review escape plan
Únikový plán byl snadno nejzajímavějším startovacím titulem PlayStation Vita na desce. Tato originální hra s vynikajícím neobvyklým uměleckým stylem, tato dotyková logická hra dlouho vypadala jako fantastický způsob, jak představit rozmanité možnosti rozhraní Vita. To a jeho dva monochromatičtí hrdinové vypadají příliš dobře na své vlastní dobro.
Je to jen škoda Únikový plán neměla absolutně žádné ambice mimo to, že byla tech demem. Tech demo, které většinou nefunguje správně.
Únikový plán (PlayStation Vita)
Vývojář: Fun Bits Interactive
Vydavatel: SCEA
Vydáno: 14. února 2012
MSRP: 14,99 $
Únikový plán je příběh dvou vhodně pojmenovaných protagonistů - maličké Lil a jeho bouřlivého spojence Laarga - když se snaží uniknout svému zlověstnému únosci, maskovanému Bakuki. Křehký a chybějící prostorový povědomí, naši hrdinové vyžadují vnější pomoc se spoustou manipulace s prostředím, pokud se mají vyhnout recyklaci a přeměnit se v bezduché přisluhovače.
Téměř vše je ovlivňováno pomocí dotykových ovládacích prvků na obrazovce i na zadní podložce. Aby Lil nebo Laarg chodili, přejíždějte jejich těly v požadovaném směru, zatímco jednoduše klepnutím na ně způsobíte jejich zastavení. Stejným způsobem lze manipulovat s různými vlastnostmi prostředí, jako jsou cihly, plošiny a výtahy. Například, pokud je cihla v cestě Lil, je třeba ji vytáhnout z cesty, jinak krátkozraký vězeň zakopne a rozbije svou hloupou tvář. pohyby a elektrické stožáry mohou být tlačeny do nových pozic, aby odvrátily jejich proud.
Otázky a odpovědi na rozhovor v jazyce C ++ pro zkušené
Některé objekty lze zatlačit dovnitř nebo ven z prostředí dotykem zepředu nebo zezadu. Různé platformy zapuštěné do zdí budou muset být propojeny s touchpadem, aby je vystrčily ven, i když mnoho z těchto platforem se po několika sekundách stáhne, takže je důležité načasování. Touchpad se také používá k interakci s jinými stvořeními, jako jsou ovce, které mohou být hnány zadními stěnami, nebo nepřátelští přisluhovači, kteří budou reagovat na zvuky vytvořené klepnutím za zdi. Přechod těchto tvorů po mapě bude nedílnou součástí řady hádanek.
Lil a Laarg používají různé fyzické formy k provádění jedinečných úkolů. Laarg může rozbít slabé zdi nebo podlahy rychlým přejetím po jeho těle, aby se dostal do pohybu nebo skočil. Lil může pít kávu, což mu při pomačkání pomocí dotykové obrazovky a touchpadu umožní pomlčet na krátké vzdálenosti. Bude také schopen vdechnout hélium a nafouknout své tělo, což mu umožní vznášet se nahoru ve směru diktovaném ovládáním náklonu. Stisknutí nafouknuté Lil ho přiměje vytáhnout trochu vzduchu, aby změnil jeho trajektorii, nakonec ztratí natolik, aby půvabně vznášel k zemi.
Únikový plán je rozdělena do několika fází na jedné obrazovce, ve kterých naši hrdinové vstupují skrz jedno dveře místnosti a musí opouštět druhé. Je podivné, že velké množství těchto pokojů má jen pravdu jeden protagonista, s Lil a Laarg sdílejí pouze fáze ke konci každé kapitoly. I když jsou oba přítomni ve stádiu, zřídka spolupracují na řešení hádanek. Většina výzev jednoduše nechá hráče procházet dvěma hrdiny přes sdílenou místnost různými způsoby, než aby je přímo ovlivňovali. Občas může být potřeba Lil zatáhnout za páku a otevřít cestu pro Laarga, ale takové případy jsou neobvyklé.
Na konci každé fáze jsou hráči odstupňováni podle tříhvězdičkového měřítka určeného podle toho, jak dlouho vyřešili hádanku a kolik gest potřebovali. Tento systém klasifikace se vrací k typu nastavení, které se běžně vyskytuje v mobilní hře, a není to jediná podobnost. Z jednoduchých dotykových ovládacích prvků, malých prostředí a krátkého výběru dostupného obsahu Únikový plán cítí se jako něco, co by se dalo snadno přenést na zařízení iOS s velmi malým kompromisem. Jediný hlavní rozdíl spočívá v tom, že tato hra stojí zhruba třikrát více, než by tomu bylo u iPhone.
To by nebylo tak špatného mimo skutečný problém hry - Únikový plán prostě nefunguje správně. Použití dotykové obrazovky k provádění téměř každého jednotlivého úkolu může vést k matoucímu rozhraní - problém, který by si mysleli vývojáři už teď. Pokud například klepnete na objekt, s nímž má Lil komunikovat, ale stojí blízko, může hra začít jen tak, že Lil chodí náhodným směrem. Dotykový vstup často nereaguje a nebude fungovat vůbec. Mnohokrát jsem něco poklepal a nic se nestalo, i když efekt zvlnění obrazovky ukazuje, že můj prst byl určitě na správném místě. To je obzvláště přitěžující, když se pokoušíte zabránit tomu, aby Lil nebo Laarg vesele procházeli propastí a jistou smrtí.
Zdaleka nejhorším aspektem systému ovládání je však použití zadního touchpadu. Únikový plán vyžaduje, aby hráči byli velmi specifičtí s tím, kde se dotýkají, a v určitých načasovaných situacích, kdy je třeba vysunout platformy, aby postava neklesla, přesnost není možná. Nejsem si jistý, zda si to vývojáři uvědomují, ale konzola PlayStation Vita není vyrobena z průhledného skla, a proto nelze vidět přes přesně si poznamenat, kde je někdo na dotykové podložce. Často se jedná o případ, kdy budete bojovat za Vitou a zoufale tlouknout, abyste našli jedno sladké místo, které způsobí požadovaný účinek. Vzácný je okamžik, kdy se toto hádání skutečně vyplatí, a to zejména v pozdějších úrovních, kde hráči mají jen jednu nebo dvě sekundy, aby udělali ten správný tah.
Pasení ovcí kolem je obzvláště pobouřující snahou. Tyto náhodné berky se budou kdykoli dotýkat nepředvídatelně a budou bloudit, a pokud se přiblíží další ovce, nebudou stát. Existuje několik hádanek, které vyžadují více ovcí, aby zůstaly na tlakových spínačích a udržovaly dveře otevřené, ale jsou tak těžko stádo kolem obrazovky, že jejich získání vyžaduje slepé štěstí a trpělivost svatého.
Dalo by se kritizovat Únikový plán za to, že máme zjednodušené hádanky, které pravidelně uráží něčí inteligenci, ale upřímně si nemyslím, že omezené kontroly dokážou zvládnout něco složitějšího než opravný sortiment nabízených výzev. Žádný z hádanek není příliš tvrdý nebo vyžaduje mnoho přemýšlení, a pokud bychom mohli použít přímější, tradiční kontroly, vyřešili by se během několika sekund. Únikový plán Výzvou ve skutečnosti není Řešení hádanky, ale v zápase se zmateným, nereagujícím a frustrujícím rozhraním. Toto je hra, která se zoufale snažila předvést, jak chytré bylo její kontrolní schéma, ale nepřestalo se ptát, zda kontrolní schéma skutečně fungovalo.
deklarovat řetězcové pole v java
Je to opravdu zklamání, protože Únikový plán může být tak okouzlující malý zážitek, když chce. Monochromatické vizuální efekty jsou stylové, zatímco stvoření a prostředí jsou stejně temné a rušivé, jako je rozkošné. Tu a tam se objevuje skutečně chytrý, inspirovaný nápad, například netěsné plynové potrubí, které je třeba fyzicky uzavřít prstem, nebo roztavené kovové povrchy, které musí být ochlazeny rotujícími ventilátory. Únikový plán občas hrozí, že to bude vynalézavá, překvapivá logická hra, jakou mohla být, ale pro každý dobrý nápad existují dva nekompetentní.
Únikový plán nikdy se nezaměřuje na nic jiného než na prezentaci dotykových ovládacích prvků PlayStation Vita, ale uvedené ovládací prvky jsou tak necitlivé a špatně implementované, že to nejlepší, v co může doufat, je použít jako příklad toho, ne dělat při navrhování hry Vita. Neočekávejte, že přesné příkazy budou úspěšně dokončeny za PlayStation Vita, nezaměňujte hru s více dotykovými příkazy na jednom místě, neprodukujte něco, co by bylo možné vyrobit pro mobilní telefon, a nabijte trojnásobek požadované ceny.
Nakonec se ale nenechte tak zatraceně slibně, ale nakonec skončíte jako takový skličující pokles.