review battlefield 3
V posledních několika letech se společnost Electronic Arts zoufale pokouší získat vedoucí podíl na trhu střelců z první osoby. Hry jako Řád cti a Crysis 2 byli vybráni jako šampióni, aby sundali Activision a jeho Volání povinnosti povolení, ale nikdy nebyli považováni za vážné hrozby.
Battlefield 3 představuje první skutečnou šanci EA při vyřezávání konkurenčního místa. Díky svému obrovskému marketingovému rozpočtu, nádherným vizuálům a armádě fanoušků připravených hádat se na jeho počest, je to hra s nějakým vážným svalem za tím.
To, zda je to ve skutečnosti dobrá hra, je však něco, o čem se dosud nemluvilo.
Battlefield 3 (PC (recenzováno), PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: DICE
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 25. října 2011
MSRP: 59,99 $
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Pokud byli vojenskými střelci zmrzlina, Battlefield 3 by byl neapolitan, protože se zdá, že shrnuje všechny základní aspekty žánru. Máte svou krátkou kampaň se zaměřením na multiplayer, máte všechny myslitelné zbraně standardního vydání a máte spoustu explozí. Stejně jako neapolitan, Battlefield 3 se může pochlubit různými příchutěmi, a ne všechny jsou chutné.
Kampaň pro jednoho hráče není něco, co bych doporučil začít, pokud jsou pro vás první dojmy důležité. Je to neživá sbírka chodebních fází, která vás drží za ruku a často s vámi zachází jako s kolemjdoucím než s účastníkem. Jste obklopeni nepřemožitelnými spoluhráči, kteří dělají většinu práce, zatímco vy jste uvízli a hledali jediný kousek krytí, který skutečně je krytí a neexistuje jako estetická podpěra pro A.I. partneři k použití.
Existuje několik atmosférických okamžiků, ale vanilkový příběh hry o teroristech, kteří dělají stereotypně výbušné věci, není až do závěrečné mise zajímavý - mise, která je příliš krátká a přijde příliš pozdě na to, aby se něco změnilo. Je to škoda, protože ty atmosférické sekvence naznačují, na co mohl byly neuvěřitelným zážitkem, ale místo toho se hádají o pomalý boj na dálku proti slabým nepřátelům, kteří jsou téměř neviditelní mezi kouřovými efekty, padající sutí a agresivním odleskem čočky.
Bylo by těžké tvrdit, že jsem si pro jednoho hráče užil víc než kolektivní pět minut, a téměř bych ho raději vůbec neměl, protože nikdo z DICE jasně nezajímal o to, co je stále více považováno za povinné gesto více než plnohodnotný herní režim. Navíc, s dobou dokončení kolem čtyř hodin, by to opravdu nemělo uniknout.
Tyto špatné první dojmy jsou však negovány skutečným zaměřením hry - multiplayerem. Nedělejte chybu, pokud jste fanouškem her pro jednoho hráče, zde pro vás není nic. Je to všechno o online boji, a musím říci, že většina fanoušků střílečky získá tím, co hledají.
Battlefield 3 vezme základy položené v předchozích splátkách a rozšíří je na něco většího a intenzivnějšího než dříve. S až šedesáti čtyřmi hráči to hashuje napříč obrovský mapy (ve verzi pro PC), jedná se o největší a nej chaotičtější multiplayer pro první hráče na trhu, žádný. Rychlost a divokost online komponenty je jako noc proti dni, když je v kontrastu s běžným singleplayerem a musím říci, že rozsah ambicí na displeji je skutečně působivý.
nejlepší bezplatný software pro čištění počítače
Na výběr jsou čtyři třídy - zdraví ohleduplný útok, strojový technik, podpora při střelbě zbraní a záludný Recon. Každá třída plní svou archetypální roli FPS řadou jedinečných pomůcek a výzbrojí. Inženýři jsou schopni opravovat vozidla, útoční vojáci jsou schopni oživit padlé hráče a jednotky Recon využívající odstřelovací pušky k odstranění nepřátel z dálky. Zatímco plní role, které viděl téměř každý střelec první osoby, který vydal tuto generaci, DICE odvedl dobrou práci a vylepšil je. Žádná třída není přemožena, protože mají přístup k podobným - ale stále odlišným - zbraním.
Kromě standardních Deathmatches existuje i režim Conquest, ve kterém týmy zachycují různé vlajky na mapě, což pomáhá snižovat vzájemné respawn lístky a stále populárnější režim Rush, kdy jeden tým útočí a musí zničit M-COM obránců. stanice, aby posunuly své linky dále zpět. Jak Conquest, tak Rush fungují skvěle v obrovských stádiích, přičemž různé objektivní body vytvářejí neustále tekoucí hru, která hráče přivede do rozmanitých prostředí, která by mohla být vlastními mapami. Pocit boje přes rozlehlé bojiště v Rush, zachycení bodů a pochodování vpřed, je zatraceně dobrý pocit. Pokud velké zápasy nejsou vaše věc, můžete také hrát tyto herní režimy s menšími týmy, nebo se dokonce zapojit do bojů družstev.
Pomoc hráčům na cestě je povinný výběr vozidel, stejně jako u předchozích Bojiště hry, jejich vliv na hru je pociťován jak dobrými, tak špatnými způsoby. Dobré pro ty v je to špatné pro každého, kdo odešel venku. V některých větších bitvách je jediným způsobem, jak zaručit velkou šanci na boj, dostat se do tanku a tolik her se stávají závody, aby zjistily, kdo se k nim může dostat jako první. Každý, kdo není v jednom, čelí poněkud nudným zážitkům, protože jejich hlavní úlohou bude spouštět se, běhat po velmi dlouhou dobu přes obrovský otevřený prostor, pak narazit do nádrže a zemřít. Schopnost připojit se a rozmístit se vedle jednotek zmírňuje čekací dobu, a možná budete mít štěstí, že se můžete rozmístit uvnitř tanku, ale stále je frustrující neustále se s velkými vozidly tak pravidelně vyrovnávat.
Nepomáhá ani to, že vozidla prostě nejsou tak příjemná k použití. Tanky jsou pomalé a odcizují jeden z atmosféry zápasu, zatímco letecká doprava je noční můra, kterou lze použít díky poněkud poddajným kontrolám. Když se nacházím v některém z válečných strojů, cítím se výrazně odpojen od boje a cítím, že se na ně zaměřuje podkopávání skutečného vzrušení, které poskytuje pěchotní boj.
Mapy s rozsáhlými částmi interiéru, bez vozidel, jsou podle mě mnohem zábavnější, i když občas trpí nadvládou raketometů. Obrovské množství hráčů ovládá výbušné zbraně, které díky svému ničivému poškození postříkání vynaloží jen malé úsilí na cíl a zabití. Pěchotní boje přesto ještě více přispívají k válčení a poskytují takovou úroveň ponoření, jaké v dnešní době u mnoha střelců nevidíte, online ani jinak.
Zaokrouhlování herních režimů je kooperativní funkce, ve které se dva hráči spojí, aby vyřešili různé mise. Na základě map pro jednoho hráče a trpících mnoha stejnými tématy jako kampaň je největším problémem s kooperací její divná lineární struktura. Existuje šest fází a jediný způsob, jak je odemknout, je porazit předchozí fáze. Vzhledem k tomu, že sotva existuje spiknutí, nevím, proč tomu tak je. A co je horší, druhá kooperační mise je založena výhradně na vrtulníku, přičemž jeden hráč je střelec a druhý jako pilot. Ještě se připojím k jediné hře, kde opovrženíhodná kontrola vrtulníku nezpůsobila havárii. Existuje důvod, proč ve vyprávěné kampani není žádná fáze nuceného vrtulníku - jsou hrozné a neměly by být ničím jiným než možností.
Verze konzoly a PC jsou zcela odlišné a já vám upřímně řeknu, že varianta konzole je volbou paupera. S méně působivými vizuálními prvky, hrůzostrašnou texturou (i po instalaci) a menšími bitvami Battlefield 3 zážitek z konzole je stínem toho, co se nabízí na počítačích, a ne něčím, co bych doporučil. Celá hra jsem na Xbox 360 našel zřetelně méně zábavy, cítil jsem se sterilní a vypadal téměř ošklivě. Člověk by doufal, že motor Frostbite dokáže přinést alespoň hru, která je ve srovnání s tím vizuálně působivá jiný názvy konzol, ale není tomu tak. S hrami jako Crysis 2 schopen vytvářet graficky ohromující hry na Xbox 360 a PS3, Battlefield 3 by měl být schopen lepšího a ve skutečnosti tomu tak není.
Samozřejmě lze říci opak o hlavní platformě. Běží na plné specifikace, Battlefield 3 je úžasná počítačová hra, která zvětšuje čelist a nelze popřít, že se jedná o nového lídra, pokud jde o syrovou, neredigovanou sílu. To má své nevýhody - jak již bylo řečeno, grafika způsobuje, že špinění nepřátel je neuvěřitelně obtížné díky tomu, kolik vizuálních informací je zasaženo do každého prostředí. S vířící prach, oslepující světla a kousky čerstvě zničené scenérie naplňující něčí bezprostřední okolí, může být skutečně korálek na něčem důležitém, může být náročné. Nechápejte mě špatně - mít takovou vizuálně ohromující hru je fantastická, ale ve skutečnosti se jí může bránit ve hře, a to by se nikdy nemělo stát.
PC je jasnou volbou pro Battlefield 3 - pokud to dokážete - ale je tu háček. Velmi velký, významný, rozzuřený úlovek, který může pro některé lidi znamenat jistotu. Název tohoto úlovku je Battlelog a je to zdaleka jeden z nejhorších nápadů v historii videoher.
Pro pár z vás, kteří nevědí, jak Battlelog funguje, je to prohlížeč založený systém nabídek a funkcí, které fungují jako portál do světa Battlefield 3 . Abyste se dostali do hry, musíte to udělat prostřednictvím webové stránky, která spravuje všechny informace o serveru a dohazování. Je to také jediný způsob, jak nastavit hlasový chat, pozvánky přátel a nastavení profilu. Je zajímavé, že se nezabývá opravdu důležitými věcmi, jako jsou video a ovládací možnosti, které lze zpracovat pouze při zahájení herní relace - i když je tato relace online a hráči ve skutečnosti nemají čas na zprávy. s nastavením videa.
Kromě dokazování zbytečné bariéry mezi hráčem a hrou je Battlelog jednoduše špatně navržený . Jeho neintuitivní systém vytváří záhadu při zpracovávání požadavků na přátele (je třeba ručně importovat své přátele z Originu, například vyhledáním správné webové stránky) a zakrývá některá velmi základní nastavení. Je také plný zbytečných „stránek s vysvětlením“, které zřejmě existují pouze proto, aby vám řekly, jak velký Battlelog je, a je třeba je ručně kliknout pokaždé, když jsou náhodně otevřeny (což je snadné udělat, protože skutečná armáda odkazů na každém stránka vás dovede na nejrůznější nepředvídaná místa). Naštěstí je tu prominentní banner pro Bojiště nakupujte na hlavní stránce, takže pokud nevíte, jak poslat žádosti o přátelství nebo nastavit hlasový chat, můžete si alespoň koupit tričko!
Battlelog je zásadní, nevyhnutelnou součástí Battlefield 3 zkušenosti a nedělá nic jiného, než se dostat do cesty. Je to podivný, proprietární pokus proměnit videohru na Facebook a je to tak silně uvalené na hráče, že dusí všechno ostatní. Jednou v hra, všechno je v pořádku, ale celkovému zážitku neustále brání tato trapná „bota“ služba, o kterou nikdo nepožádal.
Battlelog je opravdu odrazem každého problému Battlefield 3 má. Je to hra, která může být neuvěřitelnou zábavou, zdánlivě navržená lidmi, kteří se ji snažili vytvořit ne zábava. Jádrem je tu skvělá malá hra, ale v hotovém produktu se pluje tolik rozporů, že zábavu lze velmi snadno zakrýt. Máte příběhovou kampaň, která je plná příkladů úžasné atmosféry, ale promarněná letargickou stimulací a koridorovým bojem vedeným CPU. Máte intenzivní hru pro více hráčů, jejíž intenzita je soustavně svírána se zaměřením na vozidla. Máte kooptický režim, který je omezen a zablokován do nesmyslně lineární struktury.
Nakonec ano Battlefield 3 - hra, která je stejnými částmi ohromující a podrážděná, inspirující a rozzuřená. V srdci je to opravdu dobrá hra, ale ta vyžaduje, aby hráč přehlédl spoustu problémů, které znečišťují celý podnik.
Mnoho hráčů se samozřejmě nad problémy potěší, protože když se dostanete do hloubky, je tu opravdu něco, co stojí za to hrát. Při ignorování průměrné kampaně a promarněného kooperace je multiplayer autenticky strhující záležitostí, kterou si fanoušci zamilují, a ten, který jednou rukou stojí za cenu vstupu. Budoucí vítězství DICE často bojuje se svými uživateli a snaží se, aby nebylo příjemné, když to zcela jasně je. Když zápasil se zemí, Battlefield 3 může být velmi příjemný a pohlcující zážitek, ale není to vždy boj, který stojí za to mít.