review duke nukem forever
Říká se, že byste nikdy neměli potkávat své hrdiny, protože budete vždy zklamáni. Myslím si, že totéž lze říci o videohrách, které se nahromadily po desetiletí očekávání a humbuk. Pokud to nikdy nehrajete, alespoň ve vaší mysli to bude vždy všechno, co jste kdy chtěli.
Pokud hrajete Vévoda Nukem navždy , budete fackou do reality realitou. Realita vévody Nukema jako postavy, jako IP a jako vysoce očekávané videohry je v ostrém kontrastu s myšlenkou okouzlující, chladné a veselé série, která se proměnila v léta iluzí a marketingu.
Realita Vévoda Nukem navždy je to, že je to absolutní odpad, který měl zůstat omezen na střeva Development Hell.
nejlepší optimalizační software pro Windows 10
Vévoda Nukem navždy (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: 3D Realms, Triptych Games, Gearbox Software, Piranha Games
Vydavatel: 2K Games
Vydáno: 14. června 2011
MSRP: 59,99 $
Už ten příběh znáte. Je to už více než deset let, co začalo mluvit Vévoda Nukem navždy . Tato hra, která byla dlouho považována za ztělesnění vaporwaru, přežila v sociálním vědomí prostřednictvím propouštění vývojářů, uzavírání studií a hořkých legálních zápasů. Byl to Gearbox Software, který se konečně dostal do rukou Vévoda Nukem navždy licenci a zavázala se ji konečně uvolnit. Teď nastal den, kdy mnozí nikdy nenapadlo, že je to možné, a my všichni bychom měli být vděční.
Vévoda Nukem navždy Historie je zdlouhavá a notoricky známá a nemůžeme si pomoct, ale pamatovat si, když mluvíme o hře. Hra sám jde do velkých délek, abych vám to připomněl na každém kroku s předávkováním samo-referenčních vizuálních roubíků. Když se však podíváme na současnou hru, musíme se od sebe odtrhnout od vlastní historie a prozkoumat, co přesně nám 2K Games dává za našich šedesát dolarů.
To je, když si uvědomíte, že se 2K snaží rychle vytáhnout.
Vévoda Nukem navždy je ošklivá hra, a to jak vizuálně, tak i hratelně. Není divu, že se software po desetiletí po splatnosti nachází jako artefakt z minulého věku. Ve skutečnosti by to za určitých podmínek mohlo téměř být okouzlující. Někteří mohou bránit hru za „úmyslné“ vyvolání kouzla z počátku devadesátých let, ale tady je ta věc - dokonce pro hra z devadesátých let, Vévoda Nukem navždy není moc dobrý. Jednoduše to není zábava a to je chladná, tvrdá pravda.
U hry, která se pyšní tím, že je velká, hloupá střílečka, budete překvapeni, že hra má poměrně malou střelbu. Obrovská část hry je věnována trapným, špatně navrženým plošinovým prvkům a fyzickým hádankám vytrženým přímo z Poloviční život 2 , s Valveovými hrami nebyl nalezen ani zlomek vynalézavosti. Po promytí Duke Nukem 3D šéfe bojovat na začátku hry, bude to trvat třicet minut, než budete dokonce daný zbraň.
Pokud očekáváte nepřetržitou horskou dráhu násilí, připravte se na zklamání. Místo toho se těšte na to, aby Duke skočil kolem s hroznými ovládacími prvky, které ho vidějí sklouzávat a odrážet se z povrchů častěji než ne. Těšit se můžete na znecitlivěné sekce, ve kterých najdete sudy, které váží jeřáby. Těšte se na celou úroveň, kde nemáte žádné zbraně ani boj, a místo toho musíte najít tři náhodné předměty, které někomu dáte bez dobrého důvodu, než se odmění deseti vteřinami neověřeně animovaného kolo.
K dispozici je také spousta mini her. Interaktivní objekty často dodávají Dukeovi trvalé Ego (zdraví), takže stojí za to si hrát se vším. Výherní automaty, frisbees a pinball stroje jsou v provozu minut humdrum práce práce se dostat do cesty boje.
Je smutné, že tyto nudné sekvence patří mezi hry zdůrazňuje . Když přijde čas konečně zvednout jeden z mnoha nudných děl a bojovat s mnoha nudnými nepřáteli, netrvá dlouho a dochází k závěru, že střelba zanechává hodně žádoucího. Je smutnou skutečností, že i podle standardů před deseti lety je to docela průměrný zážitek. Bojujte s pomalým tempem a líný pokus o výzvu spočívá pouze v obrovském množství škod, které protivníci uklidí ve srovnání s absurdním objemem munice, kterou je třeba zabít.
Hra obsahuje řadu zbraní, ale kupodivu na hru tak hrdou na kořeny devadesátých let jste přilepeni k modernímu způsobu nošení dvou zbraní najednou. Nebylo by to velké, kdyby nepřátelé nebyli takovými kuličkami a zbraně by na ně měly jakýkoli přesný dojem. Toto není ten případ. Zbraně se cítí docela neefektivní a útok na blízko se spojuje s nepřáteli jen občas. Sám vévoda je neschopný bojovník. Šel bych tak daleko, abych mu řekl kočička.
Od pravidelných bojů až po setkání šéfů je celá zkušenost bezduchá záležitost s malou motivací pro hráče, aby se cítili jakýmkoli způsobem investováni. To se vztahuje na tzv. Hru humor také, které bude právem považováno v nejlepším případě za bez chuti a v nejhorším přímo vyrušující. Z větší části, DNF Komedie je stejný seznam sušených prádel zastaralých memů a nesmyslných odkazů na popkulturu, které jsme očekávali, ale občas se pokusy hry být zábavné odehrávají jako naprosto strašlivé.
Jedna úroveň se odehrává zejména v mimozemském hnízdě, kde jsou ženy ze Země inseminovány obřím penisem. Ženy se svíjejí a sténají poněkud ponižujícím způsobem a pravidelně vzlykají bez malého množství předpokládaného utrpení. Ženy v podstatě vypadají, jako by byly znásilněny. Ve skutečnosti jsou jsou . To je velký vtip úrovně. Cizinci znásilňují ženy, aby vytvořily děti. Teď jsem fanouškem urážlivého humoru, ale vtip v této úrovni je tak morbidně představen, tak temný a naprosto znepokojující, že prostě nevím, jestli nám Gearbox chce, abychom se smáli nebo zvraceli. Určitě jsem zjistil, že jsem v nebezpečí toho posledního nad tím prvním.
Mezitím Duke Nukem konečně udělá „vtipný“ vtip, který udělá před dvěma dívkami, které se chystají zemřít v procesu sexuálního napadení, vévoda se nevyskytuje tak chladně, vtipně ani sympaticky. Setká se jako hnusný, bezcitný, naprosto odporný psychopat.
To není nemožné aby byl vtip ze znásilnění mimozemšťana zábavný, pokud jste dost chytří, ale skutečnost, že nikdo tuto hru vlastně neudělal obtěžoval co mě opravdu zajímá. Podle Gearboxu bylo vidět mučené ženy dost zábavné. Podle zdravého rozumu to opravdu nebylo.
To je skutečný hlavní problém Vévoda Nukem navždy . Své ne zábavná hra. Je to nechutný, a to přichází od někoho, kdo se smál vtipům o každém společenském tabu a tragédii, kterou si lze představit. Tento problém pramení ze skutečnosti, že neexistuje ironie ani punč. Neexistuje žádný pokus o to, aby byly „vtipy“ směšné - ve skutečnosti neexistují sotva žádné znatelné vtipy. Prostě máme vévody Nukema s jeho bezbožným a bezútěšným hlasem, který opakuje citace filmů na místě a znělo to znuděně. Takové ploché a humorné představení prostě nefunguje, když je postaveno proti příšerným konceptům DNF pokusí se dělat si legraci.
Během mé hry jsem se snažil jednou zvednout úsměv. Je tu jeden mírně roztomilý vtip zaměřený na Halo , ale ten roubík je zastíněn mou převládající myšlenkou Vévoda Nukem navždy nemá právo dělat si legraci z jiných videoher. Ten okamžik stranou jsem nebyl schopen ze hry dosáhnout žádné emoce, kromě naprosté nudy a touhy hrát něco mnohem lepšího, jako je Lék proti bolesti nebo Serious Sam - dvě hry, které jsou také dost zatraceně staré, ale dokážou poskytnout vzrušující a rychlý boj a spoustu zbraní. Koncepty DNF nic neví.
Někteří hráči se mohou sami přemýšlet o tom, že hra bude lepší. Skutečnost, že je to tak nekonzistentní v kvalitě, pomůže tomuto sebeklamu šířit. Některé úrovně jsou zjevně kvalitnější než jiné, což vede ke hře, která se cítí sešitá z náhodných bitů kódu nalezeného na podlaze. Úroveň občas vypadá graficky lépe a je vybavena plynulejší hratelností. Další úroveň může vypadat jako svinstvo a hrát stejně špatně.
Jediná věc, která je v souladu Vévoda Nukem navždy je to únavné. Ať už jste zapojeni do jiné posloupnosti otočných věží, nebo se pokoušíte zastavit vévody, aby se drželi kousků náhodných úlomků na podlaze, nebo se pokoušíte ho dostat dveřmi, které jsou pro něj příliš malé v nešťastné podvodní hladině, než se utopí, nebo vezme součástí neinspirované automobilové sekce můžete vždy vsadit na Duke, aby vám poskytl ty nejlepší příklady důkladné průměrnosti.
K dispozici je nabídka pro více hráčů a tady je opravdu fér mluvit o tom, jak je hra datována. Tři režimy - Deathmatch, Team Deathmatch a Capture the Babe (jako Capture the Flag, ale u žen oblečených jako školačky), mohou být popsány jako „drsné“ pouze u nejlaskavějších lidí. Méně laskavé to lze nazvat úplným hovno.
Díky svým mrazivým mapám, mizernému cílení a nedbalému boji typu run-and-gun se Dukeovu multiplayeri nějak podaří být ještě méně přesvědčivou než hrozná kampaň. Bylo provedeno několik moderních ústupků - vyděláváte body zkušeností, abyste vylepšili a získali nové předměty pro interaktivní sídlo - ale z velké části je to druh hry, kterou můžete stále získat zavedením Zemětřesení . Samozřejmě, Zemětřesení je lepší.
Krátce jsme se dotkli grafiky, ale dejte vědět, že můžete očekávat, že tvé ošklivé tvory napadnou vaše oči. Můžete říci, kam bylo vynaloženo tokenové úsilí DNF až na par, ale takové úsilí bylo zbytečné. Zvláštní pozornost si zaslouží různé postavy jiných hráčů, z nichž některé nejsou ani animované a prostě stojí jako děsivé sochy. Ty, které jsou animovaná procházka, jako by se snažili sami hovno. Když přijde čas vidět Dukeův pokus „babes“, aby se sexy a svůdně představoval, celá záležitost se stane poněkud neskutečnou. Jediní lidé, kteří se mohli dostat do této hry, jsou kriminálníci.
Říct Vévoda Nukem navždy je památka je nadbytečná. Mnoho lidí to přijalo a někteří jsou připraveni odpustit archaickému designu a ošklivým vizuálům jednoduše na základě historie hry. Historie však není omluvou kreativní chudoby. Hra je prostě špatná podle jakéhokoli standardu, a pokud nikdo nebyl schopen udělat to dost dobré, pak by to mělo zůstat nedokončené a nevydané. Skutečnost DNF požaduje 60 dolarů za tak ošklivou, nudnou a nepříjemnou zkušenost je konečná urážka.
Vévoda Nukem navždy je slavnostní irelevance, která nemá co nabídnout světu. Je to hra s odpornou osobností, která se může přenést pouze k sociopatickým a mentálně špatně nastaveným. Vévodovi možná ještě může být život, ale ne jeho současná inkarnace. Ne když jeho vývojáři legitimně myslí si, že je v pohodě a veselý, spíše než strašidelný a nevolný, a ne když hraje ve hrách, které nemohou konkurovat ani rozpočtovým titulům, natož AAA zážitky, které Vévoda Nukem navždy arogantně se spustí vedle.
Hra vůle prodávat dobře na základě čistého humbuk a odvahu, ale historie nebude vypadat příznivě na tuto hru. Nemělo by to. Nikdo by neměl tak laskavě myslet na tak ubohou, neživou, groteskní malou hru.