review transistor
Více stejné, ale to není špatná věc
Existuje ve videohrách syndrom „druhého alba“? Pokud s touto větou nejste obeznámeni, je to myšlenka, že druhé album kapely je mnohem těžší než první. Měla by se kapela odtrhnout od stylu, který vytvořila debutem, nebo by její druhé úsilí mělo prozkoumat novou půdu? V průmyslu videoher je vývojář obvykle pověřen přímým pokračováním své první hry, jen aby stavěl na tom, co přišlo dříve.
Bašta , první hra indie studio Supergiant Games, vyčnívala z davu díky svému přepychovému uměleckému stylu, strašidelné hudbě a přístupnému hraní. Supergiant pokračoval ve svém debutu Tranzistor , což se zdá jako pokračování navzdory zcela novému nastavení a postavám.
Tranzistor (PS4, PC (recenzováno))
Vývojář: Supergiant Games
Vydavatel: Supergiant Games
Vydání: 20. května 2014
MRSP: 19,99 $ / 14,99 $
Tranzistor vypráví příběh Reda, populárního zpěváka z zářícího budoucího města Cloudbank, který je záhadně napaden. Klopýtla pryč od setkání, které ji okradlo o její hlas, narazí na obrovskou zbraň s čepelí, Tranzistor, vloženou do mrtvé mrtvoly.
Transistor hostí osobnosti různých jednotlivců, z nichž všichni dávají během boje Redu různé schopnosti, které bude muset odrazit od vln robotických nepřátel, se kterými se setká. Cloudbank prochází obrovskou změnou. Téměř celá populace buď zmizela, nebo uprchla do krajiny; roboti mění město, ale do čeho a odkud přišli?
Tranzistor nejvíce se liší od jeho předchůdce s jeho bojovou mechanikou. Kde Bašta byla jednoduchá akční hra, Transist r přijímá strategičtější systém.
Stisknutí pravého tlačítka spouště nebo pravého tlačítka myši umožňuje červenému pozastavení času a nastavení sledu akcí, jako jsou útoky nebo pohyby, které se pak rychle hrají. Zpočátku to vypadá jako pomalý zážitek, ale jakmile si zvyknete na síly tranzistoru a na silné a slabé stránky nepřátel, budete moci rychle formulovat plán útoku.
Červená může nastavit jen omezený počet akcí, takže pokud jsou stále přítomni nepřátelé, bude muset použít blízký kryt a schopnost zatracení, aby se vyhnul útokům. Při přílišném poškození způsobí Red nouzové otočení, ale pokud to nestačí k odeslání nositelů, jedna z jejích sil bude přetížená a bude nedostupná, dokud Red nenajde alespoň o dva přístupové body později na světě. V těchto bodech Red může upravit své načítání a swapové funkce mezi pasivními a aktivními sloty.
Existuje spousta možností, jak můžete specifikovat Red Out, protože každou funkci lze nastavit jako aktivní funkci, upgrade nebo pasivní funkci. Například funkce Clash funguje jako útok zblízka na blízko; Pokud jej nastavíte jako upgrade, přidá k omračovací schopnosti jakýkoli útok, s nímž je spárován. Nastavte ji jako pasivní schopnost a Red bude mít štít, který se ochrání před poškozením.
Skutečně elegantní je to, že vybavování funkcí v různých slotech odemkne informace o osobě, ze které přišli. Ukázalo se, že to byly hlavní postavy v životě Cloudbank, ale všechny záhadně zmizely poté, co přišly do kontaktu se skupinou zvanou Camarata. Zajímavé je také to, že roboti upustí buňky, které umožní nepříteli vrátit se k životu, nebo založit nový typ nepřítele, pokud nebudou vyzvednuty dostatečně rychle.
Je to flexibilní systém, ale má své nedostatky; protože Red může změnit svůj náklad pouze na přístupovém bodu, nebudete moci plánovat dopředu a provádět změny pro typy nepřátel, se kterými se budete dále setkávat. Budete prostě muset doufat, že ať už má funkce, kterou Red vybavil, dostačující pro práci s jakýmkoli výběrem nepřátel, na který narazíte.
To je ještě těžší, protože během zdlouhavých bitev může být Transistor zbaven svých funkcí, jak jsou přetíženy; to by mělo být něco, co změní vaši taktiku, ale je velmi vzácné být u dveří smrti. Červená se zotaví po každé bitvě a opravdu to povede k tomu, že tato setkání vydrží déle, než by měla, zejména pokud vám zůstane jediná možnost útoku.
implementace seznamu sousedství c ++
Přestože nepřátelé získávají nové schopnosti v průběhu hry, bitevní sekvence se drží stejného vzorce: Červené plány, pak provádí útoky, pak se vyhýbá nepřátelům, jak nejlépe umí, zatímco se Transistor dobije. Bylo by hezké vidět nějaké další možnosti, jak nepřátele přijmout bez použití fáze plánování; Red může využívat všechny své schopnosti v reálném čase, ale dává mnohem větší smysl využít plánovací fáze k provedení útoků, protože Red může způsobit další škody útokem na roboty zezadu.
Zatímco Tranzistor zpočátku se cítí jako úplně nová hra, strukturálně se drží těsně Bašta . Obě hry se vyznačují krásným, ale opuštěným městem, které prošlo obrovskou tragédií. v Bašta nazývalo se to Kalamita; v Tranzistor , to se nazývá The Process. Obě mají oblasti, kde může hráč odpočívat a inventarizovat; Červená najde speciální dveře, které ji zavedou na opuštěný ostrov, kde jsou umístěny místnosti pro vyzkoušení (podobně jako Proving Grounds in Bašta ). Pokud hra není dostatečně náročná, lze nainstalovat omezovače, které pro Reda ztěžují věci, ale ve prospěch získání dalších XP nebo jiných bonusů. Lze je nainstalovat jako funkce, zaměňovat a odkládat na přístupových bodech, ale pracovat stejným způsobem jako u idolů Bašta .
Je to nespravedlivé tvrdit, že Tranzistor je jen Bašta s čerstvým nátěrem barvy, protože existuje zcela nový příběh, prostředí, postavy a bojová mechanika jsou velmi odlišné. Umělecké dílo Jen Zee je ohromující jako vždy, Darren Korb nabízí další řadu skvělých písní a hlas Logana Cunninghama je opět středem, jako tranzistor. Tentokrát je to jiný výkon ve srovnání s štěrkovitou moudrostí Bastion je Rucks - Transistor odstartuje nejistý, co to vlastně je nebo jak vznikl.
Později ve hře existuje řada dotýkajících se scén a spousta malých věcí, které dotvářejí svět a ukazují dobré oko pro detail. Bojová obrazovka nabízí užitečné tipy vlevo nahoře a různá dialogová okna vyplňují malé podrobnosti o tom, co Cloudbank vypadala před procesem.
Supergiant Games nepřinesl zcela nový zážitek Tranzistor ale je to stále příjemná hra, která je dobře vyrobená a má nádherné umění a zvuk. Nový taktický boj je vítán a je tu nějaké skutečné potěšení z toho, jak se pohrávat se všemi dostupnými funkcemi. Nicméně, pokud části Bašta nechal jste zima, pak můžete najít podobnou strukturu Tranzistor a jeho témata vás těžko získají.
Přesto to stojí za vyzkoušení; svět cloudbank je zázrak, abych viděl, a tajemství Camaraty, procesu a samotného tranzistoru je něco, co stojí za prozkoumání.