tim schafer talks microsoft acquisition
Posadil se s průmyslovou legendou
Tim Schafer je zaneprázdněn. Jako by se vyvíjel stres Psychonauti 2 nestačilo, také se mu podařilo najít čas na prodej svého ateliéru. Na E3 Schafer vystoupil na tiskové konferenci Xbox a oznámil, že Microsoft získal Double Fine. Pro společnost Microsoft, která hledá vyspělé vývojáře, aby do hry Xbox Game Pass přidali rozmanitost, je to obrovský přínos.
Schafer a Double Fine jsou na obzoru. Měli jsme šanci se posadit se Schaferem na PAX West a povídat si o nejrůznějších věcech - budoucnost a minulost, úspěchy a lítosti, velké hry a malé hry. A samozřejmě se dostaneme k akvizici společnosti Microsoft a co to znamená pro Double Fine.
co je dobrá aplikace pro stahování mp3 pro Android
(Následující přepis rozhovoru byl z důvodu srozumitelnosti a plynulosti lehce upraven.)
Destructoid: Jaká byla práce od akvizice společnosti Microsoft? Představuji si, že věci jsou pro vás méně stresující - nemusíte se neustále starat o obchodní a finanční stránku mnoha věcí. To je práce mateřské společnosti.
Tim Schafer: Již brzy. Dohoda byla dohodnuta, ale je tu toto období povinné péče. Je to, jako bychom byli v úschově. Bude to dokončeno později tento měsíc a pak zjistíme, jaké to je. V tuto chvíli je ještě mnoho obchodních věcí, které je potřeba zabalit. Oficiálně spojit společnosti.
Destructoid: Jakmile to projde, na co se těšíme - myslím, že staré části vaší práce, kterou chcete prostě nechat jít?
Schafer: Biz dev. Mám skvělé biz dev lidi, kteří pro mě dělají věci, ale přesto se musím zapojit do věčné otázky „Odkud pochází další kus peněz“? 'Jak změníme to, co děláme kreativně, abychom šli po těch penězích?' „Co podepisují vydavatelé v těchto dnech?“ 'Musíme dělat věci jako free-to-play'? Všechny tyto věci jsou pryč. Microsoft chtěl, abychom se k nim připojili, takže jsme přidali vlastní typ her na jejich platformu a do hry Pass. To je vše, co si musíme dělat starosti. Dělejte si starosti s tím, co je nejlepší hra Double Fine, kterou dokážeme vyrobit? To je vše, na co musíme myslet.
Destructoid: Co bylo důležité pro akvizici jako soukromá společnost po lepší část dvou desetiletí?
Schafer: Položil jsem dvě otázky. Za prvé, co by se stalo naší kultuře. Změnili bychom náš e-mail na @microsoft? Tyto malé věci, které jsou pro mě opravdu důležité. Vložili byste do haly logo? A nic z toho nechtějí udělat. Řekli: „Ne, nech si všechno tak, jak to je. Jste Double Fine, zůstanete Double Fine '. To je to, o čem Microsoft hovoří jako o svých odpojených ateliérech - Ninja Theory, InExile a Obsidian. Stále dělají svou vlastní věc. To mi dává smysl. Když mi o tom řekl (vedoucí Xbox Game Studios) Matt Booty, viděl jsem, proč by mělo smysl pro držitele platformy, jako je Microsoft, chtít, aby rozmanitá skupina kreativních studií vytvářející obsah právě pro svou platformu. Viděl jsem, proč by nás nechtěli koupit a proměnili nás v Halo zadavatel. To nedává žádný smysl.
Druhá věc byla jako „Jsme chráněni“? Chtěl jsem se ujistit, že nezmizí jen přes noc. To je vždycky strach, ale mám pocit, že je považuji za jejich slovo, že to chtějí udělat a že to s tím vážně myslí. Zdá se, že mají pěknou dlouhodobou strategii, v kterou věřím, jak se přizpůsobit tomuto novému světu modelů předplatného a tak.
Destructoid: Zmínil jste, že nechtějí měnit studiové kultury a nechcete měnit studiové kultury. Předpokládá se, že to všechno je z vývojové stránky. Myslíte si, kluci, stále plánujete publikovat indii, nebo je program Double Fine Presents pozastaven Samurai Gunn 2 ?
Schafer: To je skvělá otázka, protože to, jak se bude vyvíjet Double Fine Presents, je trochu neznámé. Nemá smysl dělat přesně ten druh publikování, pokud to nemůžeme udělat - jako kdyby platformy byly omezené. Z obchodního hlediska nevím, jestli má strukturálně smysl vlastnit vydavatele (jiného vydavatele). Je to složitý problém.
Ale pokud se vracíte k tomu, proč existovaly Double Fine Presents, došlo k tomu hodně, protože existuje tolik her a pro každou jednotlivou hru je opravdu těžké získat pro sebe velkou pozornost. Byli jsme už dlouho, pomáháme lidem řídit jejich Kickstarter a dávat rady sem a tam. Lidé jako (viceprezident pro podnikání) Greg (Rice). Oba jsme prošli mnoha obchody, viděli jsme, jak k nim dochází, jak fungují držitelé platforem, jak funguje tisk. Všechny tyto různé věci, o kterých možná první indie dev neví. Mysleli jsme si, že jim s tím můžeme pomoci a také si vybrat naše oblíbené hry a dát jim více pozornosti. Ať už sami tyto knihy stále publikujeme sami, stále můžeme plnit tuto misi spočívající v pomoci nezávislým producentům, i když jsme součástí společnosti Microsoft.
Stále můžeme dělat věci jako Day of the Devs, což je další část Double Fine Presents, která pomáhá zvyšovat 70 nebo 80 her, a necháme lidi, aby se s těmito vývojáři setkali a hráli tyto hry, a je to zdarma pro veřejnost. Je to skvělý způsob, jak přistupovat ke stejné misi, a stále to můžeme udělat, aniž bychom na to oficiálně uvedli své jméno a podíleli se na výnosech. Už to nemusíme dělat.
Destructoid: Psychonauti vypadá jako větší projekt ve srovnání s jinými nedávnými hrami Double Fine's - z hlediska rozpočtu a personálu. Pohybujete se vpřed, chcete se vrátit k projektům, které jsou svým rozsahem menší ...
Schafer: Ano!
Destructoid: Opravdu?
Schafer: Ano! (smějící se)
youtube video downloader pro PC ke stažení zdarma
Destructoid: Takže se chcete vrátit k věcem, které jsou více podobné Rad nebo Souvrať ?
Schafer: Jen proto, že rád dělám opak toho, co jsem naposledy udělal. Když jsme to udělali Zlomený věk „Opravdu se mi tato hra líbí, ale poté jsem byla jako„ Chci vytvořit velký svět. Chci vytvořit velký svět, abych ho znovu prozkoumal. “ Teď to děláme Psychonauti . Po Psychonauti „Chci udělat pravý opak. Chci udělat něco opravdu malého. Já prostě přirozeně cykluji mezi věcmi jako Psychonauti a Brutální legenda které jsou opravdu opačné. Jen zkuste různé věci. Když děláte něco kreativního, myslím, že je přirozené pokusit se udělat opak. Obzvláště když něco trvá čtyři roky.
V některých ohledech je hezké mít prostor vyprávět velký příběh. Ale v mé hlavě se objevují i menší myšlenky, o kterých jsem si nikdy nemyslel, že bych mohl podepsat vydavatele. Teď o nich přemýšlím znovu, protože nemusím projít stejným procesem.
Destructoid: Toto je pravděpodobně konec silnice, pokud jde o crowdfunding pro Double Fine. Můžete mi dát posmrtný druh? Stejně jako musíte udělat nějaké věci, které by jinak nebyly jinak financovány, ale staví vás do pozice, kde se každý člověk cítí, jako by byl investor.
Schafer: Jsou to doslova investoři Psychonauti . Vydělali nějaké peníze. To pro nás bylo důležité. Trochu se to stalo s Oculusem. Když se Oculus koupil za miliardy dolarů, někteří z původních podporovatelů Kickstarteru byli jako „Umm, nebyli byste tady, kdyby to nebylo pro nás“. Bylo to trochu vůle. Všem těmto lidem dali zdarma Oculus a vymysleli si s nimi něco jiného. To je příklad toho, čeho jsem se bál. Tito lidé se cítí jako investoři a budou mít očekávání jako investor. To je jeden z důvodů, proč jsme pomohli dostat Figa ze země. Chtěli jsme mít platformu, kde by se lidé mohli dostat zpět.
Pravděpodobně už nebudeme dělat žádné crowdfunding, protože máme tento vztah se společností Microsoft. Při pohledu zpět na to bylo úžasné, jak ta zkušenost s tím Zlomený věk Kickstarter jde tak rychle tak rychle. Bylo to opravdu něco, na co nikdy nezapomenu. Dříve jsme měli vztah s naší komunitou, ale to se cítilo jako konec Je to báječný život kde George Bailey věděl, že ho lidé milují. Ale najednou všichni přišli do svého domu a hodili mu na hlavu hromadu peněz. Je to emocionální věc, kam přijde město a pomáhá mu v době jeho potřeby. Bylo to tak a od té doby se věci změnily s naší komunitou. Začali jsme s nimi mluvit mnohem více a znát je mnohem více. Ať už vidí sami sebe jako investory nebo spíše jako patroni, věřili v něco a umožnili to. Bez nich by se to nestalo.
Crowdfunding se určitě vyvinul a změnil. Kickstart teď hodně deskových her. Bylo normalizováno. Není to ani tak vzrušující příběh, ale spíš obchodní model. Je to jen způsob, jak to udělat. A tak jsme vždy říkali, že se to nedělá, což znamená, že to není předobjednávka. Investujete do této věci s rizikem. Doufejme, že se to stane, ale existuje riziko, ale věříte ve tvůrce a chcete jim pomoci dosáhnout jejich snů. To není opravdu to, co je hodně času. Tyto projekty se stále odehrávají jednou za čas, ale musíte mít opravdu jedinečný příběh, aby to fungovalo. Musíte mít projekt, který by se vlastně nikdy nemohl uskutečnit prostřednictvím normálního systému sledování filmu, televize, her - cokoli. A děláme to prostřednictvím této demokratizované cesty. Myslím, že je to stále skvělá věc, ale lidé musí vyjít s projekty, které s ní opravdu mluví a vyprávějí ten příběh.
Destructoid: Kam si myslíte, že se odvětví chystá s předplatnými? Game Pass je tak dobrý, že to vypadá, že konkurenti Xboxu musí přijít na něco podobného, že?
Schafer: Nevím, kam to jde, a to je jeden z důvodů, proč jsme se cítili dobře, když jsme získali. Bude to jako Netflix nebo to bude jako Spotify? Bude to skvělá příležitost, když mnoho lidí financuje spoustu původního obsahu? Nebo to bude taková věc jako Spotify, která je pro spotřebitele skvělá, ale kapely nevydělávají žádné peníze? Nikdy jsem moc dobře předpovídal budoucnost, takže je dobrý čas být doma.
Destructoid: Pouze Switch Double přišla na Switch a byla to hra, která vyšla minulý týden ( Rad ). Deskriptor, který lidé používají pro hry Double Fine, se vždy zdá, že jsou „okouzlující“, a mnoha způsoby se jeví jako perfektní zápas pro Switch. Jak se cítíte, že nemáte více účasti na Switch, a že to pravděpodobně zůstane u řešení společnosti Microsoft?
Schafer: Miluji Switch a mnoho lidí ve Double Fine jsou obrovské fanoušky Nintendo a myslím, že jsme vždy byli a budou. Brzy v mé kariéře, Super Mario 64 bylo pro mě evidentně velmi vlivné. A vždycky bylo divné, že mám pocit, že v Japonsku prostě nemůžu prodat hru. Japonští herní lidé přišli navštívit LucasArts a podívali se Grim Fandango a budou vypadat jako „Jsou tyto postavy hotové“? Jeden z nich to vlastně řekl. Byl jsem jako 'Jo, to je konečné umění' a byl jako 'Nemají kůži'. Vždy jsem si myslel, že máme velmi japonskou citlivost v naší lásce k designu a lásce k charakteru. Ale myslím, že náš vkus a estetičnost jsou více americké, než jsem si uvědomil. Jednoho dne budeme mít hru, která se bude Japoncům líbit.
Destructoid: Něco podobného poslední otázce, ale s VR - s výjimkou toho, že Switch vzkvétá a zdá se, že VR kolísá. Chtěli byste rádi dělat více s VR vzhledem k tvůrčím nástrojům, které poskytuje?
Schafer: Ne.
Destructoid: Jste s tím hotovi?
proč je linux rychlejší než windows
Schafer: Lidé se vždy ptají, jestli mě to mrzí, a jediné lítosti, které mám ve své kariéře, jsou finanční. Kdybych investoval více do VR, vydělal bych mnohem více peněz. Ztratili jsme hodně lidí na VR. Mnoho lidí v našem týmu se o VR opravdu zajímalo a chtěli si s tím pohrávat. Šli dál dělat obrovské věci. Oba Tilt Brush a Střední jsou bývalí lidé Double Double. Tyler Hurd zjevně dělá spoustu skvělých věcí.
Část mě si myslí: „Páni, kdybych ty lidi spojila do dceřiné společnosti Double Fine, mohla bych to prodat za miliony“. Ale to je finanční lítost. Nemyslím si, že to bylo pro mě správné dělat kreativně, protože mé srdce v tom nebylo. Kdybych miloval VR, mohl jsem v tom období vydělat více peněz, ale prostě jsem to nikdy neudělal. Teď to vůbec nelituji, protože si nemyslím, že by mě to ještě zajímalo, i kdybych se o to tehdy zajímal. Lidé dělají skvělé věci ve VR, ale to prostě není pro mě. Myslím, že mnoho kreativních lidí, které znám, se dostali do VR, dostali se do toho, protože to otevřelo spoustu kreativních možností. To neznamená, že vnitřně milují VR, prostě milují objevování nových prostor. Když se otevře další nový prostor, všichni se k tomu přesunou.
Destructoid: Nedržíte vás zde, ale z osobního hlediska, pro které z vašich her byste chtěli udělat pokračování? Jsem si jist, že vás hodně lidí chce slyšet Brutální legenda , ale myslím, že by bylo opravdu hezké získat další Stohování nebo Rozeklaný .
Schafer: Snažili jsme se vytvořit Stohování 2 . Vydavatelé by za to nešli. Celé roky jsem byl opravdu proti pokračování, protože vždycky mám nový nápad, který chci dělat. Chtěli, abych udělal pokračování Plný plyn ale kdybych to udělal, tak bych to neudělal Grim Fandango . Kdybych to udělal Grim Fandango 'To bych neudělal.' Psychonauti . A dál a dál. Takže jsem roky ne. Pak první, který jsme udělali, byl buď Kostým Quest 2 nebo Kinect Party , což je technicky pokračování, ale spíš expanze do Happy Action Theatre . Psychonauti 2 je to poprvé, co se do toho opravdu dostanu. Líbí se mi to, protože do toho skočíme zpět, je divné, jak je přirozené psát tyto postavy znovu. Mohli bychom to jednou udělat znovu.
Zlomený věk byl ohlédnutí za dobrodružnými hrami, což byl celý žánr, který jsem dlouho neudělal. Pak remasters Grim Fandango , Plný plyn , a Den chapadla se ohlédli. Psychonauti 2 je zcela nový, ale je to také pokračování, takže je to také trochu ohlédnutí. Od roku 2012 jsem se v některých ohledech ohlédl. Opravdu se těším na něco úplně originálního a nespojeného s ničím.