copyright infringement is alright with angry birds
Většina společností se zbavuje ochrany svého duševního vlastnictví. Scénáře, příběhy a postavy nalezené ve slavných herních titulech jsou životním prostředím mnoha společností; dovolit ostatním, aby se podíleli na tvorbě, může pozvat finanční krachu.
Někdy však nemusí být porušování autorských práv tak špatné. Podle generálního ředitele společnosti Rovio Peter Vesterbacka, porušení autorských práv pro Angry Birds produkty v Číně rostou ... a to je dobrý věc.
Vesterbacka, která se minulý týden zúčastnila pódia na konferenci TechCrunch's Disrupt v Pekingu, představila davu sadu balónků „Angry Birds“. Na rozdíl od toho říkám „Angry Birds“ Angry Birds kurzívou, protože, jak zdůraznil Vesterbacka, zdálo se, že je toho hodně Angry Birds zboží na prodej v Číně, jehož převážná většina nebyla společností Rovio licencována. Přesto se Vesterbacka zabývala tématem porušování autorských práv a uvedla, že vykazuje „prokázanou poptávku“ po Angry Birds v Číně.
testovací web pro zranitelnost při injektáži sql
Místo spuštění náročného úkolu lovu každého pouličního prodavače a piráta ze hry Angry Birds hry a zboží v Číně, Vesterbacka měl pocit, že porušení autorských práv ve skutečnosti pomáhá budovat trh pro EU Angry Birds značka. Vesterbacka věřil, že nekontrolovatelné porušování autorských práv buduje popularitu Angry Birds a nakonec by to vedlo k tomu, že Rovio otevřelo své první obchody, aby vydělalo na poptávku.
jaké jsou nejlepší stahovače hudby
Tento přístup je v technické společnosti neobvyklý, ale Vesterbacka uvedla: „Způsob, jakým se na to díváme, samozřejmě chceme vidět oficiálně licencované a kvalitní produkty, ale zároveň musíme být z toho spokojeni. že značka je tak milovaná, že je nejvíce kopírovanou značkou v Číně. “ Tato hra již zaregistrovala 50 milionů stažení v Číně a Vesterbacka doufá, že v příštím roce dosáhne 100 milionů.
Je skutečně možné, že povolení porušení autorských práv by mohlo být dobrou věcí? Myslím si, že buď intuitivně, nebo na základě našich vlastních zkušeností, si pravděpodobně dokážeme představit dobu, kdy se porušení autorských práv nebo ohýbání zákona v tech světě zdálo jako rozumná, dokonce dobrá možnost. Stáhli jste si někdy hudbu z cizí země, na kterou byste se jinak nemohli dostat? Už jste někdy importovali hru mimo svůj region, přestože to nebylo určeno k prodeji ve vaší oblasti?
Někdy tento druh nezákonné činnosti působí na vyvažování trhu, který neposkytuje právní prostředky pro získání rukou na určitých produktech. To neznamená, že by to bylo méně nezákonné, ale když se zákony dostanou do cesty ochotným spotřebitelům, může to být problém. Vesterbacka v Číně nezlobuje piráty a porušovatele, protože chápe, že jeho společnost neposkytuje čínským spotřebitelům produkty, které chtějí. Dokonce i v případě Rovioovy nepřítomnosti Angry Birds značka může stále růst díky působení fanoušků a některých podnikavých „podnikatelů“. Vypadá to jako slušný kompromis, že?
Komentáře Vesterbacky létají tváří v tvář jednání mnoha dalších hráčských gigantů našeho odvětví. Ať už to nutí složitá opatření DRM do her, vyžadující trvalé online připojení, a to i pro zážitky pro jednoho hráče, nebo konzoly a hry zamykající region, aby lidé zabránili v jejich importu do jiných zemí, v tomto odvětví je řada schémat na kontrolu vlastností her. Tyto problémy znamenají pouze potíže pro ty z nás v technologicky zaměřených zemích, jako je Japonsko a USA, ale lze snadno zapomenout na to, že ti, kteří žijí mimo území, kde je technologický svět usazen, se mohou snažit dostat své ruce na nemovitosti bereme jako samozřejmost.
V zemích, jako je Brazílie, kde jsou tarify na věci, jako jsou videohry, extrémně vysoké, mohou být videohry pro mnohé legálně získatelné. Bez videoherních společností a vydavatelů, kteří by se snažili posílit svou přítomnost v takových zemích, aby snížili ceny, by mohlo být trochu skutečné pirátství a porušení autorských práv jedinými skutečnými možnostmi pro zájemce o vstup do videoher. Čína je podobná - s vládou, která silně kontroluje obchodní praktiky a ne vždy vítá videoherní společnosti, což umožňuje porušování autorských práv zaplnit mezery a poskytnout lidem produkty, o které si přejí, může společnostem pomoci vybudovat sdílený názor s veřejností, i když nemohou tam být sami.
Určitě neobhajuji, aby všichni chodili ven a pirátské hry, pokud žijí mimo území zaplavená videohry. Pokud žijete v cizí zemi a máte prostředky k legálnímu zajištění svých her, měli byste tak učinit. Přesto Vesterbacka zdůrazňuje, že i když Rovio nevydělává peníze Angry Birds v Číně umožňují ostatním pomáhat budovat budoucnost značky. Není pro společnosti lepší oslovit ty, kteří by jinak nikdy nemohli hrát své hry, i když to znamená, že za ně lidé nebudou moci platit? Společnosti mohou budovat fanoušky, kteří by za tyto hry mohli v budoucnu platit.
Samozřejmě vždy existuje jiná strana. Budování kultury, v níž je standardem porušování autorských práv a pirátství, může vytvořit standard neplatení za zábavu. Pro naše umělce a tvůrce to není udržitelný obchodní model. Porušení může také vést k vytváření nekvalitních produktů druhých, které lidem dávají špatný dojem o značce. Heck, už to iTunes AppStore nechává lidem dělat?
Autorské právo je v nejhorším případě nutné zlo. Chrání umělce a tvůrce před těmi, kteří by své dílo volně distribuovali bez ohledu na důsledky. Přesto je možná, že se Rovio rozhodnutí nezachovat po pirátech a porušovatelích, má smysl, pokud to znamená splnit požadavek, který společnost nemůže osobně splnit. Pokud herní společnosti nedovolí jejich značkám vzkvétat na jiných teritoriích, i když to znamená pirátství a porušování autorských práv, tato území nemusí zažít, jak úžasný je svět her. Možná ještě horší je, že lidé v oblastech, jako je Čína, by mohli začít přemýšlet Angry Birds je vrchol hry.
binární vyhledávací strom c ++ kód