metal combat falcon s revenge for snes byl nejlepsim vyuzitim jejich vesmirne bazuky nintendo

Vesmírná bazooka
Rozšíření o vše, co vytvořilo Bitevní střet skvělý, Metal Combat: Falcon’s Revenge je pokračování ve všem kromě jména. Netuším proč. To není ono Bitevní střet je skvělé jméno, ale změna značky a následné připojení podtitulek to zní jako nesouvisející. Myslím, že bychom měli být rádi, že nepřešli na japonskou nomenklaturu Bitevní střet . Říkali tomu Vesmírná bazooka . To je přesně to, co bych nazval Super Scope, kdybych si z toho chtěl dělat legraci.
c ++ počkejte 1 sekundu
Pokud jste minulý týden nečetli můj článek, Bitevní střet byla hra pro vesmírnou bazuku Nintenda, Super Scope. Nintendo se rozhodlo navázat na úspěch jejich všudypřítomného NES Zapperu přísným překompenzováním. Super Scope byla naprosto vesmírná bazuka. Položil jsi to dítě přes rameno a vypálil digitální smrt na tvou televizi. Bylo to vlastně docela úžasné, pokud sis nezapomněl vypnout, když jsi skončil. V opačném případě by se zcela vybilo šest AA baterií potřebných k napájení.
Bitevní střet byla jednou z nejlepších her pro využití této eskalace infračervených zbraní. Metal Combat: Falcon’s Revenge dělá ještě lépe než to; je to jedna z nejlepších her se světelnými zbraněmi, jaké byly kdy vyvinuty.

Více vrstvené než lasagne
Prý vyzvednutí po Bitevní střet , Metal Combat: Falcon’s Revenge v podstatě jde o úplně stejný příběh jako předchozí hra. Existuje jakýsi „bojový sport“ a vy a váš pilot ho používáte k tomu, abyste sesadili velkého šéfa, protože dělají špatné věci. Někdy postavy odkazují na věci, které se staly dříve, ale nikdo neříká nic o tom, že by již sesadil velkého špatného šéfa.
Legrační je, že se více zaměřuje na příběh Metal Combat , ale zdá se, že nikoho nezajímá vysvětlení, proč záchrana světa minule nefungovala.
Metal Combat's příběh má v sobě hodně chyb. Než se dostanete k padouchovi z poslední hry, abyste mu znovu nakopli zadek, pravděpodobně jste se už začali divit, proč se vám hra zdá být tak krátká. Ale pak jdeš stále hlouběji do vesmíru, dokonce i na Uran, abys porazil mámu. Jsem si jistý, že je tam někde zjevný vtip, ale centrum humoru v mém mozku jako by se dnes zbláznilo.
Opravdu to přitahuje to, že „byli jen pěšcem“ do komického rozsahu. Jako, ty jsi Absolutně blázen, když si myslel, že poslední tři chlápci byli skutečný frajer. Tento hlavní plán má více vrstev než lasagne. Co je na tom vtipnější Metal Combat opravdu hraje přímočaře, jde až tak daleko, že má tři konce. Prostě slez z obrazovky a nech mě střílet robotické dongy.
inicializace statických proměnných c ++

Úrovně překrvení
Existuje řada zjevných vylepšení Metal Combat . Největší rozdíl je v tom, že zdvojnásobili zajištění toho, že vaše rychlopalba slouží primárně k likvidaci nepřátelských projektilů. v Bitevní střet , mohlo by to alespoň polechtat citlivá místa nepřítele, ale v Metal Combat , je to sotva jemné pohlazení.
Kompromisem je, že nyní má vaše nabitá střela tři úrovně nabití. Poslední úroveň, výstřel výšek, je zničující, pokud ji dokážete přistát na slabém místě. Dává to strategii trochu rizika a odměny, protože čekání na palbu, dokud vaše vesmírná bazuka nebude nabitá silou, vás zanechá zranitelné vůči útoku.
Získáte také výběr vedlejších zbraní, které rostou po každém boji. Pokud mi to hra výslovně neřekla, nikdy jsem nepoužil nic kromě základní bomby. Tyto věci fungují dobře a já se bojím učit se novým věcem.
Když už o tom mluvíme, ve skutečnosti existuje druhý ST, za který můžete hrát, Tornado. Po dokončení základní hry je odemčena. Jeho funkce jsou dost odlišné na to, aby se věci otřásly, aniž by hru zcela převrátili na hlavu. Nevyužitá data z Bitevní střet znamená, že pro tuto hru byli naplánováni alternativní mechové, takže je hezké vidět, že tato funkce byla sledována.
Také lépe využívá slabá místa. Stále můžete střílet končetiny z mnoha nepřátel, ale mnoho z nich je ani nemá. v Bitevní střet , dokud vaše výstřely zasáhnou nepřítele, pravděpodobně způsobíte poškození, ale Metal Combat vyžaduje trochu více přemýšlet. Je nesmírně uspokojující odříznout nepříteli tři čtvrtiny jeho záchranné tyče jediným výstřelem, a to je jedno místo, které Metal Combat je velké zlepšení.

Jaká smůla
Zvláštní zmínku si zaslouží režim pro více hráčů. Protože mít dva Super Scope na jednom televizoru není ani možnost, ani praktické očekávání, jeden z hráčů používá ovládací panel. Ovládají jednoho z nepřátelských bossů a bojují proti ozbrojenému hráči ve Falconu. Je to vlastně opravdu zábavný režim, zejména s ohledem na hry jako Yoshiho Safari , druhý hráč byl obvykle odkázán do rušivých podpůrných rolí.
sql dotaz praxe otázky otázky odpovědi pdf
Metal Combat je prostě dobrá zábava. Ve srovnání se spoustou her s lehkými zbraněmi, které se snažily být podrážděnější a tvrdší, je to pestrý a zábavný mix. Mech bitvy jeden na jednoho působí mnohem osobněji a intimněji než kosení legií zaměnitelných chlápků. Přidaný příběh je směšný, ale působí jako Super Nintendo.
Opravdu si nemyslím, že Nintendo tomuto produktu moc věřilo. Super Scope už byl něco jako flop Metal Combat v Japonsku nikdy ani nevyšlo, protože je to sudé více tam neoblíbený. Nicméně tým společnosti Intelligent Systems byl nepopiratelně talentovaný. Mnoho z nich pokračovalo s vývojářem po další roky. Je jen nešťastné, že se to tak trochu vtáhlo do selhání vesmírné bazuky. Wii by pravděpodobně byla skvělá platforma pro opětovné zhlédnutí série, ale pochybuji, že mnoho z těch vyšších vůbec ví, že kdy existovala.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!