review street fighter v
Zklamaná kapitola smutného příběhu
Jsem si jistý, že je těžké napsat přesvědčivý příběhový režim pro bojovou hru. Nejprve začnete s obsazení různorodých oddballs, karate-čarodějů a zdlouhavých agentů Interpolu, každý s podivnými příběhy, které musíte najít způsob, jak se navzájem propojit. Pak musíte postavit spiknutí, které povede ke každému konfliktu a bude vyřešeno dvěma lidmi, kteří se navzájem děrují. Je to tvrdá jehla, která se hodí, a důvod, proč jsem obecně docela lehký na bojových herních grafech. Lze očekávat určitý práh cheesiness.
sloučit implementaci řazení c ++
I přesto, že si uvědomuji tyto obtíže a třídí se na velkorysou křivku, Street Fighter V dlouho očekávaný příběhový režim, Shadow Falls , je tak nesouvislý, přitažlivý a klišé, že je těžké najít o něm pěkné věci. Pokud se Capcom vůbec cítil jako samolibý, co se týče Comceptova „lepšího než nic“, měl by se lépe podívat do zrcadla.
(Poznámka: Tento článek se týká pouze obsahu příběhového režimu. Úplné posouzení hry najdete v naší původní recenzi.)
Street Fighter V: A Shadow Falls (PC (recenzováno), PS4)
Vývojář: Capcom, Dimps
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 1. července 2016
MSRP: Bezplatná aktualizace
Nemyslím si, že o tom můžete mluvit upřímně Street Fighter V je příběhový režim, aniž by byl srovnáván s nedávnými snahami NeatherRealm Mortal Kombat a Bezpráví hry. Takže nebudu. Capcom rozhodně vycházel z těchto titulů a spojoval souboje mezi kinematografií rozvíjející příběh, která hráče upoutala přímo na každé setkání. Je ironií, že stejně jako všechny bojové hry „já také“, které vyšly na začátku 90. let, pouliční rváč 's kabáty, tento příspěvek opice styl příběhů NeatherRealm, aniž by skutečně pochopili, co je dělá práci.
Strukturálně, Shadow Falls je nepořádek. Zatímco krásu Mortal Kombat Dějem je, jak hladce přecházejí z filmového do boje, Street Fighter V postrádá hladkou konzistenci, umísťuje před každou rvačkou zátěžové záhyby. Rovnováha mezi kinematikou a bojem je také velmi nerovnoměrná. Někdy budete bojovat tři bitvy v řadě s malými 30 sekundovými klipy mezi nimi, zatímco jindy strávíte téměř 20 minut posloucháním pracné expozice a sledováním nepřekonatelných plotlinek.
Zatímco Mortal Kombat a Bezpráví věnujte každou kapitolu konkrétní postavě, která vám dá tři nebo čtyři souboje k nalezení základu, Street Fighter V Příběh se odráží mezi postavami jako zvláště zahalená hra racquetball. V 40 lichých bojích, které tvoří příběh, existují pouze jeden nebo dva případy, kdy hrajete stejnou postavu dvakrát za sebou. Jen vás odrazí k další dvojici bojovníků, často bez toho, aby vám poskytl silný náznak toho, který bojovník budete ovládat. Do pekla, někdy ani nehrajete na stejné straně obrazovky, což vede k nějakým otřesným okamžikům zmatení, kdy Ryu odmítá házet ohnivou kouli, zatímco Necalli hodí do vzduchu jako blázen.
Neustálá rotace postav nikdy nedává hráči šanci vybudovat rytmus. Pokud se normálně držíte pouze jednoho nebo dvou bojovníků (jak vás online režim silně vybízí), je obtížné získat cit pro neznámou postavu v jediném kole. Vede to k mnoha náhodným skokům a zametání s velmi malým pocitem mistrovství nebo učení. Stačí stisknout tlačítka, dokud nepřátelská zdravotní lišta nezmizí.
To je obzvláště nešťastné pro příležitosti, kdy vám hra umožňuje převzít kontrolu nad novými a nadcházejícími postavami, jako jsou Ibuki, Balrog, Juri a Urien. Mít šanci vyzkoušet některé nevydané DLC postavy by mělo být jedním z vrcholů módu (málem jsem měl svůj vlastní Long Island Joe moment, když jsem si uvědomil, že musím bojovat jako Urien), ale místo toho je to tak prchavé, že je to jen škádlení.
jak udělat java otevřené soubory jar
To neznamená, že potřebujete tolik odborných znalostí, aby se věci pohybovaly. Stejně jako jednotlivé příběhy postav, se kterými byla hra spuštěna, je AI pro většinu příběhových režimů smíchem nešťastná. World Warriors a Shadowloo goons jsou redukováni na míchání boxovacích pytlů, kteří občas pantomimu bojují, když na ně nálada udeří. Na samém konci hry několik postav šéfů konečně vyroste páteř, ale je příliš málo příliš pozdě. Většina zkušeností je jeden dlouhý neuspokojivý facka.
Abychom byli spravedliví, režim Extra obtížnosti se odemkne, jakmile porazíte normální příběhový režim, ale kdo by to chtěl znovu skrýt?
Příběh je vyprávěně slabý, dokonce uznává výzvy psaní pro bojovou hru. Neuspokojený nepořádek nejméně dvou proroctví bojového umění, zbraň doomsday, která také funguje jako ještě další Zařízení Psycho Drive zapíná Bison, šest různých MacGuffinů ve formě šachových figurek, které by světoví válečníci mohli hledat, a hrst náhodných postav, které se objevují a odcházejí bez vysvětlení. Yikes .
Vážně, jsem docela velký fanoušek Street Fighter. Od té doby hraju každou hru Street Fighter II , sledoval anime sérii, anime filmy a dokonce se vrhl do komiksu. I přesto nemám ponětí, kdo by měl být někteří z těchto lidí, nebo dokonce jejich jména. Mluvil jsem o postavách jako „Little Hacker Girl“, „Psychic“ 8 míle “a„ Russian Girlovich “až do konce hry.
Celá tato narativní průjem je vyprávěna s bolestně klišé množství anime kryptiky a vynuceného tajemství. Nikdo v tomto zatraceném světě nemůže říct, co tím myslí, bez jakéhokoli záhadného narážení na „tu osobu“ nebo „na začátku skutečné bitvy“. Je to vyčerpávající.
To nemluvě o výstředním množství momentálních nedorozumění, které vedou k pouličním rvačkám. Ano Lauro, jsem si docela jistý, že Ken 'milionář mistr bojového umění' Masters nedrží váš bratr za peníze na oběd. Podobně, Alexi, opravdu si myslíš, že Dhalsim - jógový mystik, který se doslova vznáší nad zemí - je obyčejný lupič, který přišel zvednout váš vůz? Pojď, kámo .
Vím, že hra potřebuje omluvu, aby přiměla tyto lidi k boji, ale oni prostě naráží na morony.
Zatímco příběhový režim je docela svěží (dokončil jsem to za pár hodin), hodně z toho je jako výplň. Stejně jako anime série zoufale vycpává 10 epizod v hodnotě spiknutí, aby zaplnila celou 20-epizodovou řadu, mnoho scén v Street Fighter V Režim příběhu se cítí úplně na jedno použití, můžete je vytrhnout a neměnit nic o celkovém příběhu.
Události jsou předstírány, že se nikdy neprojdou, a postavy dostávají honosné představení, aby okamžitě zmizely (Laura je představena dvakrát ve velkých nápadných scénách, jen aby bojovala jednou a zmizela až do vrcholného zúčtování, kde se nevysvětlitelně objeví na pozadí hlavní rvačky, všechny ostatní postavy musely jet vrtulníkem, aby se dostali). Navzdory tomu, že byl Necalli nastaven jako nový velký špatný seriál nebo přinejmenším jako hlavní postava spiknutí, dostává zvláštní krátké zmenšení a zdá se zcela zapomenutelný.
Zatímco zápletka je nepořádek a struktura je nesmyslná, režim příběhu vyniká v novosti. Překvapivé boje proti náhodným Shadowloo kamarádům, trikové boje s neomezeným V-Triggerem a vystoupení z zatracených poblíž všech Bison Dolls mi na tváři usmály. Tyto boje byly nemnoho a daleko mezi nimi, ale vždy uvítací pohled. Zatímco si náhodní bojovníci půjčují své základní sady pohybů od pravidelných členů obsazení, mnoho z nich má jedinečné speciální pohyby a nádherné vlastní animace. Zvláštním vrcholem byl jednostranný boj proti nešťastnému policistovi, který mával obuškem.
Jedinečnou léčbu nezískají pouze náhodné NPC. Bitvy mezi známými postavami jsou plné vlastních hlasových nabídek a výměn. Vždy se mi líbí, když bojové hry vyrazí na míli navíc, aby v polovině boje potvrdily různé vztahy ( BlazBlue je vládnoucím králem tohoto druhu kontextuálních variací). Zatímco mnoho bojů bylo bolestně nudných rmutů, zjistil jsem, že se těším na každé vlastní vítězství.
jak odstranit něco z pole java
Capcomu se podařilo zachytit do nejhoršího možného scénáře s obsahem po spuštění. Street Fighter V byl správně propuštěn při vydání kvůli jeho nedostatku obsahu, ale uvolnění příběhového režimu téměř o pět měsíců později to neopraví, pouze to problémy s režimem ukazuje, že je mnohem zřetelnější.
Obsah příběhu není dobrý. Je to špatně napsané, nudné hrát a plné drobných nepříjemností, ale zvláštním způsobem Street Fighter V by byla lepší hra, kdyby s ní začala. I kdyby to bylo stejně špatné, bylo by to alespoň považováno za ušlechtilý pokus o modernizaci pouliční rváč vyprávění. Okamžitý dialog a roztřesená struktura vykreslení by bylo jednodušší ignorovat, kdyby to byl jen další režim v kompletním balíčku.
Protože něco, co Capcom v podstatě musel zahanbit jako druh omluvy po spuštění, je to jiný příběh. Vady jsou syrové a bolavé, vady, na které se nelze dívat. Tento co trvalo dalších pět měsíců? Je to zatracená škoda, která pouze přispívá k stále smutnějšímu příběhu Street Fighter V - úžasná bojová hra, kterou je téměř nemožné doporučit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Zahrnuje pouze obsah kampaně.)