review madden nfl 12
Soutěž Saints-Packers z minulé noci znamenala začátek sezóny NFL 2011–12, sezóny, která byla ještě před šesti týdny velmi pochybná. EA Sports udržoval celou tu dobu nový Madden NFL hra by měla být spuštěna letos, bez ohledu na stav skutečného fotbalu, přestože vydavatel posunul tradiční datum vydání o tři týdny zpět. 'Další rok, další.' Madden hra, „EA nás zaručila.
To shrnuje celkem pěkně, teď, když o tom přemýšlím.
jak naprogramovat počítač pro začátečníky
Madden NFL 12 (PlayStation 3 (recenzováno), Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, iOS, Android)
Vývojář: EA Tiburon
Vydavatel: EA Sports
Vydáno: 30. srpna 2011
MSRP: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (Wii) / 39,99 $ (PS2, PSP) / 9,99 $ (iPad) / 6,99 $ (iPhone, Android)
Madden 12 je to jako hra s odrazovým můstkem, pokud chcete. Je to pevný základ, na kterém lze stavět, s opravami v životně důležitých, dříve stagnujících oblastech, jako jsou režimy Franchise a Superstar, stejně jako fyzika ve hře a vizuální prezentace. Obecně platí, že aspekty, na které se Tiburon tentokrát soustředil, se mohou pochlubit nápadnými vylepšeními a jako obvykle se většina aspektů titulu stala určitými změnami. Ale studio se let nedotklo některých zásadních, do očí bijících problémů, a to je velké zklamání.
Jednou z dřívějších stížností, kterou Tiburon vyřešil, je věk „problém sání / deformace“, při kterém by hráči často bruslili po několika stopách herního pole do konzervovaných animací. Fyzikální engine, který implementovali, není úplně takový Backbreaker- jako (nebo dokonce ' Backbreaker lite '), ale většinou to znemožňuje warping tím, že nezačne animace, dokud se hráči nedotknou. Stále uvidíte hráče, kteří jsou zamčeni v animačním snímku přes trávu, mimo jiné podivnost fyziky. Je to však skvělý první krok a poskytuje hmatatelná vylepšení při řešení.
GameFlow, automatický herní systém, který debutoval minulý rok, je nyní skutečně proveditelnou možností na obou stranách míče (v Madden 11 , jeho použití na obranu přineslo špatné výsledky). Rozhraní nyní zahrnuje vstup uživatele: obrana nabízí 'gameplan', 'konzervativní' a 'agresivní' volby, zatímco vy můžete vybrat běh, projít, nebo hrát akci na přestupku a hra vám dá jméno hry vy vy chystám se utéct. Schémata neodpovídají vždy výběrům - když jsem naposledy zkontroloval, blikání volné bezpečnosti nebylo úplně konzervativní - ale je to mnohem lepší systém než stisknutí X / A pro náhodné hraní, což je to, co GameFlow často cítil se jako minulý rok. Bylo by hezké vidět i informace o formaci a personálu hry; doufám, že to přijde Madden 13 .
Pokud GameFlow navrhuje herní akci, možná nebudete chtít poslouchat, protože je stále zřídka úspěšná, i když jste už proti svému soupeři tvrdě bojovali. Příliš mnoho herních akčních průchodů, které jsem se pokusil, mě donutilo, abych si pospíšil házením nebo si vzal pytel - očividně nenabízejí žádné obránce, aby uvěřili běhu. Blokátory jsou podobně nespěchavé na spěchající hry; Viděl jsem bezpočet linemenů a těsných konců, jak stékají kolem palců, zcela ignorujíce obránce, který se postavil přímo přes linii skrumáže a nyní je vyfukuje, aby sundal nosiče míčů do backfieldu. A ani mě nezačněte s výjezdem z výkopu a puntem, kde blokování neexistuje - uvažoval jsem jen o spravedlivém úlovku pokaždé. Blokování stále očividně trápí tiburonské lidi.
Špatné blokování zhoršuje ofenzivní úspěch a letošní defenzivní vylepšení rovnováhu dále posune. Tiburon pracoval na tom, aby se obrana zóny vyplatila, a ukazuje to. Už mě unavilo vidět foukané krytiny v předchozím Madden hry, ale stejně jako byste mohli v loňském roce konečně spustit remízy a zametání za pozitivní yardage, můžete nakonec zavolat zóny Madden 12 a vidět, jak uspějí.
Hra je taky hezká. Odpolední hry venku poskytují nějaké dramatické osvětlení za soumraku. Dokonce i deštivé dny mají co nabídnout, což způsobí, že hráči sklouznou a padnou, takže jejich dresy se rozmazávají blátem pod trojrozměrným trávníkem. Vylepšené vyhlazování propůjčuje hře čistší vzhled, který se odráží v přepracovaném rozhraní. (Myslím, že se mi líbí i letošní písmo lépe než staré.)
Zvuk na druhé straně může být hrozný. Tiburon ohromil fanoušky tím, že v loňském roce přinesl nadšeného Guse Johnsona, ale jeho široká škála vzrušení se špatně hodí k videohernímu komentáři, což znamená zasekávání částí předem nahraných řádků. Na hluboké kouli byste mohli slyšet něco podobného: 'GOING UP TOP ... přihrávka padá neúplná'. A co je horší, opakování od Johnsona a analytika Cris Collinsworth se zdá být letos obzvláště neslušné - Johnson vždy upozorňuje na chlapa, který je „rozhodně připravený na to, aby byl v této hře umělcem“, často ve hře několikrát - a komentář má sklon zaostávat za akcí několik sekund.
Také jsem slyšel řádky, které se flat-out netýkají situace nebo hráčů na hřišti. Ve hře Cardinals Johnson prohlásil, že 'Fitzgerald navázal solidní kontakt a vyrazil míč z něj' - ale samozřejmě, Larry Fitzgerald je přihrávkou přihrávky, nikoli přihrávkou, a nebyl ani na hřišti na hřišti. čas. V jiné hře jsem chytil Johnsona mluvit o 'velkém zisku' po a pět yardů recepce. Tyto druhy gaffů jsou neomluvitelné a nevybočují z řady sportovních značek EA.
Komentář přináší špatné promítání i ve zcela nové televizní prezentaci. Kolik fotbalových zápasů jste sledovali, kde hlasatelé neřekli ani slovo, dokud nevyhodí mince - dokud po založení režijního výstřelu z balónku a představení domácího týmu těžkého kouře? Nové prvky prezentace vypadají skvěle - Madden nikdy nepřipomínalo fotbalové televizní vysílání, jako to dělá tady, s úhly kamery specifickými pro televizi, známými záběry a relevantními statistickými překryvy - ale audio strana prostě nezakrývá svůj konec dohody.
Madden 12 nemusí nabídnout úžasný herní nebo zvukový zážitek, ale Tiburon se konečně pokusil vylepšit své hlavní herní módy, Franchise a Superstar, které oba zůstaly v podstatě nezměněny. Franšízové přednosti zahrnují nesmírně vylepšené komponenty před sezónou i mimo sezónu, jako je vyhledávání, kreslení a správa seznamů. Nové nastavení podepisování agentů se svými odpočítáváními a nabídnutými válkami je skvělým zastoupením šílenství mimo sezónu o nejlepší talent, i když vás hra hodí do silné stránky, aniž by to bylo jen textové cvičení. Rozbalené seznamy vám umožňují začít s doménou až se 75 hráči, které pak musíte snížit během dnů střihu. A hráči, kteří jdou dolů na sezónu, mohou být konečně umístěni na zraněnou rezervu, která vám otevře místo pro výměnu. Stoupací blbci tu budou v nebi.
Několik oblastí postrádá složitost. Skutečný akt podepisování / opětovného podepisování hráčů vůbec není vyjednáváním - snížení platu hráče nebo bonus za podpis, i když jen trochu, nepřinášejí nic jiného než „nabídku odmítnuta“ a nic nenasvědčuje jeho ochota přijmout dohodu na základě podmínek, které nabízíte. (Je zajímavé, že tento indikátor 'touhy' ano existují jinde: pouze při pronájmu trenérů.) Můžete také utrácet peníze za modernizaci stadionu, jako je vyhřívané pole, ale proč se obtěžovat? Hra vám neřekne, jaký vliv mají tyto výdaje na účast, příjmy nebo výkonnost týmu. Jsem nitpicking? Možná, zvláště proto, že je to poprvé v letech, kdy jsem vlastně chtěl hrát Franchise po dobu nezbytnou k recenzi hry.
primární přístupová práva k souborům v unixu jsou:
Režim Superstar nabízí nový progresivní systém hráče, ale to je asi vše, co k tomu patří - získávání dovednostních bodů ke zvýšení vašich atributů. Na rozdíl od RPG-esque režimů v jiných sportovních hrách nemá smysl postupovat nahoru: okamžitě se stáváte startérem, bez ohledu na ostatní hráče v týmu ve vaší pozici. Mohli byste vytvořit 69-hodnocené QB a připojit se k Green Bay Packers, a vy byste měli začít před 98-hodnoceným Super Bowl MVP Aaron Rodgers, zatímco Rodgers sám musel sledovat a učit se od Brett Favre roky, než dostal on zahájení práce.
A zatímco vy získáváte dovednostní body za dobrý výkon, skutečný rozpis těchto bodů je záhadou - jako běžící zpět jsem získal body za dotyky ve hrách, kde jsem žádné skóre nezískal a body jsem ukotvil. za to, že byl vyhozen. Navíc se vám zdá, že nezískáváte body za to, co dělají malé věci, jako je vyzvednutí blesku. Ale možná moje hlavní nepříjemnost vůči Superstar je skutečnost, že nemůžete vypnout zvuk koordinátora; Přestal jsem hrát režim, protože jsem ho prostě nemohl poslouchat a vysvětlit remízu ještě jednou zatraceně.
Další nepříjemná věc Madden 12 vás nutí sedět skrze přívěsy ve svém online centru, což by dávalo smysl, kdyby hráči hru ještě nekupovali . Samotná online zkušenost je prvotřídní; Tiburon má vyřešené problémy z minulých let, jako jsou laggy kick metry, a head-to-head dohazování mě téměř vždy postavilo proti soupeřům podobné úrovně dovedností, takže hry byly blízko. Měl jsem problémy s připojením k serverům EA občas, když hra citovala velký objem provozu, ale jakmile jsem byl online, byly hry hodně zábavné.
Vskutku, Madden NFL 12 je typický vstup do 23leté fotbalové franšízy EA: Tiburon upoutal pozornost na některé aspekty hry, ale zanedbával jiné oblasti, z nichž některé trpí dlouhodobými problémy. Je tu hodně líbí a myslím, že hra by mohla být skvělá za rok nebo dva, ale úroveň kvality se prostě příliš liší. Pokud jste franšízovou maticí, která touží po vysílacím vzhledu a lepších vizuálech, letos máte štěstí. Ti, kteří hledají výrazně lepší terénní zážitek, hej ... buďte vděční, že v neděli můžete sledovat NFL.