review silent hill downpour
Silent Hill 2 je moje nejoblíbenější videohra všech dob a možná díky tomu jsem od té doby měl v seriálu poněkud bouřlivý vztah. Moje zoufalství vidět, jak Konamiho klasická hororová série dosáhla narativní a atmosférické výšky svého prvního pokračování, vedla k velkým frustracím ve hrách, které se od té doby objevily.
Nemohu popřít, že jsem nesouhlasil s novějšími Tichý kopec hry. Návrat domů znechucený mě; cítil jsem Rozbité vzpomínky byla travesty; a když jsem to našel Původy Abych byl překvapivě strašidelný, nemohu říci, že mě to do velké míry zaujalo. S každou hrou jsem doufal v to nejlepší a rozzuřil se.
S ohledem na to připustím, že jsem byl připraven na zklamání Silent Hill: Downpour . Ve skutečnosti jsem byl připraven to pohrdat, zejména po obzvláště špatném demu E3. Musíte to vědět, abyste pochopili, jak pozoruhodné je, že jsem porazil Liják ve dvou sezeních během jednoho dne a celou dobu zaujal.
Silent Hill: Downpour (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno) )
Vývojář: Vatra Games
Vydavatel: Konami
Vydáno: 13. března 2012
MSRP: 59,99 $
Silent Hill: Downpour vypráví příběh Murphyho Pendletona, odsouzeného se špatnou pověstí a zdánlivě násilným pruhem (i když to ještě více zkazí). Když jsme se k němu připojili, je z vězení přemístěn z neznámých důvodů, ale má na cestě smůlu, když projel Silent Hill. Jak by se dalo očekávat, přestupní autobus se setká s nešťastnou nehodou, zhroutí v lesích a osvobodí Pendletona. Všechny věci se v Silent Hill přirozeně dějí z nějakého důvodu, a když Murphy prochází nadpřirozeným městem, uvědomuje si, že někdo - nebo něco - ví o jeho soukromém životě a má v úmyslu ho přinutit, aby čelil své minulosti.
Maven rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Zatímco fanoušci této série již znají mnoho svých triků a zápletky dějů vypadají neuvěřitelně dobře, Liják stále zpracovává poutavý příběh osídlený zajímavými postavami. Pendleton je zdaleka jedním z více charismatických protagonistů, kterého jsme za chvíli viděli, a jak se odhaluje více jeho historie, je těžké nesoucitit s cestou, kterou nakonec vydal. V různých okamžicích ve hře ovlivňují okamžiky „morální volby“ výsledek Murphyho cesty a nakonec rozhodují o tom, kdo je.
Série jako Tichý kopec čelí neustálému tlaku na vývoj, protože mnoho věcí, které kdysi děsily hrůzy z přežití, jsou podle moderních standardů považovány za zastaralé a nežádoucí. S ohledem na to je zajímavé poznamenat, kolik současných konceptů Vatra Games ignoruje. Boj je těžkopádný a nevhodný. Jsou chvíle, kdy pevné úhly kamery omezují schopnost hráče vidět příliš daleko dopředu. Průzkum se soustředí na hlavní scénu, pouze na nejasnou mapu, na kterou se lze spolehnout, a žádné kompasy, které drží ruce. Liják je stejně blízko hrůzy na přežití ze staré školy, jak se hra tradiční hry prodělala za dlouhou dobu a možná by jí bylo dovoleno uniknout.
Naštěstí to stačí, aby se necítil příliš zastaralý, takže nejmenší kompromisy překonaly hranici mezi přijatelným a nepříjemným. Pendleton se pohybuje jako moderní protagonista videoher, bez divokých otočení vysokozdvižných vozíků starodávných hororových postav. Pevné úhly kamery existují pouze ve vybraných oblastech s uživatelsky kontrolovaným pohledem na většinu cesty. Moderní vymoženosti, jako je léčení pomocí jediného tlačítka a nabídka inventáře na obrazovce, odstraní mnoho potíží při řízení zásob. Realizací těchto ústupků udělala Vatra méně zatoulaný a trapný zážitek a přitom si stále udržovala mnoho věcí, které propůjčily klasickým hrůzám přežití jejich sílu.
Město Silent Hill není úplně otevřeným světem, ale je zde trochu větší svoboda, s mnoha domy, do kterých lze vstoupit, a cestami, které mají být odkryty. Tato prostředí nejsou součástí hlavního úkolu a často obsahují vlastní malé vedlejší mise, které lze bezpečně ignorovat. Většina z volitelných domů má samostatné back-příběhy a jedinečné hádanky řešit, s extra zásoby jako odměnu. V tomto ohledu je hra více podobná Legenda Zeldy než velká automobilová krádež , což motivuje k prozkoumání bez vytvoření karantény. Nejlepší částí těchto volitelných oblastí je to, kolik extra chuti propůjčují mýtu Silent Hill. Od narkomana, který ukradl svým sousedům, až po ženu, která se zabývala příšerami v zrcadle, existuje mnoho městských legend, které se odkrývají, a pravidelně poskytují strach vyvolávající otřesy.
Je to zajímavá dynamika: ačkoli průzkum může přinést ovoce, Vatra odvedla úžasnou práci a učinila z Silent Hill skutečně děsivé místo k bydlení. Monstra jsou rychlá a nemilosrdná, zatímco strašidelné policejní vozy hlídkují ulice, odstřelují vyhrožující sirény a povzbuzují hráče ke skrytí. V případě, že budou spatřeni, se vynoří smečka brutálních tvorů. Pak jsou chvíle, které půjčují Liják jeho jméno - bouřlivé bouře, které omývají silnice a způsobují agresivnější nepřátele. Tunely metra zefektivňují cestování, ale je třeba si uvědomit, že město Silent Hill je represivnější než kdy jindy.
Také to není o moc lepší uvnitř. Liják Složité interiéry ohromují strašidelností. Murphyho cesta ho povede podzemní turistickou atrakcí, zkrouceným sirotčincem a dementním bytovým komplexem plným intenzivních souprav a skutečně děsivých pořadů. Jednoho okamžiku bude Pendleton uvíznut ve vězeňském voze a protažen výsměšným zastoupením jeho staré vězení. Další okamžik bude na železničním voze s tvory, které na něj vytí z hornin, když automatizovaný vypravěč vysvětluje historii starých důlních šachet Silent Hill. Liják přináší zpět ten „duchový vlak“ pocit klasických hororových her, kde jsou velké soupravy a nezvykle atmosférické arény přerušovány občasným shovívavým skličujícím strachem. Je to složitě vytvořená horská dráha vytvořená ateliérem, který jasně respektuje sérii a pamatuje si, co se používalo k tomu, aby byly hororové hry skvělé.
„Otherworld“ společnosti Silent Hill pravidelně vystupuje a vrhá hráče do pekelné a hrůzostrašné paralelní dimenze. Tyto sekce obvykle ohlašují pronásledovací sekvenci proti zářícímu červenému světlu, které pronásleduje Murphyho a vyčerpává jeho život, kdykoli se dostane příliš blízko. Hráči budou muset utéct jako blázen, aby unikli této entitě, zatloukali knoflíky, aby srazili předměty, aby zpomalili pronásledovatele a udělali rychlá rozhodnutí o tom, kterým směrem se otočit, když dveře zabouchnou do tváře Pendletona a zasténáná torza vyplivne jejich střeva přes chodby. I když tyto sekvence mohou být velmi intenzivní, příliš často se spoléhají na pokus a omyl, což nutí hráče k přehrání sekcí, dokud se nenaučí správné směry k otočení a správné okamžiky, které projdou pastí.
Další těžká chyba Liják je jeho naléhání na nutení boje do úsilí. Bojový systém je staromódní a skládá se většinou z pomalých útoků hack-n'-slash. To by normálně nebyl problém, protože boj byl navržen tak, aby představoval zákeřné útoky netrénovaného člověka a povzbuzoval let nad bojem. Přesto hra příliš často nutí hráče do situací, kdy boj je prakticky nutností, tlačí ho, aby se vypořádal s hrozným, nedefinovaným systémem, který se nikdy nezlepšil, protože nikdy neměl být rozhodující pro přežití. Nepomáhá to, že zbraně - včetně masivních ocelových klíčů a střelných seker - se zlomí po několika úderech, což vyžaduje, aby hráči pobíhali a hledali něco jiného, aby se rozbili. Chybějící zaměřovací systém (mimo základní a nespolehlivý „blokovací“ rys) je další nepříjemnost, když Murphy dokonale šťastný, že nafoukne vzduch vedle monstra ... na rozdíl od monster samotných.
Jen z tohoto důvodu je velká část závěrečného aktu hry nešťastná, protože se pokouší o to, aby se stala horší než hororová hra - doplněná respawnujícími nepřáteli. Tato poslední kapitola jinak vzrušující cesty je cvičení čistě frustrované a hrozí zničením celé cesty. Všechna neohrabaná nedokonalost boje by byla v pořádku, kdyby to zůstalo pro hráče ve váze poslední možností, ale zdá se, že vývojáři do konce vyčerpali páru a pokusili se závěsit vše na scénářech podobenství na blízko, co nejdříve posuňte hráče ke koncovým kreditům.
Bolí mě, když říkám, že ani bestie není okouzlující. Pryč jsou zvrácené animované Gigerovy obrazy, které zamořily starší hry; pryč je odporná symbolika, kterou s sebou přinesli minulá monstra. Namísto, Liják dává přednost spíše doslovným a nekonečně více světským tvorům, jako jsou mutanti věznění a chichotající se duchové ženy. Tolik fantazie šlo do Liják V prostředí, které je trochu zklamáním, je vidět nemoderný počet protivníků humdra, který by mohl snadno naplnit jakoukoli jinou hru. Ony umět být schopen poskytnout strach a jsou určitě zastrašující v číslech, ale jsou stejně neuspokojivě obyčejní. V Očekává se vyšší třída ošklivosti Tichý kopec .
Na riziko příliš velkého stížnosti bych také měl dodat Liják měl by prospěch ze způsobu, jak rozlišovat mezi zbraněmi a jinými předměty, jako jsou medikety nebo bankovky. Ikona bliká pro vše, co můžete vyzvednout, ale je to stejná ikona bez ohledu na to, jaký typ objektu to je. To se ukazuje jako problematické, protože Murphy může nést najednou pouze jednu zbraň, což vede k podrážděným okamžikům, kdy stále upouští oheň a vyměňuje jej za kečupovou láhev. Zmatek by odstranilo použití jiného tlačítka pro vyzvednutí zbraní, nebo alespoň samostatná výzva na obrazovce.
Všechny tyto vady jsou docela významné a vaše tolerance k nim se může lišit, ale Silent Hill: Downpour skončí tak dobře, že je těžké nechat bugbears kazit celou show. Tichý kopec nebyl tak mocný po dlouhou dobu a je opravdu úžasné vidět sérii v rukou ateliéru, který to vlastně je dostane z větší části. Určitě klopýtá po cestě, ale toto je nejbližší Tichý kopec Kořeny dorazily po dlouhou a dlouhou dobu, kdy si Vatra zachovala staré hororové prvky přežití, které fungují a zahodí většina z těch, které ne. Je to pozoruhodná rovnováha mezi novým a starým, což mi připomíná, proč jsem tuto sérii tolik miloval.
Zvláštní zmínku je třeba uvést pro zvukový doprovod, který přichází s laskavým svolením Daniela Lichta. Zkrátka se zdá, že byl nalezen dokonalý nástupce Akiry Yamaoka. Lichtova směs latinských zvuků a zlověstného průmyslového bušení se nemohla cítit více doma a bylo to geniální tah, který přinesl Dexter skladatel na palubě. Skeptici budou cynismus smazáni během interaktivní sekvence titulů ve hře, kde Licht nastaví tón naprostou vznešenou melodií.
Když to nevynucuje bojový systém podobného počtu hráčů a když se dovolí být tak nápaditý, jak to může být, Silent Hill: Downpour je stylová, úhledně vyrobená, krásně předtuchová hra. Jak se strašidelné policejní vozy potulují po ulicích a neviditelné ženy pláčou ve ztemnělých sklepech, jen málo hráčů se pohltí v tomto děsivém dobrodružství s neporušenými nervy. Získáte asi osm hodin hraní za své peníze, a víc než to, pokud se rozhodnete prozkoumat Silent Hill plně a dokončit vedlejší úkoly. Pro skutečného fanouška Liják také poskytuje více než dostatečnou motivaci k jeho přehrání, jen aby si užil vrcholky své vzrušující jízdy znovu.
Nepřibližuje se k vítězným tvůrčím výšinám předchozích her, ale přesto dokáže udržet hlavu vysoko nad smutnými minimami, k nimž došlo v posledních splátkách. Všichni říkají, že se jedná o návrat k velikosti pro klasickou sérii, důkaz, že ve starém městě je ještě život - za předpokladu, že studio má náležitou úctu k tomu, aby mohlo vykonávat svou magii. Opět je velmi dobrý čas mít špatný čas v Silent Hill, a nemohl jsem být spokojenější.