pred dark souls postavil fromsoftware svuj odkaz na armored core
na co se používá c ++?

Roboti jsou zpět ve městě
Když FromSoftware oznámil Armored Core VI Fires of Rubicon na The Game Awards v prosinci se stalo několik velmi předvídatelných věcí. Fanoušci novějšího výstupu FromSoftware přemýšleli, zda s tím tato podivná mechanická věc má něco společného Temné duše . Fanoušci Armored Core se probudili z jejich desetiletého kómatu, aby se okamžitě začali bránit, což objasnilo Armored Core je mnohem starší než Duše supersérie, a že ty dvě nemají nic společného.

Třetí předvídatelná věc, která se stala, bylo, že mě to začalo zajímat. věděl jsem o Armored Core mimochodem kvůli hrstce přátel, kteří jsou z mechů velmi nadšení, ale ve skutečnosti jsem žádnou z her nehrál. Tak jsem se dal do práce a prohlédl si některé starší tituly v franšíze a téměř okamžitě jsem si něčeho všiml: Armored Core cítí se hodně jako Temné duše .
Co bylo dřív, kuře nebo stroj?
Abychom byli spravedliví, je přesnější to říci Temné duše cítí se hodně jako Armored Core . Tolik Armored Core Nadšenci poukázali na to, že FromSoftware byl v oblasti mech dávno předtím, než se pustil do světa ponuré fantazie. Originál Armored Core vyšel v roce 1997 a Duše démonů by se na PS3 nedostalo až do roku 2009. Současnost možná trochu zatemnila minulost – Duše hry jsou dramaticky populárnější než Armored Core kdy bylo – ale stojí za to podívat se na to, co kdysi bylo, abychom plně pochopili, jak jsme se dostali tam, kde jsme.
Je zajímavé vidět, jak podobné Armored Core je svým fantastickým potomkům. Armored Core Zdá se, že položil základy mnoha tradic nejčastěji spojovaných s Duše série. Znáte záhadný způsob, jakým se NPC snaží sdělit příběh Duše série? Způsob, jakým chrlí vlastní podstatná jména způsobem, díky němuž se svět cítí zabydlený, i když děj není tak docela koherentní? To vše je přímo uvnitř Armored Core .
Jak převrátit pole

Hra kousek ze hry
herně, Armored Core Zdá se, že vybudoval hodně mechanického rámce, který FromSoftware používal za poslední desetiletí a změnil se. Armored Core a Temné duše jsou obě akční hry zaměřené na mobilitu (i když pohyb je o něco jednodušší a elegantnější v Duše hry). Oba tituly silně povzbuzují hráče k experimentování s různými různými buildy a oba jsou postaveny na konceptu zvládnutí buildu spíše než na zvládnutí konkrétního systému.
V Duše Ve hrách je budování vaší postavy většinou záležitostí přidělování statistických bodů na konkrétních místech. Výbava hraje důležitou roli, ale vyrovnávání je hlavním jádrem mobility směrem nahoru. To se jasně liší od Armored Core , kde je vaše sestavení zcela založeno na tom, jaké komponenty si koupíte pro svého mecha. Přesto je zřejmé, že akce zaměřené na sestavení her se líbí Ohnivý prsten má svůj původ v Armored Core .

Penalty jsou jiná éra, kde Temné duše jasně staví na Armored Core základy. Pokud zemřeš v Armored Core , jste potrestáni ztrátou měny – pokud zemřete v a Duše ve hře jste obvykle potrestáni ztrátou duší (nebo run, krvavých ozvěn nebo sen, podle toho, jak daleko jste ochotni natáhnout slovo Duše ). Duše hry jsou v tomto ohledu o něco shovívavější – většina z nich obsahuje nějakou mechaniku pro znovuzískání vašich duší, ale jakmile se zhroutí Armored Core , ty peníze jsou definitivně pryč. Ve skutečnosti, Armored Core vás nechá jít do mínusu, a jakmile nashromáždíte dostatečný dluh, budete muset hru restartovat téměř od nuly.
nejlepší místo pro sledování dabovaných anime zdarma
Armored Core není Duše hru, ale hluboko ve svém chladném kovovém srdci, Armored Core skrývá mnoho myšlenek, které by nakonec vytvořily moderní vzorec FromSoftware.
No a co?
Neříkám zde nic převratného. „Vývojáři opakují nápad, dokud nenajdou vítězný vzorec“ není radikální koncept, je to základní pravda rozsáhlého vývoje her. Ale pokaždé, když jsem slyšel někoho mluvit Obrněné jádro VI od svého oznámení je v blízkosti Temné duše . Relativní nováčci v rodině FromSoftware byli zvědaví, zda nebo ne Armored Core je „pro ně“, zatímco hladoví Armored Core Fanoušci, kteří na tento den čekali téměř deset let, se začali zoufale chránit jejich hra.

Jsem tu, abych vhodil své dva centy. Obrněné jádro VI pravděpodobně se bude cítit trochu jako a Temné duše hra. Není to proto, že by se lidé z FromSoftware pokoušeli umístit čtvercový kolík do kulaté díry. Duše může působit jako žánr sám o sobě a jeho masivní popularita může ztěžovat odhalení jeho kořenů, ale na konci dne, Temné duše se vždy cítil trochu jako Armored Core hra.