the memory card 58 the great mighty poo
I když videohra obsahuje extrémní prvky fantazie, které nemají žádnou souvislost s realitou, obvykle se tyto prvky přinejmenším hodí do kontextu příběhu hry. Vezměte si hru jako Final Fantasy , například. Při několika různých příležitostech bude vaše strana bojovat s kaktusy, které na vás střílí jehly, zatímco budou stát ve velmi odlišné póze. I když je to podivné, podivně zapadá do zavedeného prostředí a necítí se tak divné.
Někdy však videohra hodí na hráče něco tak náhodného, že je fascinující přemýšlet o tom, jak se nápad začal objevovat v jedné z hlav designéra. Většinou tyto náhodné události nemají nic společného s ničím a skutečně vás nechávají poškrábat hlavu a přemýšlet, co jste právě byli svědky.
Dokonalý příklad toho se vyskytuje v Conkerův špatný kožešinový den pro Nintendo 64. Podle názvu tohoto příspěvku již můžete říci, že tento okamžik se bude lišit od většiny věcí zjištěných v průměrné videohře - zahrnuje slovo „poo“ pro hlasité volání. Ale ve světě Conkerův špatný kožešinový den , je to jen jedna náhodná věc ze série směšně náhodné věci.
A díky tomu je hra tak úžasná.
Po skoku znovu prožijete jeden z nejpodivnějších, nejzábavnějších, nejšpinavějších, nejvíce náhodný videoherní momenty všech dob.
Nastavení
Conkerův špatný kožešinový den má k tomu zajímavou historii. Začínáme jako velmi tradiční 3D plošinovka v žilách Banjo-Kazooie , až v pozdějším vývoji hry se Rare rozhodl proměnit původně roztomilý titul v jednu z nejbláznivějších, nejšpinavějších a nejzábavnějších videoher, jaké kdy byly vyrobeny. Dodnes mě šokuje, že na Nintendo 64 byla vůbec vydána.
v Conkerův špatný kožešinový den , hrajete jako titulární veverka Conker, když prochází množstvím filmových parodií a vesele špinavých souprav, aby se vrátil domů ke své přítelkyni Berri.
Víš, že hra bude zkomplikovaná, když se otevře, když Conker narazil z baru opilého ocasem a snažil se dokonce vstát. Poté, co vrhl celou ulici (a ano, to je vše na obrazovce), trápená veverka putuje pryč od baru a do zvláštní části města.
Když cestuje po prašné cestě, Conker narazí na velkou značku směřující dvěma velmi odlišnými směry: „Nice“ a „Nasty“. Vzhledem k tomu, že sotva vidí veškerý alkohol, Conker náhodně putuje špatnou cestou. Vidíš, děti? Pití je špatné!
V tomto okamžiku začíná skutečná hra, kdy hráči mají nad Conkerem plnou kontrolu. Okamžitě je představena jedna z nejdůležitějších herních funkcí: kontextově citlivé zóny. V těchto oblastech - označených obřím „B“ na zemi - může Conker provádět speciální pohyby, které se vztahují k prostředí, ve kterém se aktuálně nachází (to se začne hrát později).
Poté, co se Conker naučil své pohyby a vytrvale se rozjel, zahajuje svou veselou epickou cestu mnoha různými etapami plnými nezapomenutelných postav a skutečně šokujících situací.
Kromě záchrany Berriho musí Conker čelit také mnoha různým nepřátelům poslaným, aby na něj zaútočili na zlého Panther Kinga. Víte, Panther King chce použít Conkerova dokonale tvarovaného těla, aby nahradil zlomenou nohu na svém oblíbeném stole. Jistě, zní to směšně, ale příběhový bod podivně zapadá přímo do šíleného světa vytvořeného touto hrou.
V první části překvapivě mohutného dobrodružství se Conker vydává po pologenerické platformové platformě, která je propojena s celou řadou různých úrovní. Jednou z těchto úrovní je obří hora vyrobená výhradně z… poo.
Ano to je správně: hovínko .
Poté, co škáloval groteskní horu (přirozeně vybavenou plynovou maskou), prošel Conker do vysoké jeskyně. Je to tady uvnitř této jeskyně, když se objeví tento týden paměťová karta: The Great Mighty Poo.
Moment
Když Conker vstoupí do jeskyně, objeví se v masivním interiéru nechutné, hnědé hory. Uvnitř se obíhají kousky kukuřice (ew!) A snaží se, co je v jejich silách, aby zůstali daleko od vetřelce veverky. Jakmile Conker zachytí poslední kukuřici a vrhne ji do obrovské jámy ve středu místnosti (bože, tato posloupnost je stejně hrubá jako úžasná), začíná cutscéna.
Z jámy se kukuřice pomalu zvedá ze špíny. Jak se zvyšuje, Conker si uvědomuje, že kukuřici drží něco obrovského. Poo se začíná shromažďovat a Conker si pomalu všimne pár očí, následovaných řadou žlutých zubů. Vyšší a vyšší kopec stoupá, dokud se nevytvoří v obří monstrum: Velké Mocné Poo.
Great Mighty Poo je strážcem poo hory a šéfem úrovně.
I když to všechno je hrubé a šokující samo o sobě, to, co následuje, je skutečně klasické. A vážně, když řeknu „klasický“, myslím to vážně. Šéfová bitva s Velkým Mocným Poo může být tím nejrealističtějším okamžikem, jaký jsem kdy zažil při hraní videoher.
překladač c ++ pro zatmění
A tady je proč:
Když boj začne, Great Might Poo začne zpívat originální operní píseň, která pokračuje až do konce bitvy. To vše je zpíváno plným hlasem (s titulky) a je to jedna z nejpropustnějších skladeb, jaké kdy byly napsány.
Nejlepší způsob, jak porozumět naprosté šílenství této sekvence, je pouze přepsat texty árie:
Me me me me meeeeeee
Jsem Velké Mocné Poo
A hodím na tebe hovno
Obrovská zásoba tish pochází z mé čokoládové hvězdice
A co takhle nějakej scat, ty maličko?Opravdu si myslíte, že tady přežijete?
Zdá se, že nevíte, ve kterém potoku jste
Sladká kukuřice je jediná věc, která ji vede skrz mou zadní část
Jak jsi si myslel, že si udržuji tento krásný úsměv?Teď jsem opravdu dost šílený
Jsi jako ošklivý, lechtavý, zatraceně malý ořech
Když tě vyrazím se všemi mými babami
Vezmu tvou hlavu a vyrazím to do zadku
(Tvůj zadek?)
Ano, můj zadek
(Tvůj zadek?)
To je pravda, můj zadek!
(Errr)
Můj zadek!
(Errr)
MŮJ BUUUUUTT!
Po každém „verši“ písně dostane Conker šanci bojovat. Postavením se na dříve zmíněné kontextově citlivé zóny může veverka vypustit v ústech šéfa toaletní papír, zatímco zpívá náhodné poznámky v přípravě na další část písně.
Hlas Velkého Mocného Poa nakonec praskl poblíž okna a Conkerovi byl umožněn přístup k obrovskému řetězu. Po vytažení řetězu (po celou dobu vyhýbání se šéfovým poo projektilům) je Velký Mocný Poo vypláchnut dírou v úžasné a inspirované poctě, aby Čaroděj ze země Oz .
A opravdu už není co dodat. Conker bojuje s obrovským operním zpěvem hromady poo, spláchne ho pryč a přesune se ke zbytku hry.
Páni.
Můžete sledovat celý boj epického šéfa přímo zde (a opravdu si za to dlužíte, když se na to budete dívat - pouhé čtení o tom nedělá spravedlnost na scéně):
Dopad
Nevím, jestli se bojuje šéf velkého mocného Poo Conkerův špatný kožešinový den inspiroval hodně od všeho, ale scéna je dodnes tak šokující, že na ni nikdy nebude snadno zapomenut.
A to skoro mluví samo za sebe: nemám toho co dodat.
A co je nejdůležitější - a to je samozřejmé - je to neuvěřitelné. Vzácné a Nintendo vydalo hru s profanity jako je tato na Nintendo 64. Jo, vím, že Rare a Nintendo měli exkluzivní dohodu, ale v té době PlayStation (pravděpodobně více „dospělý“ těchto dvou systémů) byl velmi silný. Uvolnění na konzole Sony by mělo mnohem větší smysl.
Ale ne že si stěžuji. Miloval jsem svůj Nintendo 64 ai když jsem se díval kolem ohromujícího množství špatného jazyka, násilí a sexu, Conkerův špatný kožešinový den je skutečně skvělý plošinovka.
Ještě více okouzlující: Když byla tato hra předělána na silnější původní Xbox let později (jako Conker: Live & Reloaded ) byla sekvence Great Mighty Poo silně cenzurována. Jistě, toaletní humor byl zjevně neporušený, ale veškerý špatný jazyk - jako je 'sračka' a 'kretén' - byl úplně pípán. Vzhledem k tomu, že většina lidí považuje Xbox za mnohem „tvrdší“ než Nintendo 64, je toto rozhodnutí přinejmenším matoucí.
Z tohoto důvodu bude původní verze Nintendo 64 vždy nejlepší.
Ještě nikdy nezapomenu, když jsem poprvé slyšel operní píseň. Je to jeden z mála časů, které jsem vlastně nazval náhodnými přáteli, kteří se nestarali o videohry, a požádal je, aby přišli, aby sami sledovali sled.
A nikdy nezapomenu na jejich tváře. To, že byli šokováni a překvapeni tím, co viděli a slyšení, je naprostým podhodnocením. Bylo to tak úžasné.
Nemohu se rozhodnout, které se mi nelíbí víc: záchodový humor nebo psaní slova „poo“ znovu a znovu na webu, který miluji a respektuji. S tím, co bylo řečeno, jsem však stále love velký šéf Mighty Poo bojuje Conkerův špatný kožešinový den . I když si vezmete počáteční hodnotu šoku, která zjevně tvoří hodně nostalgie, je konfrontace bizarní, super vtipná a - lapá po dechu! - docela dobře navržené. Způsob, jakým je vše propleteno - od hraní hry v písni až po rozbití skla - je skvělý.
A ano, je to obrovská hromada opery zpívajícího poo. Už to není nic úžasnějšího. Nejlepší šéfový boj vůbec !
Paměťová karta ukládá soubory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (sezóna 2)
.41: Bláznivý princ ( Super Mario RPG: Legenda o sedmi hvězdách )
.42: Pyramidová hlava! ( Silent Hill 2 )
.43: Čekání na stín ( Final Fantasy VI )
.44: pevná látka vs. kapalina ( Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots )
.45: Zrození cutscény ( Ninja Gaiden )
.46: Urážka mečem ( Tajemství ostrova opic )
.47: Hrad uvízl v čase ( Legenda Zeldy: The Wind Waker )
.48: 'To je magická flétna!' ( Čaroděj )
.49: Ukládání Santa ( Tajemství Many )
.50: Šokující ztráta ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Létající kráva ( Earthworm Jim )
.52: Slepý zloděj ( Legenda Zeldy: Spojení s minulostí )
.53: Jaderný výbuch ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Křeček mikrovlnami ( Mansion Maniac )
.55: Osud Luccovy matky ( Chrono Trigger )
.56: Ohnivý zánik? ( Portál )
.57: Jadeův okamžik ticha ( Beyond Good & Evil )