review the incredible adventures van helsing iii
Elektrické Boogaloo
Když jsem to slyšel Neuvěřitelná dobrodružství Van Helsing III byl na obzoru, byl jsem trochu překvapen. Už to byl rok od druhé hry?
Nečekal jsem tak rychlý obrat, ale poté, co jsem viděl, že většina aktiv je znovu využívána, dává to úplný smysl.
Neuvěřitelná dobrodružství Van Helsing III (Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: NeocoreGames
Vydavatel: NeocoreGames
MSRP: 14,99 $
Datum vydání: 22. května 2015
Pro každého, kdo si zahrál a užil si první dvě hry ze série, je třetí splátka pravděpodobně stojí za investici, navzdory jejím problémům. Nabízí solidní formu uzavření trilogie, pokud jde o příběh - ale pozor, zbytek hry se necítí tak zdvořile. Z Helsing III začíná s velkým shrnutím událostí, které se doposud odehrály, ale ve hře se hodně předpokládá hráč, pokud jde o herní mechaniku. Výukový program provádí slušnou práci, která pokrývá základy, ale je velmi možné, aby noví hráči zcela přehlédli celé části hry, pokud nejsou pozorní.
Příběh navazuje přesně tam, kde Van Helsing II odešel. New Bad Guy je nyní na starosti a Van Helsing a jeho strašidelný partner Katarina ho mají zničit. Během jejich nového dobrodružství, Katarina příběh dostane více propracovaný ven, a toto je snadno nejzajímavější část spiknutí. Bohužel je snadné si ujít, protože většina z toho je řečena prostřednictvím herního dialogu mezi Van Helsing a Katarina. Její dialog, i když je zobrazen na obrazovce, se neustále pohybuje a je obtížné ho slyšet pod hlukem zabíjejících příšer. Často je spuštěno správně, když se hráč chystá převzít velkou skupinu nepřátel, což znemožňuje jednoduše „zastavit a poslouchat“.
Hra zůstává do značné míry stejná jako v minulosti. Hráči mohou posílit své dovednosti tím, že utratí Rage ke zvýšení určitých aspektů dovednosti, jako je poškození nebo trvání. Každá dovednost má tři různé prvky, které lze pomocí Rage zvýšit, a hráči mohou utratit až tři body Rage libovolným způsobem; mohou rozdělit jeden bod do každého prvku, nebo všechny tři do jednoho prvku, aby skutečně zvýšili jeho účinek. Je to velmi unikátní systém, který se opravdu zvedá Van Helsing ' s hrou nad mnoha generickými ARPG.
K dispozici je však šest nových tříd postav, nicméně hráči nemůže importovat jejich postavu z předchozí hry. Mohou importovat soubor pro „Glory Points“, které fungují jako extra buffy, ale tento prvek hry se zdá být úplně rozbitý a nefunguje vůbec. Třídy hrají poněkud odlišně a hráči se mohou lišit, jak přistupují k silným stránkám každé třídy. Hrál jsem skrze kampaň jako tajný umbralista a ujistil jsem se, že trávím co nejvíce času neviditelností, a tak jsem se zaměřil na kouzla, která umožňovala neviditelnost, což mě nutilo ztratit nějaké prasklé poškození.
Strom dovedností se tentokrát změnil a nevyžadoval, aby byly určité dovednosti vlastněny, než vezmete další. Místo toho jsou k dispozici všechny dovednosti, které lze převzít od úrovně jedna. Modifikátory, jako je nadměrné poškození nebo větší oblast účinku, však vyžadují určité množství dovednostních bodů v dovednosti samotné, než se levelují. To z něj dělá spíš dovednostní „keř“ než „strom“, protože vše je snadno vybráno, aniž by se k „vyšším“ schopnostem potřebovalo něco jiného.
Je hezké mít volný výběh, ale také neexistuje žádný pocit, že by se konečně odemklo nějaké badassové umění v pozdní hře a asi polovina z nich se cítí zbytečně. Šance jsou, hráč si vybere 3-4 dovednosti a drží se s nimi navždy. Katarinu lze také přizpůsobit, i když její dovednosti dělat dodržujte formát předpokladů. Její mechanika zůstala nezměněna a stále ji lze přepínat mezi rozvahou, rozprostřením a pasivní formou, která nadchne jejího partnera. Může také držet zásoby a vracet se zpět do Lair a prodávat předměty, aniž by to Van Helsing musel dělat sám.
Van Helsing i Kat mají sníženou maximální hladinu - její je na 25 a jeho na 30, což je polovina toho, co bylo nabídnuto v Van Helsing II . Hra je poměrně krátká a hráči po dosažení maximální úrovně nemají co dělat. Režim „Neverending Story“ z posledních dvou her, který byl v podstatě režimem New Game +, chybí. Podařilo se mi dokončit příběh za šest hodin, což by nebylo problém, kdyby existoval způsob, jak pokračovat v pokroku. Vzhledem k tomu, že maximální úroveň je tak nízká a neexistuje žádný nekonečný příběh, je v ní jen málo opakování Z Helsing III .
Mini-game tower defense se vrací do oblasti „Lair“, ale hráči si ji mohou zcela odhlásit a místo toho vyslat NPC, aby se o problém postarali. Samotný herní režim také zůstává ve svém jádru nezměněn. Postavte věže a pasti, které vám pomohou bránit se proti vlnám nepřátel. Mise NPC se také vracejí, kde si hráč může vybrat jednoho ze čtyř vůdců s různými dovednostmi a zvláštnostmi, aby šel na mise a vrátil se se sladkým kořistí (dobře, obvykle se jedná o průměrný kořist). Chiméra může být také vyslána na své vlastní mise, ale již ji nelze svolat do bitvy.
Všechny tyto prvky jsou v pořádku, i když trochu nezajímavé, ale nikdy se nespojí jako soudržný celek. Když jsou na misích, hráči dostanou rádiové přenosy od Lairu a řeknou věci jako: „Ahoj člověče, musíš se vrátit do Lairu! Špatní chlapi pochodují a jsou to špatné zprávy! “ Ale pokud se hráč nikdy nevrátí nebo nikdy neklikne na NPC, nic se nestane. Pro tyto mise není naléhavost a nutí je cítit se neuvěřitelně nesouvisející. Pokud hráč nikdy nepřejde do sekce Chimera v Lairu, pak jim chybí další průměrný kořist a úspěch nebo dva, ale to je o tom.
Pro lidi obeznámené s řadou nebo ARPG obecně, doporučuji hrát obtížnost nad normální. Hraní přes Normal bylo příliš snadné, protože Umbralist mohl zabít některé šéfy jediným zásahem. Existuje spousta obtíží, z nichž si lze vybrat a tvrdá volba pro ty, kteří si myslí, že se mohou trvale vyhnout smrti.
Během hry jsem se setkal s několika chybami. Někteří byli menší, jako skutečnost, že pokud umbralisté houpají na nic, nehrají žádné zvukové efekty nebo že některé úspěchy jsou stále přerušeny. Ostatní mají větší dopad. V jednu chvíli zem mapy jednoduše neexistovala, i když to vypadalo, jako by to bylo. Podle patchů je to opraveno, ale ostatní nejsou, jako výše uvedené Glory Points.
Hra pro více hráčů s až třemi dalšími hráči je zahrnuta znovu, a pokud najdete někoho, kdo ve vašem regionu hraje, není to příliš laggy, ale opět chyby za jejich ošklivé hlavy. Hráč VS. Hráč (PvP) je také k dispozici, ale je těžké najít lidi, kteří si ho hrají, a většina hráčů pravděpodobně přijala dovednosti, které se zaměřují na zabíjení velkých skupin najednou, protože to je to, z čeho je kampaň složena. Scénáře se také vracejí, což umožňuje hráčům hrát přes zóny s různými modifikátory, jako je neustálé poškozování, což ztěžuje věci. Je to slušný způsob, jak hospodařit na kořisti, ale je odemčený na úrovni 27, jen tři úrovně od maximální úrovně, takže neexistuje žádná skutečná motivace ke hraní, aby jste někdy hráli scénář.
V mnoha ohledech se cítí jako úloha kopírování a vkládání, ale k vyřazení určitých prvků je vykastrovaná. Spousta modelů a mechanik je úplně stejná jako u druhé hry, ale pak věci jako Neverending Story nebo vyšší úroveň jsou prostě pryč. Pokles mezi Van Helsingem a Katarinou je stále stejně silný jako vždy, stejně jako hlas, který je zálohuje, ale je možné zmizet z důvodu bojového hluku. Její části se cítí trochu nesouvisle, jako student, který zkopíroval informace ze svého výzkumného článku od různých autorů, aniž by byl papír jako celek podrobně uveden.
Z Helsing III cítí se spíš jako rozšíření druhé iterace než samotná hra. Je hezké mít solidní konec příběhu, ale je nepochopitelné, že tolik funkcí bylo odstraněno z předchozích her pro toto finále.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
programy pro sledování CPU a GPU temp