jak opravit problemy s rozmazanou obrazovkou v overwatch 2
odstranit prvek z pole java

Rozmazaná obrazovka ničemu nepomůže
Rozmazaná obrazovka je něco, co opravdu nechcete, aby se stalo vůbec , zejména ve vysoce akčních FPS hrách jako Overwatch 2 . Poskytne méně informací o vašich nepřátelích a s největší pravděpodobností budete mít potíže zjistit, co se během zápasu děje. Zde jsou možné opravy problémů s rozmazanou obrazovkou Overwatch 2 .
Opravy problémů s rozmazanou obrazovkou v Overwatch 2
Vypněte Dynamic Render Resolution a AMD FSR 1.0

Hlavním viníkem problému s rozmazanou obrazovkou je dynamická škála vykreslování. Pokud je nastaveno na zapnuto, pak Overwatch 2 upraví své rozlišení ve hře na cestách tak, aby udrželo krok s požadovanou snímkovou frekvencí (ve výchozím nastavení je to 60 FPS). Typicky byste to chtěli zapnout pouze tehdy a pouze tehdy, když váš počítač nemůže mít konstantních 60 FPS při nejmenším.
Vypněte toto nastavení a uvidíte obrovskou změnu ve vizuální věrnosti Overwatch 2 . Také nikdy nechcete, aby bylo toto zapnuto spolu s AMD FSR 1.0 , protože byste dále snížili svou celkovou vizuální kvalitu a obrazovka by byla co nejrozmazanější. Pokud toto nastavení opravdu musíte použít, ujistěte se, že je AMD FSR 1.0 vypnuté, pokud nemáte žádné problémy s FPS nebo je výchozí nastavení vysoce kvalitního převzorkování.
Nastavte měřítko vykreslení a rozlišení ve hře na 100 %

Byly případy, kdy jsme to zažili i my Overwatch 2 spouští se s nižším než nativním škálováním rozlišení. Chcete-li to napravit, přejděte do nastavení grafiky a pod ním uvidíte nastavení nazvané Měřítko vykreslení a Rozlišení ve hře. Ujistěte se, že je nastaveno na 100 %, abyste měli nejlepší poměr viditelnosti a výkonu, abyste viděli hrdinu skiny, které jsou víceméně pay-to-lose .
Optimalizované nastavení pro lepší viditelnost a výkon v Overwatch 2

Můžete také optimalizovat svůj Overwatch 2 grafické nastavení pro snížení rozmazání. Z našich zkušeností níže uvedené hodnoty zajistí, že budete mít nejlepší viditelnost hry, aniž byste museli obětovat jakékoli FPS.
Nastavení | Hodnota |
Vysoce kvalitní převzorkování | AMD FSR 1.0 |
Zaostření obrazu | 0,30–0,50 (osobní preference) |
Kvalita textur | Vysoká nebo střední-nízká pro GPU nižší třídy s méně než 2 GB paměti VRAM |
Kvalita filtrování textur | Epické |
Detail místní mlhy | Nízký |
Dynamické odrazy | Vypnuto |
Detail stínu | Nízký |
Detail modelu | Ultra nebo Medium-Low pro GPU nižší třídy s méně než 2 GB paměti VRAM |
Podrobnosti o efektu | Nízký |
Kvalita osvětlení | Nízký |
Anti-Alias kvalita | Nízký FXAA |
Kvalita lomu | Nízký |
Kvalita snímku obrazovky | 1x Rozlišení |
Ambient occlusion | Vypnuto |
Místní odrazy | Vypnuto |
Poškození FX | Výchozí |
Důvodem, proč nastavujeme kvalitu textury a detaily modelu na ultra, je to, že sotva snižují FPS a zabírají pouze více VRAM, čím vyšší je nastavení. Také to dramaticky zvyšuje věrnost hrdinů a aktiv prostředí, takže doporučujeme nastavit toto na High/Ultra. Pokud svou VRAM maximalizujete nebo ji překročíte, snižte tato nastavení, abyste při hraní hry méně zadrhávali.
Nakonec jsme zjistili, že AMD FSR 1.0 pomáhá mnohem více se zmáčknutím více FPS než Dynamic Render Scale, takže byste toto nastavení měli zapnout. Na oplátku za trochu rozmazanější obrazovku otočte doostření obrazu na 0,30-0,50, abyste to kompenzovali. Pokud jste spokojeni s výkonem, který získáváte bez AMD FSR 1.0, můžete toto nastavení ponechat na výchozí. Se všemi těmito nastaveními byste měli být schopni vidět nepřátele jasněji, zvláště když se je snažíte zachytit Roadhog .