivý na horor. Obvykle to přičítám tomu, že jsem byl vychován ve fundamentalistické křesťanské rodině, kde mi od útlého věku říkali, že nejen Satan a démoni jsou skuteční, ale přicházejí, aby mě dostali a já s nimi musím aktivně bojovat, abych převzal kontrolu nad mým mysl. Buď to, nebo jsem jen trochu přecitlivělý. kdo to má říct
Bez ohledu na to, některé z mých dětských vzpomínek zahrnují strašidelné filmy, nebo spíše můj odpor k jejich sledování. Na oslavě narozenin mého nejlepšího přítele na střední škole jsem strávil celé dvě hodiny nahoře sám, protože jsem se příliš bál toho mizerného hororu C-tier, který tu noc pustili. Jednou jsem utekl z rodinné prohlídky Co se skrývá pod v slzách, protože toho na mě bylo prostě moc.
Když jsem jako dítě hrál videohry, nějak se tato úzkost ještě zvýšila. Pamatuji si, jak jsem hrál oblíbeného z dětství, věčně mírného Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue a být tak vystresovaný, když jsem narazil na nepřítele, který by mi mohl ublížit, sotva bych prolezl hladinu se zpocenými dlaněmi a zvýšeným tepem. Dotyční nepřátelé? Skunkové a dikobrazi. Ne velké, monstrózní verze lesních tvorů, ale normální, malí, rozkošní skunky a dikobrazy.
Neodvážil jsem se dotknout ničeho intenzivnějšího, i když mě velmi bavilo sledovat, jak můj táta a bratr hrají podobné hry Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , a Bioshock. Rád jsem si vyčítal, že jsem největší blázen na světě, ale když se ohlédnu zpět, je škoda, že mi moje internalizované trauma bránilo věnovat se koníčku, který mě teď tak baví, postavil jsem na tom svou kariéru.
Hororový příběh o přežití, kterým to všechno začalo
Dost ironicky, Poslední z nás se stala mou novou oblíbenou hyperfixací, když jsem byl na vysoké škole, a to do té míry, že jsem celý svůj životní plán posunul k práci ve videoherním průmyslu. Byl jsem uchvácen emotivním příběhem otce a dcery, který byl nakonec o lásce a naději, ale také jsem se musel vypořádat s oslavovanými zombie nepřáteli, abych se k němu dostal. Je to koneckonců hororová hra o přežití.
Zpočátku jsem potřeboval hodně emocionální podpory od své kamarádky a poprvé za mě musela hrát hotelovou suterénní úroveň – jednoduše nejděsivější úroveň ve hře, dokonce i v jednoduchém režimu. Při mých následujících hrách si myslím, že to byla moje naprostá láska k vyprávění, která mě poháněla, protože jsem byl schopen projít celou hrou bez jakékoli pomoci.
jednoduchý program pro sloučení v C ++
Pak jsem přešel na Nezmapovaný série, Chodící smrt a Pohádky z pohraničí Vyprávěcí hry a další. Naughty Dog's Poslední z nás mi pomohl překonat tu počáteční videoherní úzkost, takže si toho mimo jiné vážím. Samozřejmě, i když hra měla své děsivější momenty, z větší části to byla spíše stealth/akční hra než přímočarý horor. Možná to bylo nedostatkem nadpřirozených prvků, ale hrál jsem a přehrával SLON , i když mě to jednou za čas nutilo kroutit se.
Rychle vpřed o pár let a horor byl pro mě stále problém. Moji přátelé mi pomohli převzít zástěru pomalého převádění mě do děsivějších filmů, jako je Koralína a Následuje . Většina hororových her, které vyšly během této doby, mě opravdu nezaujala, takže jsem se vyhnul. To bylo, dokud jsem o tom neslyšel signalizoval .
Zkoušet něco nového
Naše vlastní Eric Van Allen to zrecenzoval , a po přečtení jeho shrnutí jsem musel přiznat, že mě to přinejmenším zaujalo. Zbožňuji hry, které mají jedinečný umělecký styl, a na příběhu hry bylo něco, co mě zaujalo svým temným tématem, podobně jako Poslední z nás zpátky v den. Ericovo skóre 9,5/10 rozhodně přispělo k mé zvědavosti.
A tak jsem po pár týdnech přemýšlení a chvástání začal hrát signalizoval . Nejsem si jistý, jestli jsem po provedení QA nebyl zrovna citlivý na hrůzu Poslední z nás část II nebo jestli terapie a léky opravdu fungují, ale uvědomil jsem si, že vyhlídka na hororovou hru se mi najednou nezdála tak nemožná jako dřív.
Zpočátku jsem jel pomalu, nebyl jsem si jistý, co mám očekávat, a usnadňoval jsem si cestu v každé zatáčce, ale brzy jsem si ohmatal ovládání a mechaniku. Část mé úzkosti pochází také z neznáma, a proto jsem často hledal děj pro děsivý film nebo hru online, takže jsem alespoň věděl, co mohu očekávat. Řekl jsem si, že absolutně nesmím nic hledat signalizoval a i když jsem jednou porušil své vlastní pravidlo, abych našel řešení hádanky, na které jsem uvízl, jinak jsem na sebe hrdý, že jsem se toho držel, pokud jde o hororové prvky.
I když jsem se určitě stále ještě bál nepřátel, alespoň trochu, zjistil jsem, že to byl méně upřímný, niterný strach, na který jsem byl zvyklý, a spíše „Dovoluji si mít strach, protože chci ” jakási věc – jak jsem pochopil, je pro mnoho lidí obvyklá přitažlivost hororu. Bylo vzrušující mít takovou autonomii v situaci, která mě obvykle nechává v louži na podlaze, a bez ohledu na jakýkoli přetrvávající strach jsem se dokázal prosadit, i když moje mysl proti mně bojovala.
Jak se ukazuje, signalizoval je prostě úžasná hra a navzdory mým obavám to byl jeden z mých herních zážitků roku. Atmosféra, kterou vytvořil, byla výrazná a emocionálně nabitá; budování světa bylo tragické a poutavé a prosilo mě, abych objevil víc; mechanika byla neohrabaná způsobem, který mě ještě více ponořil do boje; příběh hlavního hrdiny byl zahalen tajemstvím, ale nekonečně přesvědčivý; jeho vizuální styl byl specifický, silný a konzistentní. signalizoval je jen stylový, dobře vyrobený kus interaktivního média a ohlédnu-li se zpět, oceňuji, že jsem dokázal překonat svůj strach natolik, že jsem si to opravdu užil.
Nedovolte, aby vás strach odradil od umění, které milujete
Je tam tolik skvělého umění a po dlouhou dobu mi moje dlouhotrvající úzkosti bránily v tom, abych mohl zažít a užít si celou jeho kategorii. Je něco docela posilujícího na tom, že jsem hororovou hru nejen mohl hrát, ale také si ji skutečně užívat, protože to po dlouhou dobu nebylo něco, co jsem byl schopen udělat.
jak opravit výchozí bránu není k dispozici Windows 10
to nemohu slíbit signalizoval magicky pomůže jiným vyděšeným kočkám překonat strach z hororových her přes noc, ale pro mě to byla ta správná hra, která mě přiměla vracet se pro další, i když mi to nebylo vždy příjemné. Pokud chcete rozšířit své hororové obzory, doporučuji najít hru, která vás zaujme svým příběhem, světem, vizuálním stylem nebo mechanikou, a poté se zaměřit na vaši oblíbenou funkci, která vás provede. Mít kolem sebe přítele nebo dva pro emocionální podporu také rozhodně neuškodí.
Teda u mě to fungovalo. Možná jsem začal signalizoval ocenit jeho uměleckou vizi, ale když jsem ho hrál, dokázal jsem se smířit s tím, že jeho hrůza byla součástí této vize. Klobouk dolů před vývojářským rose-enginem, protože dokázali předělat malého myšáka, jako jsem já, na fanouška. Nejsem si jistý, jakou hororovou hru si zahraji jako další, ale ať je to cokoliv, těším se na to.
Příběh Beat je týdenní sloupek pojednávající o všem, co souvisí s vyprávěním příběhů ve videohrách.