review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight mohlo to být mnohem víc, než co nakonec skončilo. To, co by mohlo být čerstvým, jedinečným přístupem k žánru RTS, se místo toho změní v nevyvážený, frustrující nepořádek, který mají pouze ti nejoddanější a nejodhodlanější hráči možnost si opravdu užít.
Drž se dál od tohohle, lidi - pokud nejste masochista, pravděpodobně vám v této hře nebude nic příjemného.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Vývojář: EA Los Angeles
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 16. března 2010
MSRP: 49,99 $
Dovolte mi začít vyloučením odpovědnosti: nepřekonal jsem obě mise kampaně, ani jsem se nezabránil na maximální úroveň 20 pro obě strany (i když jsem postupoval přiměřeně daleko). Na konci přezkumu by mělo být docela jasné, proč jsem / nebyl schopen, ale pokud se rozhodnete, že tato skutečnost zneplatňuje většinu bodů, které jsem učinil, klidně si hru koupit a vyzkoušejte si to pro sebe.
Původně jsem chtěl udělat tuto recenzi nezměněnou, ale viděl jsem všechny stížnosti v herním chatu - a protože část důvodu, proč jsem nebyl schopen dokončit, byl kvůli konkrétním konstrukčním chybám ve hře kombinovaným s téměř úplným selhání multiplayerového systému - očekávám, že většina lidí, kteří si tuto hru vyzvednou, zažije něco velmi podobného. Pokud jste toho názoru, že hra musí být 100% dokončena, aby mohla být zkontrolována, pak vezměte to, co chci říct, se zrnkem soli.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight je dramatický odklon od Command & Conquer série. Skoro všechno známé z předchozích her je pryč, kromě příběhu a hlavních postav. Neexistují žádné prostředky pro shromažďování nebo shromažďování, jen velmi málo struktur, které mají být vybudovány, velmi drsná čepice populace / jednotky a velmi krátký režim kampaně.
Existují dvě frakce, GDI a Bratrstvo Nodu. Hlavní jednotka v Command & Conquer 4 je váš prohledávač, mobilní základna, která vypíná jednotky na povel s velmi malou čekací dobou. Prohledávač může být jednou ze tří tříd: Útok, Obrana nebo Podpora.
Útok se zaměřuje na rozdělování silných, škodlivých jednotek, ale nemá žádné možnosti podpory ani opevnění. Obrana se samozřejmě zaměřuje spíše na obranné jednotky a umožňuje vám stavět různé struktury, jako jsou bunkry, věžičky a tunely. Podpora je většinou letecká třída, která vám umožní létat přes překážky a přitom stále způsobovat značné škody z vašich letadel; poskytuje také přístup k různým podpůrným schopnostem, jako je léčení vašich jednotek, urychlení doby sestavování, vyvolávání leteckých úderů nebo vytváření zemětřesení.
Naraz můžete mít pouze jeden prolézací modul a pokud chcete vytvořit jednu z jiné třídy, musíte zrušit svou současnou. Nic neomezuje vaši schopnost vytvářet jednotky, kromě stropu vaší populace, určeného příkazovými body a vaší úrovní (o které budu mluvit za chvíli). Pokud máte příkazové body, můžete je vytvořit.
Prohledávač má dva režimy: mobilní a nehybný. Zatímco je mobilní, může se pohybovat a může také vytvářet jednotky, které jsou v něm uloženy. Jediným způsobem, jak dostat jednotky ven, je přepnutí do imobilního režimu. Můžete volně přepínat mezi těmito dvěma režimy kdykoli bez nákladů nebo penalizace - obecně je myšlenkou udržet základnu většinou mobilní, zastavit krátce a nechat ji vložit nové jednotky, pak ji zabalit zpět a přepravovat to s vámi. Prohledávače mají značné množství zdraví a je docela obtížné je zničit, ale i když je ztratíte, můžete nový prolézací modul přetáhnout dolů na konkrétní body tření na mapě, nad kterými máte kontrolu.
Boj bude znát kdokoli, kdo před tím hrál RTS: vyberte své jednotky, klikněte pravým tlačítkem na své nepřátele a sledujte, jak se navzájem vyhodí. Vzhledem k přísnému omezení populace je vzácné, že jste někdy měli více než 8-10 jednotek najednou. Protože nemůžete nepřítele přemoci čísly, musíte se pečlivě rozhodnout, co stavět za běhu (což můžete udělat díky prolézacímu modulu). Každá jednotka ve hře má tvrdé čítače a hra se opravdu scvrkává, aby zjistila, co váš nepřítel má, sešrotovala většinu vašich současných jednotek, rychle vytvořila vhodný pult a pak se tam a zpět pohybovala tak, jak to dělá váš nepřítel.
Režim kampaně pro jednoho hráče má několik různých cílů, ačkoli většinou skončí jako jedna ze dvou věcí: zachycení konkrétních bodů kolem mapy, doprovod a ochrana jednotek, které se snaží přejít z jedné strany mapy na druhou, nebo kombinace oba. Kromě toho, že jednoduše hodíte jednotky na své soupeře, můžete také zachytit různé struktury kolem mapy, jako jsou bunkry, protiletadlová děla a dělostřelectvo, a další body tření, které vám mohou poskytnout významnou výhodu. Můžete také sbírat krystaly Tiberia, které vám buď poskytnou body upgradu, pokud je přivedete zpět na svou základnu, nebo je lze použít k přeměně jedné z vašich jednotek na zničující sebevražednou bombu.
Multiplayer má pouze jeden herní režim, který zahrnuje zachycení 5 kontrolních bodů. Každý kontrolní bod, který držíte, vám dává body v průběhu času a první tým s 2 500 vyhrává zápas.
Začněme několika dobrými věcmi. Graficky vypadá hra solidně. Většina jednotek - s výjimkou některých leteckých jednotek podpůrné třídy - má ostrý, zřetelný vzhled a obecně je snadné říci, co se děje pouhým pohledem na mapu. I když jsem měl na obrazovce spoustu jednotek, nikdy jsem neměl žádné koktání nebo zpomalení, a bylo to docela úžasné sledovat 20-ti bitvu plnou laserů, raket, střel a dalších nejrůznějších výbušnin. Zvukový doprovod je také docela pěkný, zejména témata Nod.
Celkově to nezní tak špatně. Na papíře je to zajímavý zvrat v žánru RTS a určitě to má slib. Poprava je však situace, kdy se hra zcela rozpadne.
Moje absolutně největší stížnost (z mnoha stížností) je taková Command & Conquer 4 vyžaduje, abyste broušení. To je v pořádku, grind. Máte úroveň pro každou frakci, maximálně 20, a nezískáte přístup k různým jednotkám, schopnostem a strukturám, dokud nenarazíte na odpovídající úroveň. To opět nezní jako špatný nápad na papíře, ale problém je dvojí: vaše úrovně platí napříč BOTH single a multiplayer a zdá se, že hra je navržena pro osobu, která je již na maximální úrovni, nebo blízko k tomu.
V režimu pro jednoho hráče je problém patrný téměř okamžitě. Začínáme, máte přístup ke třem nebo čtyřem jednotkám úrovně jedna, k jedné aktualizaci - a pokud hrajete obranu nebo podporu - k jediné struktuře nebo podpoře. Na druhé nebo třetí úrovni v každé kampani počítač hodí na vás dvě a tři jednotky a zjistíte, že jednoduše nemáte přístup k jednotkám, které jim musíte čelit.
Bez správných čítačů může jedna nebo dvě z těchto jednotek na vysoké úrovni zničit celou vaši armádu, protože mají asi 5x více zásahových bodů a způsobují výrazně větší škody než kterákoli z vašich jednotek. V mém časném hracím čase s Nodem mohla jedna jednotka Armadillo GDI sundat asi 75% své flotily, než jsem ji konečně mohla zabít, a jakmile jsem ji zabil, prolézač AI jen vyplivl další. Nemám problém s hrami RTS, kde jsou jednotky odblokovány, jak postupujete, ale obecně jsou úrovně v těchto hrách vyrovnané - rozhodně to tak není.
Poté, co ztratíte několik misí jednoduše proto, že nemáte dostatek možností, budete si povzdechnout a rozhodnete se rozdrvit. Zkušenost je většinou získávána zabíjením nepřátelských jednotek, takže režim pro více hráčů pracuje pro vydělávání zkušeností. Bohužel, multiplayer má své vlastní problémy. Jedním z nich je samozřejmě rovnováha - stále máte stejné problémy jako u jednoho hráče. Hra při porovnávání nebere v úvahu úroveň, což znamená, že se ocitnete proti výrazně silnějším hráčům, kteří s sebou snadno utírají podlahu; znovu, je to proto, že nemáte nic, co by bylo proti jejich jednotkám.
To samozřejmě předpokládá, že můžete získat i zápas pro více hráčů, protože systém automatického porovnávání je propastný. Přes tři noci jsem se snažil znovu a znovu a znovu, abych se dostal do hry pro více hráčů, a to až na to, že vyhledávání skončilo po 3 minutách.
Vaše jediná možnost poté, kromě nahrazení první mise kampaně kolem tutoriálu znovu a znovu, hraje skirmish režim (multiplayer, ale proti počítačovým umělým inteligencím) s vašimi jednotkami stále silně poddimenzovanými. Byl jsem tak celý nemocný, jen jsem hrál sérii her, kde jsem si dal čtyři AI na nejsilnější úrovni obtížnosti, a hrál proti týmu 5 jednoduchých počítačů a podařilo se mi vymáčknout několik úrovní, aby mě přivedl k místo, kde bych mohl pokračovat v kampani.
Dalším problémem s kampaní je to, že hra vás v podstatě nutí dělat co-op. Začněte tím, že se třídy Offense a Defense navzájem doplňují, což znamená, že pro úspěšné hraní jako jeden musíte mít dalšího hráče, který vás podpoří opakem. Možná budete mít možnost vyhrát některé sólo na rané úrovni jako kterákoli třída, ale rychle jsem zjistil, že podpora byla jedinou schůdnou volbou pro většinu map.
Zjistíte také, že většina map vás postavila proti nejméně dvěma nebo třem nepřátelským prolézacím modulům ve srovnání s vaším. To znamená, že mají dvakrát až třikrát jednotky, které děláte, a často máte za úkol pokrýt více, zcela oddělených bodů na mapě osmi nebo méně jednotkami. Pro časté doprovodné mise najdete vozidla a přepravy, které byste měli doprovázet, a to přímo do vln nepřátel, které jsou vytvářeny několika prolézacími moduly.
Znovu uvízl v kampani Nod, kde jsem měl mít s mým jedním prohledávačem pět různých kontrolních bodů, zatímco jsem se snažil odrazit vlny tří jednotek třídy, pokusil jsem se najít náhodného kooperačního partnera (a já už nesnáším hraní) s náhodnými).
Stejně jako moje pokusy hrát multiplayer, to také skončilo neúspěchem. Pokud nejste ve skutečné hře nebo zápase, máte přístup do chatovací lobby, takže můžete mluvit s ostatními hráči a pokusit se koordinovat hry. Problém jsem měl v tom, že když jsem se pokoušel dokončit poslední kampaň GDI, nemohl jsem nikoho najít ve stejném bodě jako já. Lidé, kteří se nedostali tam, kde jste v příběhu, se nemohou připojit k vaší hře, a lidé, které jsem našel, kteří skutečně prošli frustrací a dokončili misijní kampaně, naprosto nechtěli přehrát žádnou z kampaní.
Chatové lobby jsou také neobvykle malé a zdá se, že pojme jen asi 20 lidí, takže jsem zjistil, že chodím dovnitř a ven z asi 15 různých lobby a snažím se najít někoho, kdo by se mnou spolupracoval. Když jsem konečně našel chlapa, který byl ve stejné misi jako já, jeho internet byl přerušen a on byl zaváděn.
Zmínil jsem se, že hra vyžaduje trvalé online připojení? Pokud se váš internet během hry vypne, vytrhnete se ze hry a ztratíte veškerý neuložený pokrok.
Další menší stížnost, kterou jsem měl, byla s cutscenes. Z toho, co si pamatuji na minulé hry v seriálu (což je sice velmi málo), si cutscenes vždycky trochu uvědomovaly, že jsou nad vrcholem. Command & Conquer 4 odstraňuje hodně humoru a snaží se být seriózní a dramatický, a ne způsobem, který by mohl být v tváři. Většina scén padne na rovinu, některé herecké výkony jsou opravdu trapné, a kdybych nehodnocil hru, kterou bych přeskočil, každý z nich jsem zjistil, že je trapné a nezajímavé.
Také neuvěřitelně nepříjemné byly kontroly. I když můžete přiřadit jednotky klávesovým zkratkám, zjistil jsem, že je velmi frustrující, že každá jednotka může být pouze součástí jedné skupiny. Normálně, když hraji RTS, udělám klávesovou zkratku pro celou moji bojovou skupinu, klávesovou zkratku jen pro léčivé jednotky, klávesovou zkratku pro pozemní jednotky, klávesovou zkratku pro menší údernou sílu atd. Zde mohou být všichni v jedna skupina, a to je vše.
Je to zvládnutelné, ale nepříjemné, zejména vzhledem k tomu, jak špatné je AI vašich vlastních jednotek a kolik mikroingů musíte udělat. Je neuvěřitelně běžné, že vaše jednotky budou stříleny z dálky, a budou tam jen sedět a brát je bez pohybu, dokud je nevyberete a nekliknete na konkrétní jednotku, která na vás útočí. Ještě nepříjemnější se pokouší ovládat léčivé jednotky - zatímco obvykle jsou o léčivých jednotkách obvykle dobré, občas se dostanou přímo do frontových linií bitvy a místo uzdravení začnou útočit na nepřítele.
Nemůžete je dát do skupiny s vašimi hlavními bojovými jednotkami, protože mít útok na tuto skupinu znamená, že zahojí také léčitelé. Můžete je nechat hlídat jednotku a oni budou následovat a uzdravovat se sami, ale pokud tato jednotka zemře, přestanou reagovat a oni prostě zůstanou stát a uzdraví žádnou z jednotek vedle nich, dokud nebudou Jsou individuálně vybráni a řekl jim, aby se znovu uzdravili. Neočekávám, že počítač bude hrát hru pro mě, samozřejmě, ale jen trochu inteligence od mých jednotek by bylo hezké.
Celkově je hra úplným frustrováním. Mapy kampaně se cítí extrémně nevyvážené, pokud nehrají co-op a prostě nejsou zábavné, je neuvěřitelně obtížné najít kohokoli, kdo by s vámi skutečně spolupracoval, a vytváření zápasů pro více hráčů je hrozně přerušeno a právě teď je prakticky nemožné skutečně dostat se do hry, pokud nehrajete v soukromé hře s přáteli. Podívejte se na oficiální fóra nebo se dokonce podívejte na chat ve hře a většinou uvidíte stížnost.
analýza hlavních příčin v testování softwaru
Jak jsem řekl dříve, nedosáhl jsem maximální úrovně pro GDI nebo Nod. Jsem si jistý, že někteří lidé řeknou, že se mi ta hra nelíbí, protože na ni sávu a možná mají pravdu. Nebudu se ani snažit tvrdit, že jsem odborník, ale znovu položím vinu na EA. Pokud se chystáte úplně změnit základní hratelnost série, je ve vašem nejlepším zájmu poskytnout solidní, slušný návod pro začátečníky i veterány seriálu, který vysvětlí, jak se hra změnila a jak se má hrát. Je také užitečné mít nějakou křivku učení, spíše než 3 chromé výukové mise, které vedou přímo do kampaně s míčem, kde jste outnumbered, outleveled a outmatched.
Když se díváme v hlavních chatovacích místnostech, ti, kdo hru nekrouží, obvykle kladou spoustu otázek. Je zřejmé, že většina hráčů je zmatená a ve skutečnosti neexistuje žádná dokumentace, která by někomu pomohla - příručka je velmi obecná a většina hráčů, zejména těch, kteří se snaží hrát sólo hry, je úplně ztracena a nechápe, co dělám špatně. Řeknu také, že ve vzácných případech, kdy jsem si vedl velmi dobře, místo abych bojoval, jsem byl stále docela znuděný. Z frustrujícího zbytečného boje se stal v podstatě plnohodnotný parní válec.
Je možné - a očekávám -, že jakmile se vám podaří zasáhnout hranici úrovně, hra se stane zábavnější, protože ve skutečnosti máte všechny jednotky a nástroje, které máte mít. Po utrpení skrz všechny broušení si však neumím představit, že by někdo opravdu chtěl mít zájem hrát, zejména vzhledem ke všem ostatním skvělým hrám právě teď. A po tom všem, opravdu pochybuji, že bude kolem příliš mnoho lidí na hraní - v den vydání bych nemohl dostat ani hru, ani kooperačního partnera.
Mohl bych podat ještě více drobných stížností a stížností, ale to by mělo stačit k tomu, abych to pochopil. Nováčci a ti, kteří byli od seriálu nějakou dobu pryč, budou mít jistě lepší RTS, aby mohli hrát, a smrtící fanoušci seriálu zůstanou přemýšlet, co se sakra stalo Command & Conquer v první řadě se zamilovali a proč byl závěr příběhu tak zmatený a neuspokojivý.
Je to opravdu špatné - v této hře je jasný potenciál a pokusil se o docela unikátní věci. S nějakým velmi vážným leštěním, laděním a vyvážením si myslím, že tato hra mohla být docela příjemná. Jak to stojí, je to ztráta času, příliš frustrující a rozhodně nestojí za 49,99 $.
Skóre: 3,0 - Špatné (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Hrozí, že bude zajímavá někdy, ale jen zřídka.)